Skocz do zawartości

maciek012

Użytkownicy
  • Postów

    58
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez maciek012

  1. Arcadia to takie centrum handlowe

     

    Ciekawy jest pomysł z losowymi lochami, mam nadzieję, że one są lub będą jakoś zapisywane i nie będzie scen typu skończyły się itemy w lochach to wyjdę i wejdę jeszcze raz. Mimo wszystko to jest słaba zapowiedź zazwyczaj jak ludzie robią RPG to mają już zarys fabuły, który przedstawiają i skoro nie masz teraz GM-a to mógłbyś nad tym aspektem popracować. Mógłbyś również napisać co zamierzasz dodać do gry, chodzi o takie ficzery jak system dnia i nocy, handel, ekonomia itp.

    Co do gry to dużo nie powiem bo nie grałem. Poczekam aż będzie coś bardziej naprawionego i popraw nazwę tematu, bo powinna być spacja miedzy dwukropkiem, a Beginning.

     

    Dzięki za pomysł z tą listą, jutro/pojutrze ją opracuję i wam przedstawię, na razie jest lista co jest planowane na wersję 0.5.0, ale to tylko zarys tego co mam w planie zrobić.

    Gdy będę dopracowywał generator lochów zrobię by były generowane przy wczytaniu gry, bądź przy pierwszym wejściu do lochu podczas sesji.

    Może, i lepiej, że nie grałeś wtedy będziesz miał lepsze pierwsze wrażenie ;)

    Nad fabuła myślę cały czas, możliwe, że niedługo przedstawię jakiś zarys.

  2. Mi się gierka podoba. W jakiś sposób mnie urzekła. Czekam na demko bez bugów.

    W połowie września powinna się już pojawić wersja 0.5.0 która nie powinna zawierać tych bugów, 3 września wracam do domu i od razu biorę się do pracy :) Zgromadziłem sobie trochę dźwięków, ale brakuje mi grafiki, jeśli ktoś byłby chętny pomóc to proszę o kontakt :) I dzięki za pozytywny komentarz.

  3. @up na prawdę? Kurde faktycznie, nie wiedziałem znalazłem na jakieś rosyjskiej stronce. W najbliższym czasie zostaną usuniętę. Dzięki, że zauważyłeś.

    Co do lochów, wiem, że są sterylne :) Po prostu zaczynam dopiero z generowaniem lochów i nie chciałem sobie komplikować niepotrzebnie kodu losowym wybieraniem tilesa i pisania algorytmu ustawiającego kafle w logiczną kolejność tzn. by do siebie pasowały, ale dzięki za uwagę dopisuję do listy :)

  4. wybacz maćku012, ale to, że wiesz o bugach nie usprawiedliwia cię w ogóle, wręcz źle o tobie świadczy.

    To twoja opinia, wypuściłem 'demo' wersji deweloperskiej tzn. mojej wersji w której jest zawsze najnowszy kod. Mam źródło gdzie jest wiele mniej błędów a raczej są ukryte niektóre funkcje, ale nie mam gm-a gdyż jestem na wakacjach. Wypuściłem demko gdyż dostałem parę emailów o wypuszczenie demko od użytkowników portalu warsztat.gd gdzie najpierw opublikowałem projekt.

  5. ja nie narzekam, gra całkiem fajna ale bedzie duzo lepsza po dodaniu czegos oryginalnego, bo takich gier bylo juz za duzo ;)

    dlatego coz wymyls pls :)

    Zamierzam coś wymyślić ciekawego, nowego by Arcadia się trochę wyróżniała. Może masz jakieś ciekawe pomysły?

    Na razie skupiam się na stworzeniu mocnego systemu normalnych funkcji w trakcie myślę nad nowościami. Na razie muszę poprawić całą listę błędów i usprawnień. Cieszyłbym się gdybym udostępnił jakąś stabilną betę jeszcze tego roku :) Było by prościej gdyby jakiś grafik chciałby mi pomóc bo niestety grafika jest ważna a mi jej brakuje :) Dzięki za krytykę i oceny.

  6. Sorki za lekki spam ale fanpage?

    LOL :D

     

    a co do gry to na razie zbyt zwyczajny RPG, dodaj jakąś innowacje

    Fanpage, jest niech będzie miałem taki kaprys to zrobiłem ;)

     

    Co do innowacji, z czasem przyjdzie :)

    Narzekacie i narzekacie ;) Chociaż coś tworzę.

  7. @threef: jaka zlepka przykładów? Jest tylko na bazie poruszania się ala almora reszta jest praktycznie własna, jeśli na jakiś kodach z forum to mocno przerobione.

    @karolo: znam te bugi zostały wymienione na forum przez innego użytkownika i sam je znałem. A wypuściłem demo na prośby wielu użytkowników a nie miałem wglądu w kod by wywalić niedziałające funkcje. Lochy są ledwie zaczęte, nie ma jeszcze zapisu po wejściu i wyjściu z lochów. Poczytajcie wątek z planami zmian w wersji 0.5.0: http://www.arcadia.cba.pl/forum/showthread...mp;pid=59#pid59

    @caporegime: tak wiem, że źle rozwiązane klasy i rasy, ale to dlatego, że miałem tylko takie grafiki zamierzam to zmienić gdy zabiorę się za fabułę. Stronę zrobiłem gdyż publikowanie informacji jest łatwiejsze niż na warsztacie gdzie najpierw opublikowałem projekt.

  8. -Fanpage zawsze się przyda ;)

    -Wiem, że jest wiele bugów, co już napisałem więc nie narzekajcie tylko :) Zobacz na braki dobrych polskich produkcji więc wesprzyjcie mnie troszkę. Może po zagraniu zobaczyłbyś więcej pozytywów przewyższających błędy.

    Zapraszam do przeczytania tego wątku ;)

  9. proj77b50a86ce7b75fd4bc.jpg

    Tytuł:Arcadia:Beginning

     

    Gatunek:RPG,Hack'n'Slash,Loot Game

     

    Opis:

    Projekt możecie kojarzyć z kilku screenów jakie pokazałem na forum oraz z warsztatu.

    Arcadia jest projektem gry Hack'n'Slash na wzór Diablo, więc będzie multum różnorodnych potworów oraz jeszcze więcej przedmiotów, magicznych i zwykłych. Arcadia jest projektem indywidualnym tworzę ją sam, grafikę i dźwięki znajduję w sieci.

    Na stronie znajdziecie najświeższe informacje o projekcie a także najnowszy gameplay, dostępny jest także dział download oraz media który zawiera najnowsze screenshoty.

    Zachęcam was do pobrania gry oraz do przeglądania forum, co jakiś czas umieszczam tam jakieś nowinki i pytania do graczy na temat pomysłów. Jeśli masz jakiś ciekawy pomysł podziel się nim na forum.

     

    Linki

    1. Oficjalny Portal

    2. Oficjalne Forum

    3. Oficjalny Fanpage na facebooku

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Maciek012

    Fabuła:
    Maciek012

    Grafika:
    Darmowe źródła

    Muzyka:
    Darmowe źródła

    Screeny:

    65442ae5168ac13d26bed947a3c50c64.png

    8040e4c788770bda3d7f0f3e44140a7f.png

     

    Gameplay:

     

    Download:

     

    1. Download v.0.4.9 b*

     

     

    * Demo zawiera wiele, wiele... masę błędów, większość z nich została wymieniona na forum, wszelkie informacje znajdziecie w plikach readme i changelog. Jest to wersja developerska zawierająca wiele niedziałających funkcji miałem przygotowane demo lecz przepadło gdzieś z całym backupem na pendrive... W połowie września powinna pojawić się wersja 0.5.0 która nie będzie zawierać tylu błędów oraz powinna już się pojawić także angielska wersja językowa by pokazać projekt obcokrajowcom.

  10. proj77b50a86ce7b75fd4bc.jpg

     

    Arcadia:Beginning - Oficjalny Portal

    Oficjalny portal i forum mojego projektu gry RPG Arcadia:Beginning. Projekt możecie kojarzyć z kilku screenów jakie pokazałem na forum oraz z warsztatu.

    Arcadia jest projektem gry Hack'n'Slash na wzór Diablo, więc będzie multum różnorodnych potworów oraz jeszcze więcej przedmiotów, magicznych i zwykłych. Arcadia jest projektem indywidualnym tworzę ją sam, grafikę i dźwięki znajduję w sieci.

    Na stronie znajdziecie najświeższe informacje o projekcie a także najnowszy gameplay, dostępny jest także dział download oraz media który zawiera najnowsze screenshoty.

    Zachęcam was do pobrania gry oraz do przeglądania forum, co jakiś czas umieszczam tam jakieś nowinki i pytania do graczy na temat pomysłów. Jeśli masz jakiś ciekawy pomysł podziel się nim na forum.

     

    Linki

    1. Oficjalny Portal

    2. Oficjalne Forum

    3. Oficjalny Fanpage na facebooku

  11. beczki juz poprawilem. fajny efekt wyszedl. No nie do konca same sie generuja: jest sprite 50x50, roznymi kolorami sa narysowane rozne rzeczy np sciany to zielony. potem skrypt rysuje surface i wzgledem pixela ustawia obiekt w roomie. 1px - 32px w roomie. jest to proste rozwiazanie ale ladnie dziala, wolalem uzyc wlasnego kodu zamiast uzywac gmdungeons ;-)

     

    ps. nowy screen zobaczcie roznice;-) http://warsztat.gd/screen/11846

  12. Tutaj wyglada pusto bo to mapka glownie do testowanie ficzerow, do dopieszczenia terenu przyjdzie czas, na razie biore sie za generator podziemi, na razie dziala ladnie, ale trzeba dopracowac. Potem system przejsc miedzy swiatem nad ziemia i podziemiami. Wiele jeszcze brakuje, ale i tak to najbardziej rozbudowany projekt jaki robilem. I widze duzy postep od stycznia (pamietacie moj projekt warlords? - no wlasnie :)). Dzieki za komentarze za jakis tydzien bede w stanie udostepnic demo tylko musze ukryc kilka niesprawdzonych ficzerow :)

  13. zaloze sie ze nawet nie spojrzales do mojego error loga.

    Spojrzalem, nie wiem co jest grane bo nie powinno sie tak stac. Co zrobiles ze tak sie stalo? Mi nigdy nic takiego nie wyskoczylo.

     

    UPDATE Warlords 0.2.2

    -Niewiele bledow poprawionych, pewnie mnie zjedziecie co zle i co niedobrze ale i tak wstawiam:) Zrobiony system skilli, brzydkie pokazywanie DMG nie da sie odczytac czasami cyfer - glownie pewnie wiecej bledow ale mi mozecie pomoc wytykajac je.

    Download: gmclan.org/up6503_4_Warlords_0_2_2.html

  14. Tak wymienili to juz poprawilem, ale kazdy pisze ze duzo bugow a zadnego nie wymienil wiec nie wiem co mam do poprawy.

    @up to silnik dialog napisany na szybko - nie mysl, ze sie tlumacze. Jak kiedys powstanie na tym gra to dialogi beda lepsze - na razie coz... Musze poprawic wiele bugow i dokonczyc kilka rzeczy, ale wam zawsze bedzie zle jak by sie czlowiek nie staral :)

     

    Poprawilem wiekszosc bugow jakie wymieniliscie - tak mi sie wydaje, bylo by prosciej jak bym mial staly dostep do lacza internetowego. Dodalem pojawiajacy sie DMG ale nie wyglada to za dobrze ;/ Musze sie wziac za ruch potworkow, bedzie trudno ale jakos dam rade.

    D&D w ekwipunku na razie nie bedzie, musze go prawie calego przepisac by dodac D&D.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...