
Alternative
Użytkownicy-
Postów
87 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Alternative
-
GML xi=0; yi=0; a=60; while(1) { if yi*a>=global.height { break; } if xi*a>=global.width { xi=0; yi+=1; } draw_set_color(c_red); draw_point(xi*a,yi*a); xi+=1; } No i pisząc ten kod miałem nadzieję, że ujrzę w polu 320x240 czerwone punkty co 60 pixeli, okazało się że nic nie widać. Why?
-
no a jak kamerkę wybrać drugą?
-
Tak myślałem, żeby jakoś pobrać pojedynczo R,G,B obydwóch kolorów i porównać, ale są do tego jakies funkcje get_color_R() np? Jeszcze jedno pytanie: jeżeli mam dwie kamerki, to jak zrobić żeby webcam.dll brał drugą a nie pierwszą? Można w windowsie jakoś kolejność zmienić, albo jedną wyłączyć?
-
Jak zrobić skrypt, w którym wpisuję kod jednego koloru, kod drugiego, a on sprawdza czy te kolory różnią się, tyle że uwaga, różnią się np. mocno, a nie leciutkim odcieniem, np 255255255 i 254255253 = przejdzie, a jak 200250180 i 100100200 = nie przejdzie
-
Na czym polega suma kontrolna? Myślałem sobie, że to jest coś w stylu nick*hasło=suma, i ta suma jest zapisana na serwerze i się tak sprawdza, ale w takim razie mogą występować inne odpowiedniki hasła, nie?
-
bo na imprezach sie siedzi pije herbatke i ogląda hane montane
-
Ale z ciebie palant. Nie jestem z podstawówki, nie jestem napalony na alkohol, używam go tylko na imprezach, do których jest niezbędny, a że w sklepach na około jest taki rygor, że nawet energy-drinka mi nie chcą sprzedać to kombinuje sam, po za tym może i mam warunki żeby kupić, ale czy nie fajnie było by nawalić pokrzyw z wodą do słoika, postawić na tydzień i mieć nalewkę ZA DARMO?
-
A to mam za strzałką zrobić? czyli wtedy: żelazo+tlen --> tlenek żelaza (II) //"II" to jest po to że jakby ktoś nie pamiętał jaką wartościowość ma żelazo? Fe<u:II> + O<i:2> --> Fe<i:2><u:II> O<u:II><i:2> ?
-
Nie umiem tego ... (-0,5)^12 / (-0,5)^6 * -0,5 / [(-0,5)^3 * (-0,5)^2] edit: wiem że pierwsza część (przed *) to 1/2 a ta druga część? albo inaczej: ile to jest -0,5 / 0,5^5 ?
-
no a krok po kroku by ktoś nie powiedział jak? nie chce wyniku chce to umieć. ba w 1 klasie umiałem a teraz zapomniałem jak to było
-
Ja nie rozumiem tego gnojstwa, wytłumaczy ktoś? Bo w necie szukam i nie moge znaleźć. Mamy zadane do domu takie zadanie: będę oznaczał bo nie umiem zrobić: <i:n> - indeks stechiometryczny <u:n> - kreseczki nad pierwiastkiem 2. a) chlor+chrom --> chlorek chromu(III) 3Cl<i:2> + 2Cr --> 2Cr<u:III> Cl<i:3><u:I> //tutaj już nam pani powiedziała podpunkt a ^ b) żelazo+tlen --> tlenek żelaza(II) c) siarka+sód --> siarczek sodu I ja cholera nie rozumiem skąd np w przykładzie a) wzięła się ta 3 i 2 przed Cl i Cr, nierozumiem jak sie te kreseczki zamienia na liczby w indeksie stechimetrycznym.. no damn IT!!! pani mi tłumaczyła, a ja dalej nie czaję. Aha i jeszcze jedno - jak określić wartościowość pierwiastka?
-
Moja babcia robi sobie nalewki, np. do małego słoika wrzuciła pokrzyw świeżych, które nazrywała, zalała, zamknęła na jeden czy dwa tygodnie i normalnie to smaczne jest i ma dużo %, dała mi łyczka małego bo mówiła że to pomaga na żołądek. Zrobiła z orzechów włoskich też nalewkę tak samo, i też jest. Moje pytanie brzmi: czy do tego trzeba spirytusu dolewać czy wystarczy wodą zalać przegotowaną, tak jakby sie kompot robiło, deczkiem na dół położyć i zassie i wtedy sie zrobi?
-
Na moim monitorze jest czarna kreska o szerokosci powiedzmy 45px i wysokości 1px, jest u góry, na początku wystraszyłem się że mam jakiś zarys na ekranie, albo że tam sie coś zepsuło, ale normalnie w tamtym miejscu najade kursorem to nie ma na kursorze czarnej kreski, a jak wyceluje i na to kliknę to inne okna tracą focus, czyli to jest jakieś okienko, ma najwyższy piorytet ze wszystkich bo żadne go nie zasłania, próbowałem za pomocą xtend.dll pobrać uchwyt tego okna i process_terminate ale coś nie działczy bo tam cos zle z tymi id jest o ile pamietam i nie mozna tych funkcji tak uzywac.. co robić? edit:
-
taa kiedyś znalazłem super tilesheet'a ale w jpg -,-
-
mam Algodoo Phun Edition wersja 5.28, myślałem że Algodoo to firma która phuna zrobiła xD
-
mój skromny przykład: https://gmclan.org/up6716_12_examplemagic.html należy podążać zielonym kursorem za czerwonym wskaźnikiem edit: debug version: https://gmclan.org/up6716_12_9b582e9220.html e2: bo użytkownik o nicku crackkk-gm czytał ten temat
-
nie patrzałem na kod mentosa, ale ja bym zrobił tak, że sie kliknie i wtedy o_original robi równiutko tą figure, gracz tego obiektu nie widzi, i musi z pamięci myszką pojechać, i pod koniec wykonania figury przez o_original, się mierzy średnią odległość kursora od o_original i proporcjonalnie do tego siłę ataku magi xd e: ale wtedy też gracz musi uwzględnić prędkość ; / lepszego pomysłu nie mam, chyba że gracz by ten obiekt widział, ale za to szybko by się poruszał e2: poczekaj troszkę, to ci przykład zrobię, chyba że krak już to robi i będzie oczywhiskas lepszy ;d
-
Kiedyś w phunie normalnie bawiłem się wodą, aż raz pewnego dnia woda zaczęła skakać jak szalona! Gdy naleję wodę przez sekunde normalnie pływa, nagle zaczyna latać odbijać się, nabierać wielkiej prędkości każda pojedyncza cząsteczka, jakby miała sprężystość 5.000! Reinstalowałem, i nic jak to naprawić?
-
Gmowder Toy
Alternative odpowiedział(a) na Alternative temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
właśnie, Dawidds nie wiem czemu ale w Phunie woda mi skacze jakby sie gotowała, naleje troszeczke wody i ona na całą mape wybucha i lata, wczesniej tak nie bylo reinstalowalem itd i wciaz tak jest ; / -
Gmowder Toy
Alternative odpowiedział(a) na Alternative temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
dobra, to wtedy zrobie nową wersje w której para pójdzie do góry, a piasek na dno! :thumbsup: edit: step wody: GML if mouse_check_button(mb_right) && x>=mouse_x && x<=mouse_x+control.siz && y>=mouse_y && y<=mouse_y+control.siz instance_destroy(); if x>room_width || x<0 || y<0 || y>room_height instance_destroy(); if control.stop exit; if instance_number(firpix)>0 { var lo; lo=instance_nearest(x,y,firpix); if distance_to_object(lo)<5 { stlim+=1; } if stlim>3 { stlim=0; instance_create(x+3-random(6),y+3-random(6),wgspix); instance_create(x+3-random(6),y+3-random(6),wgspix); with(lo){instance_destroy();} instance_destroy(); exit; } } if place_free(x,y+2) y+=1; if place_free(x-2,y) && place_free(x+2,y) x+=choose(-1,1); else if place_free(x-2,y) x-=1; else if place_free(x+2,y) x+=1; :D e2: ale gm sie raczej nie nadaje, bo nawet nieruchome bloczki dużo fpsa zabierają -
Gmowder Toy
Alternative odpowiedział(a) na Alternative temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
śmiałem się jak czytałem twój "komentarz". ale do tego że woda wody nie wypchnęła za ścianą mi sie przyczepić nie możesz bo w powder toyu oryginalnym też tak jest. edit: ogólnie miałem na celu tylko to żebyście mnie pochwalili za poświecenie godziny czy dwóch na szczytniejsze cele jak programowanie, a tu lipa. straciłem motywację do programowania na najbliższy tydzień, macie mnie na sumieniu -
Gmowder Toy
Alternative odpowiedział(a) na Alternative temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
https://gmclan.org/up6716_4_GmowderToy_0_9.html link do exe -
Gmowder Toy
Alternative odpowiedział(a) na Alternative temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
no właśnie wcale nie po to, tylko po to żeby sobie zobaczyć, albo wodę wziąć do gry, jak się w małych ilościach weźmie to nie jest źle btw. ilość procent = ilość FPS -
Gmowder Toy
Alternative odpowiedział(a) na Alternative temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
bo pewnie walisz zbiornik na wode na caly obszar zamiast z size 1 malutki zrobic ;D -
Gmowder Toy
Alternative odpowiedział(a) na Alternative temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
wiem, w gm'ie powder toy'a nie przebiję, ale jak się tak jedzie do 500 obiektów to jest spox, przynajmniej u mnie, jak ktos mas tarego kompa to masakra pewnie dawidss czekam na komentarz