Skocz do zawartości

deyvin12008

Użytkownicy
  • Postów

    26
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez deyvin12008

  1. To i ja chciałbym spróbować! A tak btw. dobra robota! :thumbsup:
  2. Nie bardzo rozumiem. Według mojej książki jest tak: Wychodzi na to, że double float istnieje pod skróconą nazwą double i ma podwójną precyzję, 15-16 cyfr po przecinku. A więc co jest tutaj nie tak? Korzystam z książki " Od zera do gier kodera" Edit: Edie co masz na myśli mówiąc że zmienna jest albo float albo double, czy one się różnią?
  3. Hej! Ostatnio zacząłem interesować się c++, od razu uprzedzam, że jestem laikiem. Mam taki oto kod GML #include <iostream> #include <conio.h> #include <string> #include <math.h> float main() { double float a; a=2.123456789; getch(); } i dostaję taki oto komunikat od kochanego visual'a: Błąd 1 error C2632: wystąpienie "double" przed "float" jest niedozwolone c:\users\admin\documents\visual studio 2012\projects\first\first\main.cpp 8 1 first Myślę, że brakuje mi jakichś nagłówków?? Proszę o pomoc w problemie. P.S. Czemu przy wpisywaniu getch(); kompilator czepia się: Ostrzeżenie 1 warning C4996: 'getch': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C++ conformant name: _getch. See online help for details. c:\users\admin\documents\visual studio 2012\projects\first\first\main.cpp 10 1 first a przy _getch(); wszystko jest ok..? dziwne. Z góry dzięki.
  4. deyvin12008

    Sax.

    :lubieto: Zapowiada się bardzo fajnie.
  5. deyvin12008

    Galeria Grafik

    Piwo dla Van Anty :beer:
  6. Chętnie pogram, tylko że troszke mało ludzi jakos gra, a samemu nudno.
  7. Ten problem sam rozwiązałem. Zamykam
  8. To może wiecie jak tekst wstawić w dwa koła chodzi mi mniej więcej o to: BŁAGAM POMÓŻCIE
  9. Przeczytał tutaj ktoś ten załącznik str.12-13??? Chodzi o to żeby zrobić według tego.Ja zrobię do tego momentu że na środku mam jedna pod drugą gwiazdki i treba je rozmieścić (żeby były jak na kole) tylko, że nie wiem jak to zrobić. Proszę to na jutro, zaważy na końcowej ocenie a bardzo mi zależy. Bądźcie ludźmi, POMÓŻCIE!!!
  10. Ale o to chodzi że muszę pokazać nauczycielowi jak to zrobiłem i musi być idealnie równo (najlepiej według tego co w załączniku str.12-13) Jeśli ktoś dobrze zna inkscapa to proszę pomóżcie. Tylko żeby było dobrze zrobione a nie tak na oko, tak jak pisze w załączniku.PROSZĘ!!!
  11. Głównie to chodzi mi o to żeby wytłumaczyć mi jak zrobić tą flagę unii. P.S. Błagam pomóżcie bo jutro mam informatykę a nie wiem jak się do tego zabrać.
  12. deyvin12008

    Inkscape-flaga unii

    Mam zadanie z informatyki z dziedziny grafiki.Nie jestem w tym zbyt dobry więc proszę o radę.Chodzi mi o stronę 12-13, przykład jak zrobić flagę unii(załącznik). Czy mógłby ktoś mi to lepiej wytłumaczył a szkególnie końcówkę czyli jak umieścić gwiazdki na fladze aby tworzyły okrąg(nie wiem jak wyliczyć promień(x,y gwiazdek))
  13. Wielkie DZIĘKI. wiem już wszystko więc zamykam
  14. var _wrog; _wrog = instance_find( enemy, irandom(instance_number(enemy)-1) ); with ( _wrog ) { instance_create( x, y, bullet ); }; alarm[0] = 60; _wrog = instance_find( enemy, irandom(instance_number(enemy)-1) ); tej linijki nie rozumiem
  15. Wielkie dzięki wam. P.S Jeśli możecie, to wytłumaczcie mi co jest do czego w tym kodzie, bo zrobiłem to ale nie chcę, żeby było, że bezmyślnie wklepałem.
  16. Dzięki za pomoc. P.S. Nie zamykam jeszcze bo chciałem żeby strzelał jeden, a jest że strzela mi kilku, czy nie dało się zrobić żeby mniejsza liczba ich strzelała (mam z 10 a strzela od 3 do 6 a chciałbym żeby tak od 2 do 4 strzelało) Jeszcze jedno. Ma ktoś jakieś lepsze rozwiązanie . Jak tak mam to na początku dużo ich strzela ale za chwilę coraz mniej aż w końcu wcale albo jak ich jest mało to też w ogóle nie strzelają.
  17. czyli mam obj_controler w nim tworzę event alarm0 w nim wpisuję var _wrog; _wrog = instance_find( obj_wrog, irandom(instance_number(obj_wrog)) ); with ( _wrog ) { // kod na strzal } a gdzie ustawić alarm0 na 120? P.S. Możecie mi to tak po kroku wytłumaczyć??
  18. Mam w grze obj_wróg. W roomie jest ich wstawionych kilkanaście. Zrobiłem już że co 120 stepów strzelają wszystkie. Mój problem polega na tym, że chcę żeby tylko jeden (losowy) obj_wróg strzelał co 120 stepów.
  19. Screeny odsłaniają prawie całą grę xD P.S. Fajna grafika.
  20. Co sądzicie o nowej grafice? P.S. Mam pewien oryginalny pomysł dotyczący koncepcji, mam nadzieję, że mile was zaskoczę, ale o tym powiem wam z postępami prac nad grą.
  21. Wiem, że grafika, którą wziąłem do tej gry jest beznadziejna. Na początek tak tylko wziąłem żeby było. Na pewno wszystko się zmieni. A jak oceniacie pomysł i fabułę, która także ulegnie poprawie, a to taki zarys. Dziękuję za wasze opinie bo to pomaga mi poprawić grę, żeby była dobra.OCENIAJCIE! P.S. Tak jest to moja PIERWSZA gra którą wykonałem sam z drobnymi podpowiedziami Radio14. Gdyby ktoś był tak dobry i stworzył dla mnie grafikę wroga i statku tak żebym miał się na czym wzorować bo jakoś nie mogę obrać dobrej koncepcji.
  22. deyvin12008

    Space Guard

    Tytuł: Space Guard Gatunek: Shoot 'em up Opis:Wrodzy najeźdźcy zaatakowali planetę ziemia. Jesteś jednym z nielicznych, którym udało się przeżyć. Wkradasz sie do pilnowanego hangaru statków kosmicznych, wykradasz jeden i uciekasz. Twoim zadaniem jest pokonać wrogów aby wyzwolić ziemię. Do dyspozycji masz sklep na nieznanej ci dotąd planecie, w którym możesz znaleźć kilka rodajów bronii oraz możesz uzdrowić się. Tylko ty możesz uratować całą ludzkość. Autorzy: Deyvin12008 Programowanie: Deyvin12008 Fabuła: Deyvin12008 Grafika: Deyvin12008 Muzyka:na razie brak ale mam zamiar zrobić Screeny:
  23. Dzięki za wszystko. Z pomocą kolegi obczaiłem co jest źle.
  24. Widzę, że nie rozumiecie o co mi chodzi. Tak te zmienne są globalne. Jak wstawię ich do pierwszego roomu wszystko chodzi i jest ok, ale już w drugim roomie(w nim nie ma ich wstawionych bo jak powiedział platyna wystarczy w pierwszym) nie można nic robić. Obiekty się nie ruszają nie da się strzelać chodzić. Jak wstawię zmienne (globalne) do oby dwóch roomów no to w drugim romie zmienne się resetują. Dlaczego tak jest. Wcześniej wszystko działało. Co może być przyczyną???
×
×
  • Dodaj nową pozycję...