Skocz do zawartości

kriso99

Użytkownicy
  • Postów

    434
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez kriso99

  1. no dobra a jak w draw wstawie rysowanie życia to znika mi ten object a jest tylko pasek
  2. w faq jest tak napisane że życie się spuźnia
  3. jak to zrobić??? jak zrobić żeby karzdy object miał osobny pasek życia, czyli kilka posków na jednej planszy. jak zrobić żeby życie chodziło za bohaterem
  4. view jest usztawiony do całego ekranu czyli jak chcę przejść w lewo to musze wejść na listę. Jak mam zrobić żeby lista była z boku , a view był ustawiony na samą planszę,a nie na plansze i listę
  5. jeszcze jedno pytanko mam ustawionego view'a: GML event_perform(ev_other,ev_user0); view_object[0]=ludzik; view_hborder[0]=150; view_vborder[0]=150; t_curr=2; ludzik ma mieć ustawionego viewa do samej planszy nie do listy i planszy czyli [------lista------]p--l--a--[ludzik]n--s--z--a ,a nie [------lista------]p-[ludzik]-l--a--n--s--z--a
  6. działa ale czy nie dało by się może...'uniwersalną' wersję tego kodu czyli żeby było w tym samym miejscu co w roomie wstawiłem
  7. at position 2: This function is only available in the Pro Edition. ha ha nie mam pro... jeszcze da się jakos inaczej niedziała
  8. jak wpisze ten kod w step to obiekt spuźnia się
  9. JAK TO ZROBIĆ??? object1 jest przedstawiony jako lista. Niezależnie gdzie pujdzie bohater i jak się przesunie ekran obiect1 ma być w lewym górnym rogu ekranu. Na tej liście jest kilka objektów chce też aby te objekty nie zmieniały miejsca względem listy. Dajmy np. że bochater ma włączonego wiewa z opóźnieniem.
  10. jeżeli klikne na 'napis' to 'bohater' wystrzeliwuje 'pocisk' mniej więcej o to mi chodzi
  11. dzięki Makary155,kt1117 zrozumiałem że tam miał byc szczał tylko nie znałem tej opcji a jeżeli chciałbym żeby było to samo tylko ze wystrzeliwuje inny ludzik to się jakoś xiy ustawia?
  12. Cordoba: alarm działa kt1117: zrozumiałem tylko jak mam napisać że po kliknieciu 'E' wykonuje się akcja bo tego nieumiem
  13. kt1117: 2. ERROR in action number 1 of Keyboard Event for E-key Key for object object0: Error in code at line 3: if al>29 ^ at position 5: Unknown variable al nierozumiem tego kodu Cordoba: działa tylko chciałem żeby mógł strzelać też kiedy idzie i żeby wtedy zmieniał się kierunek pocisku Piedro: działa i to bardzo dobrze dzięki
  14. 1.obiekt jest skierowany w prawo(sprite1) klikam space objekt szczela w prawo obiekt jest skierowany w górę(sprite2) klikam space objekt szczela w górę pocisk ma być jeden a nie 4
  15. Jak to zrobić??? 1. object1 wystrzeliwuje po naciśnięciu space object2 który ma lecieć w prawo ,ale tylko wtedy kiedy jest w pozycji sprite1 (czyli stoi w prawo). 2. jak zrobić żeby object2 wystrzeliwany był w odstępie 1 sekundy. 3. jak zrobić żeby object2 wystrzeliwany był po 1 sekundzie trzymania klawisza jeżeli zostanie puszczony to akcja nie zostanie wykonana. Prosze mówcie dokładnie bo z tych tematów nic nie rozumiem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...