-
Postów
318 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sheriff99
-
To wybieram jednak ten nasz właściwy :P.
-
Zależy jaki temat jest teraz i jakie będą z tego korzyści... Żartuje, zgadzam się najwyżej przegram :) .
-
Mi pasi tak może 28.12.12-14.01.12(ósmego stycznia mam urodzinki)?
-
Nie mam testera, a nie lubię grać w swoje gry :(.
-
No nie tego pojedynku się obawiałem. Chciałbym dużo czasu na Hudera, bo inaczej będzie pogrom :(.
-
Zamiast używania eventu KEYBOARD czyli poszczególnych klawiszy, daj taki kod do eventu STEP: GML if keyboard_check(vk_up) //Jeśli zostanie wciśnięty klawisz(strzałka w górę) to {y-=4//y obiektu zmniejszy się o 4 czyli przesunie się o 4 w górę sprite_index=obrazek_w_gore} //(dajesz tutaj sprite bohatera obróconego w górę) if keyboard_check(vk_down) //Jeśli zostanie wciśnięty klawisz(strzałka w dół) to {y+=4 //y obiektu zwiększy się o 4 czyli przesunie się o 4 w dół sprite_index=obrazek_w_dol} //(dajesz tutaj sprite bohatera obróconego w dół} if keyboard_check(vk_left) //Jeśli zostanie wciśnięty klawisz(strzałka w lewo) to {x-=4 //x obiektu zmniejszy się o 4 czyli przesunie się o 4 w lewo sprite_index=obrazek_w_lewo} //(dajesz tutaj sprite bohatera obróconego w lewo if keyboard_check(vk_right) //Jeśli zostanie wciśnięty klawisz(strzałka w prawo) to {x+=4 //x obiektu zwiększy się o 4 czyli przesunie się o 4 w prawo</span></span> sprite_index=obrazek_w_prawo} //dajesz tutaj sprite bohatera obróconego w prawo</span></span></span></span></span> Potem napiszę Ci jak zrobić z tym obracaniem, ale jest to banalnie proste, więc się nie przejmuj, a radzę Ci używać kodu by gry lepiej działały i byś Ty był lepszym programistą. Edit: Dodaj do tego samego kodu to: GML if keyboard_check(vk_anykey) //Jeśli zostanie wciśnięty jakiś klawisz to {image_speed=1} //klatki obrazka zmieniają się z prędkością 1 if keyboard_check(vk_nokey) //Jeśli zostanie wciśnięty jakiś klawisz to {image_speed=0} //klatki obrazka zmieniają się z prędkością 0(czyli się nie zmieniają :P)</span></span></span></span></span></span> Wszystko co chciałeś masz na tacy. Bon appetit.
-
Losowe pojawianie sie przeciwników
Sheriff99 odpowiedział(a) na BlueCraft temat w Pytania początkujących
Użyj mojego, bo masz od razu losowane miejsce spawnu, a pewnie takie byłoby następne Twe zapytanie :D. -
Losowe pojawianie sie przeciwników
Sheriff99 odpowiedział(a) na BlueCraft temat w Pytania początkujących
Wstaw obiekt Obj_Alarm do room'a i daj taki kod do create: GML alarm[0]=random_range(1,600) //Ustawiasz czas alarmu o indeksie 0 na losowy z zakresu 1-600(wartości możesz zmienić)</span> taki kod do alarm[0] GML instance_create(random_range(1,608), 0, Obj_Wrog) //Obiekt tworzy Ci się w miejscu na planszy w wylosowanym od 1 do 608 x(możesz sobie zmienić), a także y równym 0(możesz sobie zmienić) i oczywiście zamiast Obj_Wrog wpisujesz swoją nazwę dla obiektu przeciwnika alarm[0]=random_range(1,600) //Ustawiasz czas alarmu o indeksie 0 na losowy z zakresu 1-600(wartości możesz zmienić)</span> To Ci chyba wystarczy! Pozdro i wesołych świat :D. -
Losowe pojawianie sie przeciwników
Sheriff99 odpowiedział(a) na BlueCraft temat w Pytania początkujących
Napisz na gg to Ci zrobię przykład. -
Sorry za doublepost, ale: OCENIAĆ KURCZE!!!
-
Tytuł: Foxi: The end of Cats Gatunek: Platformówka Opis: Przepraszam, że niezbyt się postarałem, ale mam nadzieję, że i tak ta gra wam się spodoba. Fabuła: Pewnego razu gdy nasz bohater, lis o imieniu Foxi, idzie szukać jabłek aby wykarmić swoich synów na jaskinię spadają trzy grube koty w kapciach, które porywają dzieci Foxiego. Teraz nasz dzielny lis zrobi wszystko, aby uratować swe dzieci i przetrzepać kuwetę złym kotom. W grze są trzy plansze: 1. Kraina Jeży, 2. Zapomniany Zamek, 3. Kraina Mroku. Download: Foxi Rozmiar pliku: 4,42 MB Autorzy: Programowanie: Sheriff99 Fabuła: Sheriff99 Grafika: Pekka Kana 2, Google, Internet, Sheriff99 Muzyka: Pekka Kana 2 Screeny:
-
Nie, tak to w grze nie wygląda.
-
Długo, może następna niedziela.
-
Można by przedłużyć, bo chyba nie zdążę.
-
@Pietrz kiedy walczymy?
-
Gra moja: link Gra Adriana: link
-
Na początku oczy lecą z speedem 2, a na koniec z 7(tak około 20000p). Dzięki za ocenę. :bye1:
-
Tytuł: Last Chance Gatunek: Tower Defender Opis: Tak wiem, że po screenach nic nie widać, żeby kosmos był biały, ale przeczytajcie fabułę, a oto i ona: "20 grudnia 2012r. Ziemia pogrążyła się w kosmicznej mgle, która jak zbadało NASA wypełniła cały kosmos. Ludzie nic nie widzieli, gdyż mgła była strasznie gęsta. Na szczęście polscy naukowcy z NASA przewidzieli to zdarzenie i 19 grudnia wylecieli, na planetę Merkury, której okolice, ze względu na bliskość ze Słońcem, nie były aż tak zamglone. Gdy dotarliście na planetę Merkury niezwłocznie wybudowaliście wieżę, która wysyła wiązki rozpraszające mgłę aż do Marsa. Lecz nagle przybyli dziwni kosmici, podobni do oczu, którzy zdenerwowani niepowodzeniem swojego planu zaatakowali obóz NASA. Wszystko w twoich rękach! Czy ocalisz świat przed inwazją?! To nasza ostatnia szansa!" Sterowanie: Lewy przcycisk myszy + 1 i 2 to zmiana broni(od 5000 jest nowa). Download: Download Rozmiar pliku: 6,84 MB - (po rozpakowaniu 9,28MB) Programowanie:: Sheriff99 Muzyka:: Youtube - Ripped from Galaga Grafika:Sheriff99 + Google Screeny: (coś słaba jakość wyszła, bo w grze jest lepiej)
-
Przepraszam all :{. Jeśli jest taka możliwość proszę o przesunięcie terminu na wtorek 20:00.
-
Chcesz to wyślę Ci kod gry i poszukasz jakichś przykładów.
-
@Threef co jest zrobione z przykładów?
-
OMG?! Nie sądziłem, że wygram(jak już wygrałem to zapewne minimalnie). W związku z tym postaram się w najbliższą niedzielę wstawić odbugowaną wersję wurmerów i zrobić teraz jak najlepszą grę na gmduel.