Skocz do zawartości

Holdysz

Użytkownicy
  • Postów

    114
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Holdysz

  1. Jeszcze coś sorry ale muszę to mieć muj kod jest na to że jak skończy się życie to idzie się do następnego roomu wygląda następująco: GML if (mas.hp > 0)mas.hp-=1 if hp<1 room_goto (menu) Ale pisze że źle mam if hp<1 nie wiem ale to chyba jest po to że gdy nastąpi 1 hp to się przechodzi do następnego roomu ale powiedzcie co tu jest źle???Podajcie prawidłowy kod...
  2. Aha spoko dzięki...:D Coś nie tak mam z tym kodem: if hp < 1 { room(nazwa_rooma); } Wpisuje nazwe rooma ale jest error. Coś nie tak mam z tym kodem: if hp < 1 { room(nazwa_rooma); } Wpisuje nazwe rooma ale jest error z tą 3 kolumną.
  3. Dobra daj my na to teken leje się 2 kolesi gracz i komputer życie maleje a gdy dojdzie do zera chce aby nastąpiło przenieśienie do innego roomu po prostu ma nastąpić jakiekolwiek wydarzenie po zero hp lub mp Mp zrobiłem że to furia wię gdy gracz ją włącza np. NA B i zmienia sie w takiego palącego się gościa i mp ma maleć a gdy zmaleje do zera znów będzie taki jak wtedy mp może znów się napełniać ale nie musi więc chyba już wiecie o co bardzo mi chodzi no podajcie np. przykłady,kody,klocki i w jakim evencie.
  4. HA nie ma błędu ale jaja dzięki jestem wam wdzięczny!!!!!!:):):):)
  5. Ej dzięki nie bez was to ja bym zginoł nie ej dzięki jeszcze raz...:D
  6. Font właśnie nie wiem co to jest ale mam nie wiem czy może być byle jaka czcionka??? czy określona bo jak inna niż dowolna to mam źle.
  7. Życie to pasek kopijuje kod robie tak jak powinno (chyba) i po odpaleniu gry jest błąd (w GM8 LITE): ERROR in action number 1 of Draw Event for object object66: Error in code at line 14: draw_set_font(font) ^ at position 16: Unknown variable font ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object object66: Error in code at line 14: draw_set_font(font) ^ at position 16: Unknown variable font Jak wiecie co z tym zrobić piszcie...
  8. Chce zrobić tak żeby przeciwnik biegał za graczem np.gracz będzie chciał uciekać (jest to recling 2d) bo ma mało życia i ten przeciwnik ma za nim biec i go zlikwidować xd
  9. XD niezłe przyda się i to bardzo bo bez życia to wszystko jest do dupy a tak gra że tak powiem nabiera życia :D
  10. Dobra pytam o głupie i zbyt łatwe jak dla was pytanie Jak zrobić życie to tyle.No dobra podam więcej szczegułów nie ma to być życie że 3 serduszka i tyle chodzi o pasek robię gre 2d kamerka od góry i sie będą lać i no życia zrobić nie umiem :( że jak przeciwnik go jebn... uderzy to mu trochę życia będzie odbierało xd.
  11. Ok zamykam temat najbardziej pomugł mi ZyperPL po prostu poprzestawiałem co nieco w roomie i zrobiłem tak aby zmiana spirita następowała szybciej za nim dotknie wieżowca :D i już chodzi jak trzea..:)
  12. Gravitacje stosuje aha to to lepiej zrobię żeby wogule nie spadał....
  13. Eh jaśniej już się nie da. Nagrałem filmik efekt jest na końcu :( http://w910.wrzuta.pl/film/8glJdQpUUO4/100009
  14. Postać nie chce się ruszać!!! Mam taką sytuacje kolo mi spada z nieba w połowie lotu zmienia swój spirit i uderza o wierzowiec nierusza się gdy naciskam strzałke (dowolną) zmienia swuj spirit w lewo czy tam w prawo i tak jakby wbija się w wierzowiec i nie może się ruszyć a on powienien swobodnie po nim chodzić.Podajcie jakiś kod czy coś.
  15. Ok zrobię to w prymitywny sposub ale skuteczny ściągne program do tworzenie gifów zrobie ich kilka i wkleje do GM.
  16. Jak zrobić animacje ze spiritów tak aby to fajnie wyglądało np.naciskam spacje i kilka spiritów połączonych ze sobą tworzą animacje 2d da się coś takiego zrobić w gm no chyba że będe musiał użyć gifów.Albo jak biegnie to żeby nogami poruszał.Coś takiego proszę o POMOC...:)
  17. aha to znaczy że sie to nie wyłączy to dobrze ok dzięki.:D
  18. Dokładnie jak skacze następuje zmiana animacji jak biegnie to też.Bo nie chce żeby to wyglądało jak chodzący obrazek. Znaczy już mam gotowe te animacje tylko chce żeby to było przybliżone bo jak będzie to na 1 kolesiu to po zmianie animacji już kamera za nim chodzić nie będzie.
  19. ok ale to za mało mam jeszcze koleśa który stoi w prawo i w lewo i koleśa jak biegnie na sprincie w lewo i prawo po naciśnięciu shift.
  20. Zara bo ja tam zauważyłem w zakładce Vievs są tam też vievs 0 vievs 1 vievs 2.....To może o to chodzi.0 to postać w prawo 1 to postać w lewo.
  21. No dobra ale ja mam też tak że jak on sie obraca w lewo to zamienia się automatycznie w kolesia odwróconego w lewą stronę.
  22. Ej a jak zrobić żeby kamera za kolesiem chodziła??? Bo im większy room tym mniejsza postać mi się robi.A chce żeby ta kamera za nim chodziła bo narazie to mam tak że musze dawać next room...:/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...