Skocz do zawartości

ALT

Użytkownicy
  • Postów

    795
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ALT

  1. Znalazłem takie coś o na yoyogames:

    GML
    // First dimension

    cube[0, 0] = 1;

    cube[0, 1] = 2;

    cube[0, 2] = 3;

    // Second dimension

    cube[1, 0] = 4;

    cube[1, 1] = 5;

    cube[1, 2] = 6;

    cube[2, 0] = 7;

    cube[2, 1] = 8;

    cube[2, 2] = 9;

    cube[3, 0] = 10;

    cube[3, 1] = 11;

    cube[3, 2] = 12;

    // Third dimension

    cube[4, 0] = "0,0,0";

    cube[4, 1] = "0,0,1";

    cube[4, 2] = "0,0,2";

    cube[5, 0] = "0,1,0";

    cube[5, 1] = "0,1,1";

    cube[5, 2] = "0,1,2";

    cube[6, 0] = "0,2,0";

    cube[6, 1] = "0,2,1";

    cube[6, 2] = "0,2,2";

    cube[7, 0] = "1,0,0";

    cube[7, 1] = "1,0,1";

    cube[7, 2] = "1,0,2";

    cube[8, 0] = "1,1,0";

    cube[8, 1] = "1,1,1"; // midpoint

    cube[8, 2] = "1,1,2";

    cube[9, 0] = "1,2,0";

    cube[9, 1] = "1,2,1";

    cube[9, 2] = "1,2,2";

    cube[10, 0] = "2,0,0";

    cube[10, 1] = "2,0,1";

    cube[10, 2] = "2,0,2";

    cube[11, 0] = "2,1,0";

    cube[11, 1] = "2,1,1";

    cube[11, 2] = "2,1,2";

    cube[12, 0] = "2,2,0";

    cube[12, 1] = "2,2,1";

    cube[12, 2] = "2,2,2";

     

    http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=571988

  2. GML
    file_text_readln(fileid) //Omija resztę linii i ustawia "kursor" na początku następnej.</span></span>

    i to

    GML
    string_char_at(str,index) //Zwraca znak znajdujący się na pozycji index w string'u str.</span></span>

    Dwie funkcje, które powinny cię nakierować.

     

    Edit: Plus pętla for.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...