tak jest, assassin dobrze mówi... całe sterowanie działa poprawnie. info akcji objektu:
Keyboard Event for <no key> Key:
COMMENT: Check whether in the air
set the sprite to spada with subimage -1 and speed 0.1
else
if relative position (0,1) gives a collision with Only solid objects
set the sprite to stop p with subimage -1 and speed 0.1
tu właśnie nie wim co zrobić... wstawianie drugiego else i if relative (0,-1) ze zmianą sprites nie daje efektu... przypominam też, że keyboard release <left> jest ustawiony... najwyraźniej ta funkcja wyłącza sie przy keyboard <no key> (co z resztą jest całkiem logiczne)
nie chce zrezygnować z tego eventu, ponieważ prosze sobie wyobrazić... chwale sie grą przed bratem a ten podczas grania wciska space i nagle, z niewiadomych przyczyn, zdejmuje palce z klawiatury... i co widzi? widzi, że postać spada ze sprites swobodna stojąca pozycja... sam bym sie zaśmiał :lol:
________________________________________________________________________________
________
kurcze, przepraszam za zawracanie głowy... rozwiązanie problemu było oczywiste, teraz widze to wyraźnie. nie potrzebowałem keyboard<no key>. wystarczyło wszystko z tego eventu przypisać dla poszczególnych release <lewo>, <prawo> i dodać odpowiednie sprites.
przepraszam, jakoś mi to po prostu umkneło. musze zacząć sie wcześniej kłaść
dzięki jeszcze raz...