
DarkLiquidus
Użytkownicy-
Postów
51 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez DarkLiquidus
-
Witam! Stworzyłem grę typu Tyrian. Chcę żeby kiedy objekt controller_wrogs3 zostanie stworzony(tutaj ma być stworzony kiedy zmienna "o" będzie równać się 30), stworzył on samolot. Więc w jakimś innym obiekcie piszę: GML If (o=30) then instance_create(random(room_width),random(room_height),controller_wrogs3); I w tym stworzonym obiekcie piszę skrypt w evencie create: GML instance_create(random(room_width),random(-200),samolot3); // Samolot3 to samolot, który miał być stworzony</span> Niby wszystko powinno pójść zgodnie z planem, ale kiedy zmienna o równa się 30, to tworzą się dosłownie tysiące objektów "samolot3" zamiast jednego! Proszę o pomoc!!!
-
Dobra, zrobiłem sposobem wikku9 i działa!!!! Dzięki!!!
-
Ale dlaczego w tym drugim skrypcie masz po with(samolot2), instance_destroy()?
-
Witam! Tworzę grę typu Tyrian(chyba wiecie o co chodzi) i zrobiłem już cały jeden typ samolotów i cały ich system, więc wziąłem się za robienie drugiego typu samolotów. Ustaliłem w skryptach, że kiedy gracz będzie miał 120 punktów to pojawi się pierwszy samolot drugiego typu, a jak będzie miał 160, to pojawi się drugi samolot tego typu, a do tego zniszczą się wszystkie samoloty pierwszego typu. Chciałem aby się zniszczyły, bo nie chciałem, żeby tych samolotów latało zbyt dużo w roomie. Po zrobieniu tego wszystkiego, wziąłem się za robienie systemu pojawiania się samolotów typu drugiego. Stworzyłem taki skrypt w obiekcie controller_wrogs2, w którym pojawi się samolot typu drugiego po upływie 10 sekund jeśli ilość jego instance'ów jest większa/równa 1. GML with(samolot2) if (instance_count>1) or (instance_count=1) then alarm[1]= 10*room_speed; // Nie wiem do jakiego eventa to wrzucić. Wrzuciłem do eventa "ctrl" bo jest to klawisz strzału, więc komputer co chwila będzie sprawdzał, czy ilość instance'ów jest większa/równa 1. Wiem, że to dość głupie, więc poradźcie do jakiego eventa to mogę wrzucić.</span> A w evencie Alarm 1: GML instance_create(random(570),random(-200),samolot2) alarm[1]=10*room_speed; Myślałem, że wszystko spokojnie zadziała, ale choćbym czekał 2 godziny na pojawienie się tego samolotu to nic nie działa... Proszę o pomoc!!! PS: Jakby co to object controller_wrogs2 jest w roomie.
-
Funkcja instance destroy
DarkLiquidus odpowiedział(a) na DarkLiquidus temat w Pytania początkujących
Dzięki, działa!!! -
Funkcja instance destroy
DarkLiquidus odpowiedział(a) na DarkLiquidus temat w Pytania początkujących
Jaki jest odpowiednik klocka change instance w gmlu? Bo mógłbym zrobić tak, żeby zamiast znikania wybuchały. -
Funkcja instance destroy
DarkLiquidus odpowiedział(a) na DarkLiquidus temat w Pytania początkujących
Dokładnie to chcę żeby po prostu się zniszczyły kiedy gracz będzie miał 200-210 punktów. -
Funkcja instance destroy
DarkLiquidus odpowiedział(a) na DarkLiquidus temat w Pytania początkujących
Możesz mi to rozpisać?(jestem początkującym) -
Funkcja instance destroy
DarkLiquidus odpowiedział(a) na DarkLiquidus temat w Pytania początkujących
A jeśli objectów samolot1 jest np. 20 na mapie to wystarczy zrobić jedno instance_destroy()? -
Funkcja instance destroy
DarkLiquidus odpowiedział(a) na DarkLiquidus temat w Pytania początkujących
Chciałem tego skrypta nieco urozmaicić i napisałem coś takiego; if (score>200) and (score<210) then with(samolot1) begin instance_destroy() instance_destroy() instance_destroy() instance_destroy() instance_destroy() instance_destroy(); end; Ale nie wiem dlaczego nic się nie dzieje... -
Witam! Chcę stworzyć skrypt, który wpiszę w obojętnie jakiego eventa, który zniszczy dany obiekt w momencie kiedy gracz uzyska 200 punktów. Piszę więc: if (score=200) then ..... i tutaj mam problem, ponieważ nie mogę znaleźć wyrażenia które spowodowałoby zniszczenie innego instance'a. Istnieje wyrażenie instance_destroy() ale ono powoduje zniszczenie instance'a obiektu, w którym zamontowałem danego eventa, a chcę zniszczyć instance'a obiektu innego. Proszę o pomoc!!!
-
Zrobiłem to zamiast gmlem to klockiem create instance i po prostu wcisnąłem relative i działa.
-
Ale teraz jest błąd: unknown variable xx.
-
Ej, napisałem bardzo podobnego skrypta, który miał spowodować, że wybuchu mojego statku pojawi się on na nowo po jakimś czasie w tym samym miejscu: instance_create(gracz.x,gracz.y,gracz); ale wyskakuje mi błąd unknown variable x. Przecież pisałem w poście powyżej podobnego skrypta i taki błąd mi nie wyskoczył.
-
Napisałem po swojemu i prawie zadziałało(tutaj gracz to mój samolot): effect_create_above(ef_explosion,gracz.x,gracz.y,1,c_orange)
-
To dziwne, ale zawsze wybuch jest z lewej strony ekranu zawsze idealnie w tym samym miejscu, kiedy kieruję się waszymi instrukcjami.
-
Ale ja nie mam sprita wybuchu tylko piszę w execute a piece of code: effect_create_above(ef_explosion,x,y,1,c_orange); Jak ja mam tutaj ustawić center?
-
Próbowałem wszystkiego, o czym mi mówiliście, ale i tak wybuch jest zupełnie obok. Żadnych originów nie zmieniałem wszędzie są ustawione na zero jakby co.
-
Tylko że ja ustawiłem żeby mój samolot niszczył się w momencie, gdy straci całe życie, a nie w momencie zderzenia ze statkiem. W momencie zderzenia ze statkiem mojemu samolotowi odejmuje się 25 życia. A chyba tych skryptów nie mogę wpisać w evencie no more health...
-
Witam! Stworzyłem grę, w której trzeba lecieć samolotem i niszczyć samoloty przeciwnika. Na samolot patrzymy z góry. Jest to jednym słowem bardzo znany gatunek gry. W tej grze zrobiłem już dość dużo, ale zapomniałem o tym, żeby podczas zderzenia z kilkoma samolotami przeciwnika mój samolot wybuchał. Od razu się za to zabrałem. Stworzyłem sprita, a potem obj z eksplozją. Zaprogramowałem tak, żeby po straceniu całego życia mojego samolotu - wybuchał. Niestety wybuch pojawia się zupełnie obok miejsca, gdzie mój samolot został zniszczony(link do zdjęcia poniżej). http://img227.imageshack.us/img227/434/haha1.png Proszę o pomoc!!!
-
Problem z Funkcją Draw Text
DarkLiquidus odpowiedział(a) na DarkLiquidus temat w Pytania początkujących
Nie działa mi dosłownie nic z całej funkcji draw. Nie działa mi ani draw sprite, ani draw backgound, ani draw text. Mam game makera 8.0 Pro, więc nie powinno być takich problemów. -
Problem z deklarowaniem zmiennych
DarkLiquidus odpowiedział(a) na DarkLiquidus temat w Pytania początkujących
Napisałem teraz: player1s=0; player2s=0; i działa. Ale teraz odpisz mi może przy temacie o problemie przy funkcji draw text, bo po zrobieniu tego co mi tutaj powiedzieliście, chciałbym jakoś napisać te punkty, ale nie mogę. Odpisz przy tamtym temacie. Z góry dziękuję. -
Problem z Funkcją Draw Text
DarkLiquidus odpowiedział(a) na DarkLiquidus temat w Pytania początkujących
Zrobiłem to co powiedziałeś, lecz tak czy siak nic się nie pojawia... -
Witam! Jeszcze nie zauważyłem, żeby ktoś na tym forum zgłosił taki problem. Mam duży problem z funkcją draw w game makerze. Po prostu mi ona ni działa. W obojętnie jakiej grze otwieram okno jakiegoś obiektu, tworzę eventa press Space i do niego piszę np. takiego skrypta: draw_text(60,60,'Punkty gracza 2'); Niby po wciśnięciu spacji na współrzędnych x=60 oraz y=60 powinien pojawić się napis: Punkty gracza 2. Niestety, ale nic się nie pojawia. Próbowałem to robić także na klockach. Zrobiłem eventa press Space, a następnie wstawiłem klocka draw text. Napisałem w nim jakiś tekst, lecz i tak w grze po wciśnięciu spacji nic się nie pojawiło. Ustawiałem nawet depth obiektu na -10000, żeby był na samym wierzchu, ale to i tak nic nie dało. Proszę o pomoc!!!
-
Problem z deklarowaniem zmiennych
DarkLiquidus odpowiedział(a) na DarkLiquidus temat w Pytania początkujących
Wielkie dzięki, ale mam jeszcze jedno pytanie. Bo zrobiłem wszystko tak jak mi powiedzieliście, ale po zrobieniu tego wszystkiego wpadłem na pomysł, żeby przy każdym kontakcie obiektu z danym obiektem do punktów gracza pierwszego, bądź drugiego dodawany był 1 punkt. Więc piszę w create player1.score=0; player2.score=0; A potem w pierwszym collision piszę player1.score+=1; A w collision z drugim obiektem piszę player2.score+=1 Ale po zrobieniu tego wszystkiego podczas kontaktu obiektu z danym obiektem wyskakuje mi błąd: unknown variable player1. Proszę jeszcze raz o pomoc!!!