Skocz do zawartości

gmysu

Użytkownicy
  • Postów

    25
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez gmysu

  1. gmysu

    pliki binarne

    Po modyfikacji struktury coś się wreszcie ruszyło, tj. nie wyskakuje już access violation. Nie mialem pojecia ze string to typ ktorego nie da sie wykorzystac w ten sposob:(. Mam 1500 elementow w tablicy, a plik wynikowy (baza.dat ) nadal ma poniżej 1kb. Jak powinno wyglądać poprawne rzutowanie w tym wypadku? Dzięki! Edit: wygląda na to że działa. Dzięki raz jeszcze.
  2. gmysu

    pliki binarne

    Problem pozostaje ten sam, z tym że teraz nie działa sam zapis. Czy zamiast grzebać w tym srednio udanym tworze, ktoś mógłby napisac program który zapisuje do tablice struktur do pliku binarnego a nastepnie odczytuje je? Bede wdzieczny. GML #include <iostream> #include <fstream> #include <string> using namespace std; struct book { string strTytul; string strAutor; int intRok; }; book* create_table(int rozmiar) { book* tablica; tablica = new book [rozmiar]; fstream plik; plik.open("baza.dat",ios::binary|ios::in); plik.seekp(ios_base::beg); plik.read(reinterpret_cast<char*>(tablica),sizeof(*tablica)); plik.close(); return tablica; } int save_table(book* table) { fstream plik; plik.open("baza.dat",ios::out|ios::binary); plik.write(reinterpret_cast<char*>(table),sizeof(book)*1500); plik.close(); return 0; } int main() { int opcja = 0; int rozmiar_tablicy = 1500; book* tablica; tablica = create_table(rozmiar_tablicy); while(opcja!=3) { cout << "Wybierz akcje:" << endl; cout << "1 - Dodaj wpis" << endl; cout << "2 - Czytaj 0" << endl; cout << "3 - Exit" << endl; cin >> opcja; switch(opcja) { case 1: { tablica ->strTytul = "Suicide for dummies"; tablica ->strAutor = "Ktostam"; tablica ->intRok = 2532; cout << "Dodano ksiazke!" << endl; } break; case 2: { int poz = 0; cout << "Podaj numer pozycji do wyswietlenia: "; cin >> poz; cout << (tablica + poz)->strTytul << endl; } break; }; } save_table(tablica); delete[] tablica; return 0; } Powyzszy kod to to co mam teraz. Jesli okaze sie ze cudze rozwiazanie tez nie bedzie dzialac, zmieniam srodowisko. Szkoda, bo liczylem na to ze nie bede zmuszony korzystac z visual c++.
  3. gmysu

    pliki binarne

    Wczoraj nie chciało działać z dynamiczną alokacją, dlatego próbowałem dzisiaj z powyższym. Sec.
  4. gmysu

    pliki binarne

    Może źle się wyraziłem. Program kompiluje się i uruchamia bez problemów. Dopiero po udanym uruchomieniu pojawia się znajome wszystkim okno "program zakończył pracę blablabla". Jak już mówiłem, debugger i callstack są puste. @Edit: IDE - code::blocks
  5. gmysu

    pliki binarne

    Callstack i debugger są puste, nie zwracają żadnych błędów.
  6. gmysu

    pliki binarne

    Mam sobie taki kod w C++: GML #include <iostream> #include <fstream> #include <string> using namespace std; struct book { string strTytul; string strAutor; int intRok; }; book* create_table(int rozmiar) { book tablica [rozmiar]; fstream plik; plik.open("baza.dat",ios::binary|ios::in); plik.seekp(ios_base::beg); plik.read(reinterpret_cast<char*>(&tablica),sizeof(*tablica)); plik.close(); return tablica; } int save_table(book* table) { fstream plik; plik.open("baza.dat",ios::out|ios::binary); plik.write(reinterpret_cast<char*>(table),sizeof(*table)); plik.close(); return 0; } int main() { int opcja = 0; int rozmiar_tablicy = 1500; book* tablica; tablica = create_table(rozmiar_tablicy); while(opcja!=3) { cout << "Wybierz akcje:" << endl; cout << "1 - Dodaj wpis" << endl; cout << "2 - Czytaj 0" << endl; cout << "3 - Exit" << endl; cin >> opcja; switch(opcja) { case 1: { tablica ->strTytul = "Suicide for dummies"; tablica ->strAutor = "Ktostam"; tablica ->intRok = 2532; cout << "Dodano ksiazke!" << endl; } break; case 2: { int poz = 0; cout << "Podaj numer pozycji do wyswietlenia: "; cin >> poz; cout << (tablica + poz)->strTytul << endl; } break; }; } save_table(tablica); return 0; } Kompilator nie wypluwa żadnych błędów, a mimo to całość wykrzacza się po uruchomieniu. Problem leży prawdopodobnie w odczycie, bo zanim plik zostanie utworzony po raz pierwszy (i nie ma jeszcze niczego do odczytu) wszystko przynajmniej w teorii działa. Pomocy!
  7. gmysu

    I Am Legend

    Jeszcze do niedawna główny bohater nazywał się Neville, a nie Nevill.
  8. gmysu

    Team request!

    Hoho! Tyś widzioł Eclipse! To tak zagadkowa materia i do tego napisana w VB że najodważniejsi odpadają. Chcecie zobaczyć GameMakerowy loader na początku? http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=494953&st=0&p=3668149entry3668149 W tym temacie bardzo mocno musiałem bronić "poglądu" że to nie RPG Maker, a tylko tymczasowe graficzki z niego.
  9. gmysu

    Team request!

    Hej ha! Ponieważ nie jestem szczególnie uzdolnionym plastycznie typem, pojawił się problem grafiki i wszystkiego związanego z szeroko pojętymi uzdolnieniami artystycznymi. Dlatego właśnie szukam ludzi do teamu - sam wnoszę: Silnik Multiplayer (MMORPG chyba nie, przynajmniej nie od czasu wyłączenia GmTHreads), z następującymi ficzerami: -PVP -PVE -System statystyk postaci -Multi Room (mam do tego systemu napisany edytor mapek który udostępnię world designerom, śmiem twierdzić że lepszy niż standardowy wynalazek z GM 6.1+) -Konta graczy (4 postacie, 4 klasy); -System ekwipunku (przedmioty są widoczne na postaciach po założeniu) -Customizację (LOL) wyglądu postaci - tzn jeśli tylko jakiś grafik zrobi różne oczy, włosy itd to są widoczne na postaciach. -Chat lokalny/globalny -System emotek w grze -Zewnętrzne zasoby -System Gui/Hud (może przesadziłem troszkę z tym Gui ale jest funkcjonalny) -System Skilli No i siebie - czyli twórcę wszystkiego wypisanego powyżej + PHP i mysql, co może się przydać w późniejszych etapach projektu. Potrzeba: Grafików którzy zrobią sprite/tilesety w bajkowo-śreniowiecznie-pixelartowym stylu do platformówki [32x32px - kafel] [256x cośtam x 32 - tile set], grafiki postaci (animacja szkieletowa, wystarczą podzielone na ruchome części sprite Muzyków - wszystko co będzie pasować do ogólnie przyjętej konwencji Projektantów poziomów, potworów, przemiotów... do wszystkiego dam odpowiednie narzędzia. Oferuję: Każdy zaangażowany w projekt dostanie edytor poziomów i skrypty do ich wczytywania do swoich prywatnych projektów. No i oczywiście credits/część profitów jeśli tylko takie się pojawią. Jeśli czujesz się na siłach w którejś z wyżej wyszczególnionych kategorii i masz lat 17+, napisz w tym temacie. Skontaktuję się z tobą którymś tajnym kanałem, przy okazji przekażę skriny && wszystkie dodatkowe informacje.
  10. gmysu

    Potrzebny mi grafik!

    Chodzi raczej o przedmioty gotowe do nałożenia na postać. Pozdrawiam
  11. gmysu

    Potrzebny mi grafik!

    Bardzo fajny widok, tyle że w dalszym ciągu potrzebuję modelu postaci && kilku wariacji wyglądu głowy && itemków w formie oddzielnych stripów. Ewentualnie czegoś w rodzaju template do dalszej edycji. Może wyglądać i tak! Nic nie jest ostatecznie rozstrzygnięte :).
  12. gmysu

    Potrzebny mi grafik!

    Na pewno przeczytałeś poprzedni post? Nawet jeśli mam "zmarnować" kilka miesięcy, to i tak doświadczenia nikt mi nie zabierze. Podobnie przyjemności tworzenia takiego projektu:).
  13. gmysu

    Potrzebny mi grafik!

    Dziękuję za szybką odpowiedź - już ripostuję. To jak gra wygląda, prawdopodobnie ulegnie jeszcze zmianie. Podobnie lista ficzerów - nie powiedziałem nigdzie że to wszystko co mam do powiedzenia w kwestii mechaniki rozgrywki. Każdy kto grał w jakiekolwiek RPG wie, że to co mam tutaj byłoby co najmniej mało grywalne. Podsumowując - czas i zapał! Poza tym wszystkim nam chodzi przede wszystkim o dobrą zabawę z tworzeniem - a to czy gra będzie się podobać zależy wg. mnie od tego ile serca, potu, krwi, łez i s... sił włożył w to developer.
  14. gmysu

    Potrzebny mi grafik!

    Ufff... miało pozostać tajemnicą, bo już słyszę te motykowo-słońcowe komentarze. Current features stay as presented: -Experience, stats&levelling system -PVP, PVP, with skills support -PRzemioty i ekwipunek postaci, są widoczne po założeniu, system złota -4 Postacie na konto -4 klasy, ale wszystko jest na tyle elastyczne że dodanie kolejnych to maksymalnie 5 minut -Multi room (świat podzielony na mniejsze obszary, ale tego chyba nie trzeba tłumaczyć) -Maksymalna oszczędność pakietów, i optymalizacja - dane są wysyłane tylko do graczy w odpowiedniej odleglości, w tym samym roomie, w rozsądnych odstępach czasowych lub kiedy ulegną zmianie -Zewnętrzne zasoby -Teleporty -Do 5 pozycji więcej, ale jeszcze mnie trzyma po sylwestrze! Cudów nie ma, chyba sobie nie przypomnę:}. -A! Skromny system anty cheat. Jak widać grafika która jest teraz jest kradziona z produktów Enterbrain, ale ulegnie to zmianie. Muzyka i efekty dźwiękowe pochodzą z legalnego i darmowego źródła, ale jestem w stanie sam coś wymodzić Bo Wiem Jak. W tej chwili pracuję nad edytorem roomów, który udostępnię ewentualnej grupie developerskiej :D. Grafika pozostanie utrzymana w konwencji 2d - zależy mi na widocznym niebie! Tym ficzerem mam zamiar zmiażdżyć Tibię :o. PS. Doskonale zdaję sobie sprawę z ograniczeń Game Makera - bardzo massive to to raczej nie będzie, niemniej - do 150 graczy online chyba da radę. Tym bardziej że pod ręką jest GmThreads:}. Pozdrawiam! Edit: Poruszanie - w 4 kierunkach, bez siatki, ale jeśli tylko pojawi się koncept - mogę to wszystko jeszcze dostosować.
  15. gmysu

    Potrzebny mi grafik!

    Bracia! Mam w zanadrzu supertajny projekt, który powali na kolana miliony, staniki będą fruwać itp. Ale zanim ta piękna chwila nastąpi, muszę ubrać "dziecko" (konkrety powędrują do zainteresowanych) w jakieś znośne dla oka szaty. Na zachętę - engine projektu jest już w zaawansowanych stadiach rozwoju, jestem gotów pochwalić się rezultatami przed ewentualnym aplikantem - nie będziesz jedyną osobą wnoszącą coś od siebie. Ponieważ sam jestem biednym-wkrótce-studentem, oferuję wyłącznie satysfakcję (możliwe że przyszłość przyniesie bardziej wymierne profity). (N)etykieta wymaga pochwalenia się swoimi skillami przed światem: Miałem przelotny romans z C++, z PHP i MySQL lubimy się od zawsze. A od 2 lat - z dokumentacją GMLa. Potrzebuję grafik wykonanych metodą pixel art, bądź też renderowanych w blenderze czy czymś podobnym. Wszystkiego. Całość utrzymana w konwencji rysunkowej. Adios! Mam szczerą nadzieję że ktoś wesprze mnie.
  16. Jak coś takiego zrobić? Załóżmy że mam 10 obiektów, z których każdy ma zmienną ID. I "x" z tych 10 obiektów ma ID = 2. Jak obliczyć x? Edit: Znalazłem, prosze o zamknięcie tematu. Przepraszam za ślepotę :)
  17. Dodał do kąta, względem którego porusza obiekt, jakiśtam modyfikator.
  18. Czy istnieje możliwość stworzenia roomu w game makerze (poukładania kafli), a nastepnie usuniecia grafiki tła w programie i ponownego wczytania z pliku, z zachowaniem układu kafli w edytorze gm? pozdrawiam
  19. gmysu

    39dll

    Jak w temacie. Postawiłem sobie serwer na komputerze za routerem z włączonym NAT-em, porty są przekierowane prawidłowo, dla świata całość widoczna jest pod aliasem z dyndns.com. Tyle że nijak nie mogę się połączyć z moją aplikacją z zewnątrz, serwer crashuje natychmiast po próbie połączenia. Dodam, że z localhostem wszystko działa jak najbardziej sprawnie, podobnie jest w przypadku połączeń między maszynami w mojej sieci roboczej. Co to może być? Przejrzałem wszystkie możliwe przykłady i tutoriale - bez efektów. Jakoś nie mogę zmusić mojego "dziecka" do pracy w necie, a szkoda, bo mam już napisany praktycznie cały engine. Pozdrawiam, gmysu
  20. Hm. Nie bardzo udaje mi się odebrać pakiet wysłany tym sposobem po stronie klienta. Edit: Oho! Jakieś drgnięcie! :) Edit2: Przedwczesny zachwyt. Nadal nic po drugiej stronie. (Server -> klient)
  21. Mhm w tej chwili w obiekcie który kontroluje akceptowanie połączeń (step) mam coś takiego: GML klient = tcpaccept(listen,1); if(klient) { o = instance_create(40,40,player); (o).socket = klient; } Mogę wysyłać na socket z którego czytam pakiety?? Jak to? Czy to się jakoś nie gryzie? Tapnij mi takim przykładowym wysyłaniem, bardzo proszę.
  22. Mianowicie, jak przesłać dane do wszystkich na serwerze? Otworzyć osobny socket dla każdej instancji danego obiektu na serwerze, i odczytywać z każdego dane w odpowiadającym mu obiekcie klienta? I wreszcie, czy funkcja tcpip() to dobry sposób na realizację czegoś takiego? Pozdrawiam. Moje dzisiejsze eksperymenty nie dały rezultatów:).
  23. Napisałem! W pierwszych 3 linijkach:}. Po prostu nie ma dialogu serwer - klient. Zapora wyłączona :o. A połączenie jest. Edit: A teraz klient wykrywa serwer. Tyle że serwer nie widzi klienta (zmienna client = 0 w debug mode). Edit: Pomogłem sobie sam. Przepisałem całość i działa od kopnięcia. Pozdrawiam!
  24. Fail! Nawet najmniejszej zmiany. Imho nie wnosi chyba za wiele do problemu ten dwuwers. Chyba że jestem w błędzie, i ma jakiś wyższy sens:}. Więcej! Nie mogę przez to spać! :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...