Skocz do zawartości

Sheriff99

Użytkownicy
  • Postów

    318
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sheriff99

  1. Sheriff99

    GMDuel

    To wybieram jednak ten nasz właściwy :P.
  2. Sheriff99

    GMDuel

    Zależy jaki temat jest teraz i jakie będą z tego korzyści... Żartuje, zgadzam się najwyżej przegram :) .
  3. Sheriff99

    GMDuel

    Mi pasi tak może 28.12.12-14.01.12(ósmego stycznia mam urodzinki)?
  4. Sheriff99

    GMDuel

    Nie mam testera, a nie lubię grać w swoje gry :(.
  5. Sheriff99

    GMDuel

    No nie tego pojedynku się obawiałem. Chciałbym dużo czasu na Hudera, bo inaczej będzie pogrom :(.
  6. Zamiast używania eventu KEYBOARD czyli poszczególnych klawiszy, daj taki kod do eventu STEP: GML if keyboard_check(vk_up) //Jeśli zostanie wciśnięty klawisz(strzałka w górę) to {y-=4//y obiektu zmniejszy się o 4 czyli przesunie się o 4 w górę sprite_index=obrazek_w_gore} //(dajesz tutaj sprite bohatera obróconego w górę) if keyboard_check(vk_down) //Jeśli zostanie wciśnięty klawisz(strzałka w dół) to {y+=4 //y obiektu zwiększy się o 4 czyli przesunie się o 4 w dół sprite_index=obrazek_w_dol} //(dajesz tutaj sprite bohatera obróconego w dół} if keyboard_check(vk_left) //Jeśli zostanie wciśnięty klawisz(strzałka w lewo) to {x-=4 //x obiektu zmniejszy się o 4 czyli przesunie się o 4 w lewo sprite_index=obrazek_w_lewo} //(dajesz tutaj sprite bohatera obróconego w lewo if keyboard_check(vk_right) //Jeśli zostanie wciśnięty klawisz(strzałka w prawo) to {x+=4 //x obiektu zwiększy się o 4 czyli przesunie się o 4 w prawo</span></span> sprite_index=obrazek_w_prawo} //dajesz tutaj sprite bohatera obróconego w prawo</span></span></span></span></span> Potem napiszę Ci jak zrobić z tym obracaniem, ale jest to banalnie proste, więc się nie przejmuj, a radzę Ci używać kodu by gry lepiej działały i byś Ty był lepszym programistą. Edit: Dodaj do tego samego kodu to: GML if keyboard_check(vk_anykey) //Jeśli zostanie wciśnięty jakiś klawisz to {image_speed=1} //klatki obrazka zmieniają się z prędkością 1 if keyboard_check(vk_nokey) //Jeśli zostanie wciśnięty jakiś klawisz to {image_speed=0} //klatki obrazka zmieniają się z prędkością 0(czyli się nie zmieniają :P)</span></span></span></span></span></span> Wszystko co chciałeś masz na tacy. Bon appetit.
  7. Użyj mojego, bo masz od razu losowane miejsce spawnu, a pewnie takie byłoby następne Twe zapytanie :D.
  8. Wstaw obiekt Obj_Alarm do room'a i daj taki kod do create: GML alarm[0]=random_range(1,600) //Ustawiasz czas alarmu o indeksie 0 na losowy z zakresu 1-600(wartości możesz zmienić)</span> taki kod do alarm[0] GML instance_create(random_range(1,608), 0, Obj_Wrog) //Obiekt tworzy Ci się w miejscu na planszy w wylosowanym od 1 do 608 x(możesz sobie zmienić), a także y równym 0(możesz sobie zmienić) i oczywiście zamiast Obj_Wrog wpisujesz swoją nazwę dla obiektu przeciwnika alarm[0]=random_range(1,600) //Ustawiasz czas alarmu o indeksie 0 na losowy z zakresu 1-600(wartości możesz zmienić)</span> To Ci chyba wystarczy! Pozdro i wesołych świat :D.
  9. Sheriff99

    Foxi

    Sorry za doublepost, ale: OCENIAĆ KURCZE!!!
  10. Sheriff99

    Foxi

    Tytuł: Foxi: The end of Cats Gatunek: Platformówka Opis: Przepraszam, że niezbyt się postarałem, ale mam nadzieję, że i tak ta gra wam się spodoba. Fabuła: Pewnego razu gdy nasz bohater, lis o imieniu Foxi, idzie szukać jabłek aby wykarmić swoich synów na jaskinię spadają trzy grube koty w kapciach, które porywają dzieci Foxiego. Teraz nasz dzielny lis zrobi wszystko, aby uratować swe dzieci i przetrzepać kuwetę złym kotom. W grze są trzy plansze: 1. Kraina Jeży, 2. Zapomniany Zamek, 3. Kraina Mroku. Download: Foxi Rozmiar pliku: 4,42 MB Autorzy: Programowanie: Sheriff99 Fabuła: Sheriff99 Grafika: Pekka Kana 2, Google, Internet, Sheriff99 Muzyka: Pekka Kana 2 Screeny:
  11. Sheriff99

    GMDuel

    Nie, tak to w grze nie wygląda.
  12. Sheriff99

    GMDuel

    Długo, może następna niedziela.
  13. Sheriff99

    GMDuel

    Można by przedłużyć, bo chyba nie zdążę.
  14. Sheriff99

    GMDuel

    WTF!!!?!?!!?!?!?
  15. Sheriff99

    GMDuel

    @Pietrz kiedy walczymy?
  16. Sheriff99

    GMDuel

    Gra moja: link Gra Adriana: link
  17. Na początku oczy lecą z speedem 2, a na koniec z 7(tak około 20000p). Dzięki za ocenę. :bye1:
  18. Tytuł: Last Chance Gatunek: Tower Defender Opis: Tak wiem, że po screenach nic nie widać, żeby kosmos był biały, ale przeczytajcie fabułę, a oto i ona: "20 grudnia 2012r. Ziemia pogrążyła się w kosmicznej mgle, która jak zbadało NASA wypełniła cały kosmos. Ludzie nic nie widzieli, gdyż mgła była strasznie gęsta. Na szczęście polscy naukowcy z NASA przewidzieli to zdarzenie i 19 grudnia wylecieli, na planetę Merkury, której okolice, ze względu na bliskość ze Słońcem, nie były aż tak zamglone. Gdy dotarliście na planetę Merkury niezwłocznie wybudowaliście wieżę, która wysyła wiązki rozpraszające mgłę aż do Marsa. Lecz nagle przybyli dziwni kosmici, podobni do oczu, którzy zdenerwowani niepowodzeniem swojego planu zaatakowali obóz NASA. Wszystko w twoich rękach! Czy ocalisz świat przed inwazją?! To nasza ostatnia szansa!" Sterowanie: Lewy przcycisk myszy + 1 i 2 to zmiana broni(od 5000 jest nowa). Download: Download Rozmiar pliku: 6,84 MB - (po rozpakowaniu 9,28MB) Programowanie:: Sheriff99 Muzyka:: Youtube - Ripped from Galaga Grafika:Sheriff99 + Google Screeny: (coś słaba jakość wyszła, bo w grze jest lepiej)
  19. Sheriff99

    GMDuel

    Przepraszam all :{. Jeśli jest taka możliwość proszę o przesunięcie terminu na wtorek 20:00.
  20. Sheriff99

    GMDuel

    No COMMENT XDDD!!!
  21. Sheriff99

    GMDuel

    Chcesz to wyślę Ci kod gry i poszukasz jakichś przykładów.
  22. Sheriff99

    GMDuel

    @Threef co jest zrobione z przykładów?
  23. Sheriff99

    GMDuel

    OMG?! Nie sądziłem, że wygram(jak już wygrałem to zapewne minimalnie). W związku z tym postaram się w najbliższą niedzielę wstawić odbugowaną wersję wurmerów i zrobić teraz jak najlepszą grę na gmduel.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...