Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Czołg Krymski

  1. Mam wersję 8.1, jednak nie jestem dosyć doświadczony w te klocki, więc mógłbyś mi to wszystko dość szczegółowo wyjaśnić?
  2. Witam! Potrzebuję jakiegoś kodu, który, jak w tytule, powoli sciemniałby obraz. Nie ma to być nagła ciemność, tylko obraz ma stawać się ciemniejszy z czasem (zanikając). Tylko, że obraz nie powinien być potem cały czarny, gdyż robię grę z dniem i nocą. Z góry dzięki. PS. Nie wiem czy to ma znaczenie, ale gra jest 3D :thumbsup:
  3. Dzięki! Nawet nie wiesz jak mi pomogłeś! :thumbsup:
  4. TO CO NAPISOŁ ŻEM W TYM POŚCIE USUWAM, GDYŻ STAŁBYM SIĘ POŚMIEWISKIEM, A GDY PRZECZYTAŁEM POST PONIŻEJ WYGLĄDAŁEM TAK JAK NA TYM RYSUNKU. :sp_ike:
  5. To jest dział DLA zaawansowanych, więc nie muszę tego rozumieć, bo nie muszę być zaawansowany. ;) To ci co mi dają odpowiedzi muszą być zaawansowani B)
  6. Dzięki za kod, ale wciąż wyskakuje mi ten błąd: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: Set Variable "am" to 1 ^ at position 5: Assignment operator expected. i nie wiem co z tym zrobić :( Z góry dzięki.
  7. Tour De Pociąg? Nie mogę się doczekać!

    Pokaż więcej  
  8. Prawdę mówiąc nie za bardzo znam się na kodach. Wytłumaczysz mi to trochę dokładniej? Ja tworzę nowy obiekt, w draw dodaję Execute a piece of code i tam wklejam twój kod i nie wiem co dalej zrobić.
  9. Witam! Potrzebuję jakiegoś kodu, który będzie zmieniał kolor tła z czasem z niebieskiego na czarny. Najlepiej by było, gdyby robił to w sposób zanikający (trudno mi to wytłumaczyć). Czyli, że niebieskie tło nie ma się zamienić tak nagle w czerń, tylko powoli się w nią przeistaczać. Proszę o pomoc! :(
  10. Wtrafiłeś w dziesiątkę :blink: ! Tak naprawdę moja "gra" zwać będzie się Bloody Desert, a że ponieważ ostatnio padła moda na gry o tematyce "Zombie Survival" moja także będzie opowiadać o zombie. Gra toczyć się będzie na jednym środkowo amerykańskim odludziu. Bedzie tam stać opustoszała stacja benzynowa, w której to gracz będzie musiał przetrwać inwazję żywych trupów. W grze ma być dzień i noc, a gracz będzie musiał uzupełniać braki wody, w żołądku i braki snu. Oczywiście co to za gra o zombie bez zombie! Zombie będą przychodzić ze wszystkich stron próbując wparować do wnętrza stacji. :thumbsup: POŁĄCZONO: Jak znam życie gówno będzie z tej gry...
  11. Pewnie uznasz mnie za jakiegoś komletnego matoła czy amatora (kod wkleiłem do Draw), ale wyskakuje mi taki błąd: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object chmury: Error in code at line 2: d3d_transform_add_translation(x,y,z) ^ at position 36: Unknown variable z HELP!!!!!!!!!!!!!!!!111 :crying: :crying: :crying: :crying: :crying:
  12. A script na chmury to GML tex = sprite_get_texture(chmur,image_index); d3d_draw_cylinder(x-3800,y-3800,0,x+3800,y+3800,3800,tex,1,1,0,24); Kiedyś już to robiłem, jednakże zapomniałem na amen tej komendy :crying: Już nie pamiętam, ale chyba zabrałem ją z tego filmiku http://www.youtube.com/watch?v=kcRKqNugO-8.
  13. :thumbsup: Cześć! To mój pierwszy post na gmclan. Ostatnio próbuję stworzyć (jak w tytule) Obracające się chmury. Wpisałem GML { direction += 30; } Ale i tak nie działa :(. Co zrobić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...