Skocz do zawartości

Ignifil

Użytkownicy
  • Postów

    93
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Ignifil

  1. Tytuł: Wonderland Rpg

    Gatunek: Rpg, choć pierwszy poziom który jest w demie ma mało wspólnego z rpg:)

     

    Opis: No więc: znajdujemy się w dziwnym pokoju w którym nie ma nic oprócz stołu i bardzo malutkich drzwi. Na stole leży napój z napisem "wypij mnie" a pod stołem ciastko z napisem "zjedz mnie". Nagle pojawia się ciemny kot z który wydaje się przerażająco uśmiechać. Okazuje się, że potrafi mówić! Daje bohaterowi wskazówki jak wyjść z dziwnego pokoju i wtedy zaczyna się jego przygoda... W demie jest tylko pierwszy poziom i jest on krótki. Z początku miałem jeszcze go nie wstawiać ale chcę się przekonać czy w ogóle komuś się gra spodoba. Bo po co się wysilać jeśli nikt w to grac nie będzie chciał <_< .

     

    Sterowanie:

     

    strzałki- chodzenie(nie ma animacji ruchu, ale będzie jak znajde grafika)

    LPM - akcja

    S - screenshot

     

    Download:

    http://www.megaupload.com/?d=U1JMMKIZ - instalator

    https://gmclan.org/up6487_4_Wonderland_Rpg_Demo.html - bez instalacji

    Rozmiar pliku: 1.62 MB

    Autorzy:

    Programowanie: Ignifil

    Fabuła: Ignifil

    Grafika: Ignifil i <poszukuję>

    Muzyka: jeszcze nie ma

    Screeny:

    Przed Pałacem Kieru

    Pierwsza lokacja w grze (nowa wersja)

  2. Pamiętaj , że jeśli rysujesz większość grafik z konturami to reszta też musi je posiadać. (zauważyłem iż krzyż np. konturu nie ma)

     

     

    Faktycznie, dzięki zapomniałem o konturze i nawet nie zauważyłem, że go nie ma.

  3. Fabuła oraz grafika wypada kiepsko.

    Na razie nie oceniam.

     

    No tak, szczególnie źle wychodzi martwa natura, ale postacie nie najgorsze, prawda?

     

    Proszę, nie zmieniaj grafiki a rozgrywkę utrzymaj na jej poziomie! Dialogi rób w show_message i tytuł mojej ulubionej gry masz w kieszeni.

    To masz jak w banku, możliwe, że dialogi będą zrobione w troche inny sposób, ale grafika niezmienna(przynajmniej grafika postaci, reszta w każdej sekundzie może uledz zmianie).

     

    Omg, mam nadzieje z grafika testowa... Btw, kim jest Alicja?

     

     

    Kliknij na to imie w opisie a się dowiesz :thumbsup:

     

    Ić umrzyj.

     

    Serio nie zmieniaj grafiki. Tzn. ta ścieżka wygląda źle, ale cała reszta ma swój klimat i w jakiś dziwny, niewyjaśniony sposób mi się podoba - szczególnie pierwsza plansza, przypomina mi jakąś starą grę, ale nie pamiętam jaką.

     

     

    Ścieżka nie wygląda źle, tylko okropnie :twisted: . Ale wszystko(oprucz postaci) sie jeszcze zmieni więc spoko-maroko :rolleyes:

  4. Tytuł: Wonderland RPG

    Gatunek: RPG

    Opis: Głownym bohaterem jest młody chłopiec Mark który w niewiadomych okolicznościach dostaje się się do krainy czarów. W krainie czarów wiele sie zmieniło po śmierci Alicji. Królowa Kier i Biała Królowa musiały zjednoczyć siły przeciwko wspólnemu wrogowi: Czarnymi Szachami które pod wodzą żyjącego dotąd w cieniu Króla kier(teraz Król Trefl) zawładnęły krainą. Sojusz jednak nie trwa długo przez różniące się poglądy władczyń. Teraz w całej Krainie Czarów trwa wielka wojna...

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Ignifil i <poszukuję>

    Fabuła:
    Ignifil

    Grafika:
    Ignifil i <ktoś kogo szukam> do animacji

    Muzyka:
    Jeszcze nie ma

    Screeny:

     

     

    I coś extra:

    Edge- hetman Czarnych Szachów

    edge.gif

     

     

     

    Pilnie potrzebuję równierz grafika który zrobiłby dla mnie animacje ruchu moich postaci.

     

    edit: wiele osób narzekało na to, że nie wie o co chodzi więc
    macie opis bohaterów z książki na podstawie której jest moja gra.

  5. Chciałbym żeby ktoś zrobił dla mnie kilka spritów postaci do gry "Wonderland rpg".

    Chciałbym:

     

    -szachy czarne i białe najlepiej z mieczami każdy i w miarę humanoidalny w czterech rzutach izometrii 26x45

    -karty(same kiery) w srebrnym hełmie i z mieczami(mają mieć nogi i ręce) i błagam o ich animacje ruchu i atakowania mieczem. 26x45 -nibyżółw(dla nieczytających Alicji w krainie czarów: żółw z głową, nogami i ogonem cielaka) 19x24

    -szalony kapelusznik jakiśtam koleś w dużym kapeluszu, rozmiar bez kapelusza 19x24

    -biały królik: jakiśtam królik z zegarkiem w ręce.

    -królowa kieru brzydka, jakaś taka... czerwona(ale twarz normalna[kremowa lub różowa])... ok. 21x40

    -biała królowa ubrana w białą suknie, ładna królowa z jakimś białym berłem w dłoni, 26x45

    -główny bohater(NIE BOHATERKA)- tutaj daję szerokie polę do popisu, bo sam nic wymyślić nie mogę :) wymiary 19x24

     

    prosiłbym aby były w dobrej jakości. Jeśli chodzi o kolory to niewiem jak się to nazywa ale chciałbym żeby nie były jednolite.

    tutaj przykład takiego użycia kolorów: lolld.gif

     

    i jakieś tam potworki którre znacie z książki, lub które do klimatu książki pasują.

     

    ps. nie martwcie się nie porzucam pracy nad rts'em, tylko w międzyczasie robie rpga

     

     

     

    edit: format i animacje w gif

    edit2: jeszcze gąsiennica jakaś wielka, gruba, zielona na grzybku i z fajką wodna.I jeszcze Kot z Chesire, uśmiechnięty od ucha do ucha, zielone oczy i jakiś ciemny, szary kolor.

  6. Chciałbym poprosić o logo o wymiarach 335x266

     

    Złoty napis "King of The War" otoczony płomieniami, a pod tym dwa skrzyrzowane miecze na których jest tarcza z wizerunkiem gryfa.

    Poprosiłbym aby było to realistyczne.

  7. A więc tak, Ediakar Studio, ma swój własny polewacz! Każdy może z niego korzystać, wystarczy założyć konto na ediakar.xaa.pl, a następnie z menu wybrać opcje "Polewacz". Można sprawdzić jak wygląda/działa w mojej sygnaturce. Jest to jednak wciąż wersja beta, gdyż dojdzie sporo ulepszeń!

     

     

    Jak ja sobie wklejam kod polewacza do sygnatury to mi się pojawia tylko

    [url="

  8. ale to jset rts. A tak przy okazji:

     

     

    dla czego jeśli mam w step

     

    if zaznaczony = true

     

    {

     

    instance_create(view_xview+1046,view_yview+853,Building)}

     

     

     

    haloo!? Co mam zrobic żeby sam napis miał depth -4 a object 0?

     

     

    to tworzy mi object Building TYLKO jak klikam na chlopa który został dodany do roomu jako ostatni, a jak klikam na innego to nic się nie dzieje?

     

     

     

    edit: może jeszcze dodam, że również w step mam:

     

    if zaznaczony = false

    {

    with Building instance_destroy()

    }

     

  9. Ustawiałeś w kodzie depth-= y ?

    Jak tak to wywal to (w TopDown nie potrzebne jest)

     

     

    ale to jset rts. A tak przy okazji:

     

     

    dla czego jeśli mam w step

     

    if zaznaczony = true

     

    {

     

    instance_create(view_xview+1046,view_yview+853,Building)}

     

     

     

     

     

    to tworzy mi object Building TYLKO jak klikam na chlopa który został dodany do roomu jako ostatni, a jak klikam na innego to nic się nie dzieje?

     

     

     

    edit: może jeszcze dodam, że również w step mam:

     

    if zaznaczony = false

    {

    with Building instance_destroy()

    }

     

  10. GMLname = string("Chlop")

    i jak piszesz w jednej lini w draw to dawaj ; np:

    GMLdraw_set_color(c_white); draw_text(view_xview+387,view_yview+992,string(Name)); draw_set_color(c_black)

     

     

    ok. super ale jeśli object menu ma deep -3 a Chlop 0 to co zrobic żeby chlop NIE "WCHODZIŁ" na menu podczas poruszania się ale żeby napis był na menu widoczny?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...