create:
GML
kasa=0//kasa na początek gry</span></span></span>
colizja z jakimś objektem(kasa):
GML
kasa+=10//10 to ilosc kasy ile dodaje;]</span></span></span>
w objekcie kasa przy kolizji z graczem:
GML
instance_destroy()//niszczy objekt zeby sie nie dodawalo w nieskonczonosc</span></span></span>
Tyle
EDIT:
jak nacisniesz kup przedmiot czy cos:
GML
kasa-=10//10 to cena</span></span>
draw
GML
draw_text(10,10,"kasa: "+string(kasa))//to jest kod na wyswietlanie</span>