Skocz do zawartości

kyniu774

Użytkownicy
  • Postów

    58
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kyniu774

  1. Czy można sprawdzić kolizję obiektu z obiektem na odległość, ale nie collision_line (edit: może jednak collision_line, ale co dać w x,y,x,y). Chodzi mi oto, że mam gracza i dach, i dopiero, gdy zobaczy origina dach robi się przeźroczysty. Można sprawdzić, czy gracz 'zobaczył', 'część dachu' (mask)?
  2. O, dzięki, wiem, gdzie źle zrobiłem nawet. Ah ta skleroza :rolleyes:
  3. Nie jestem początkującym, ale to raczej proste pytanie. Mam obiekt gracza i latarkę. Jak uczynić, żeby zawsze była na prawym jego ramieniu (nie zależnie od angla gracza), bo od głowy tak jakoś dziwnie wygląda. Kombinowałem z lengthdir-em, ale coś mi się namotało.
  4. To raczej nie błąd gry.
  5. @Explosivo To była moja pierwsza gra z moim pixelartem, więc nie zwracałem uwagi na kolory - a to one najbardziej 'drażnią oczy'. @Sheriff99 Drzewa były zrobione wbudowanym gradientem GM :) Wiem, że jest trudna, sam mam problemy jak na początku latam z pistoletem. Moja pierwsza gra?... Nie, dał bym sobie 5/5, nie policze ile gier zacząłem (a skończyłem z 3), w końcu 4 lata programowania w GM za mną. @DRAKO Wiem, gra jest bardzo krótka... @Caporegime Poruszanie jest bezsensu. Najgorsze kolizje, żeby coś zabrać ze stołu trzeba do niego podejść i lekko się okręcić,a potem spowrotem. Odkryłem już dawno opcje mask, ale nie skorzystałem. Chodzenie do myszki... nigdy mi się to nie podobało.
  6. kyniu774

    AVH

    Tytuł: AVH - Aliens vs Humans - Obcy kontra ludzie Gatunek: TDS Opis: Rok 2018. 6 lat od najazdu pasożyta na Ziemię. (...) Razem ze swoją drużyną poleciałeś do 'bezpiecznej strefy', z którą straciliśmy kontakt 6 miesięcy temu. Okazało się, że to sprawa kryptonów. (...) Jesteśmy pixelartowym żołnierzem z max. 3 broniami (i 3 są w grze + granat). Idziemy, zabijamy potwory (wszystkie takie same), na końcu królową, koniec. W czasie gry rozmawiamy z jedynym ocalałym, który i tak potem ginie. Nie jest długa. Opis nie wygląda zachęcająco, wiem. Gra była robiona od połowy na siłę, bo chciałem ją skończyć. Nie jest to szczyt moich możliwości i żałuje, że tak jest. Jest tam samoocena (3/5) teraz, gdy minęło pół roku stwierdzam, że daje jej max 1,5/5. Ale ściągnijcie i oceńcie sami! edit: plusy są takie, że mamy do wyboru poziom trudności. Download: https://gmclan.org/uploader/7235/AVH.rar Rozmiar pliku: 9,45 MB Autorzy: Programowanie: Kyniu Fabuła: Kyniu Grafika: Kyniu Muzyka: internet Screeny: https://gmclan.org/uploader/7235/avh1.png https://gmclan.org/uploader/7235/avh2.png
  7. No właśnie z tym instance_nearest mi nie pasowało. Bo woda będzie się też transportować między kawałkami rośliny i wtedy jak by był u góry i z lewej kawałek, to który bliższy? Czyli tak jak mówił Edi. Spróbuje z tym id. edit: a dało by radę instance_nearest(x,y+16,obj_korzen)?
  8. Jeżeli był podobny temat to przepraszam. Zacząłem robić sandboxa o budowniu roślinki. Wszystko dobrze ładnie, ale natknąłem się na pewien problem, pierwszy raz (programuje w GM jakieś 5 lat). Mam łodyge i poniżej kożeń, jak można sprawdzić przez łodygę czy kożeń ma wodę, a następnie dodać wodę do łodygi i ująć z korzenia. Czyli: GML if woda<max_woda { if place_meeting(x,y+16,obj_kozen) and (czy kozen ma wode) { woda+=1; (zabranie wody kozeniu) } }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...