Skocz do zawartości

Holdysz

Użytkownicy
  • Postów

    114
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Holdysz

  1. Mam następujące pytanie słyszałem że w Gm podobno da się jakoś zainstalować silnik graficzny i pytanie brzmi czy to tylko działa pod wersje PRO czy w Lite też zadziała?????????
  2. Holdysz

    Allegro

    Mam problem z Allegro a dokładnie z odtwarzanym dźwiękiem jest do bani miałem mp3 skonwertowałem do wma a później do wav umieściłem w odpowiednim katalogu z projektem przepisąłem odpowiedni kod i dźwięk się odtwarza ale nie tak pięknie jak być powinoo buczą głośniki może coś tu zmienić trza: #include <allegro.h> int main() { allegro_init(); install_keyboard(); set_color_depth(16); set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED,800,600,0,0); clear_to_color(screen, makecol(128,128,128)); install_sound(DIGI_AUTODETECT,MIDI_AUTODETECT,""); set_volume(255,255); BITMAP *bufor = NULL; SAMPLE *dzwiek = NULL; bufor = create_bitmap(640,480); if (!bufor) { set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0); allegro_message("Nie mogę utworzyć bufora !"); allegro_exit(); return 0; } dzwiek = load_sample("MAIN1.wav"); if (!dzwiek) { set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0); allegro_message("nie mogę załadować dzwieku !"); allegro_exit(); return 0; } play_sample(dzwiek, 2000,2000,999,1); while( !key[KEY_ESC]) { if( key[KEY_A]) { adjust_sample( dzwiek,255,255,1000,1); } if( key[KEY_S]) { adjust_sample( dzwiek,255,127,2000,1); } if( key[KEY_D]) { adjust_sample( dzwiek,255,255,1000,1); } if( key[KEY_F]) { adjust_sample( dzwiek,255,255,1000,1); } } stop_sample(dzwiek); destroy_bitmap(bufor); destroy_sample(dzwiek); allegro_exit(); return 0; } END_OF_MAIN();
  3. Holdysz

    C++ dla początkującego

    hehe tak tam ma być ("PAUSE") ale jeszcze coś po naciśnięciu pokazuje się tekst i bardzo szybko program się wyłącza da się zrobić żeby się tak nie wyłączał??
  4. Holdysz

    C++ dla początkującego

    cin.get(); tylko z tym mam błąd w tych nawiasach mam coś wpisać???
  5. Holdysz

    C++ dla początkującego

    :/ coś nie tak jak możecie to kod podajcie
  6. Holdysz

    C++ dla początkującego

    Witam jestem początkującym mam problem przeczytałem krutki kurs c++ i zainteresowało mnie to iż da się podać programowi swój wiek a on odpisuje :D no właśnie w tym żecz chcę zrobić że gdy poda się swój wiek np. od 5-20 ma być inny tekst niestety po podaniu wieku programik się wyłącza :( #include <iostream> int main() { std::cout << "Ile masz lat?"; int Wiek; std::cin >> Wiek; if (Wiek >= 18) std::cout << "jakiś tekst"; if (Wiek >= 5) std::cout << "znowu teskt"; if (Wiek >= 6) std::cout << "tu też inny"; if (Wiek >= 12) std::cout << "i tutaj też"; } Nie wiem czy to mam dobrze ale chyba nie używam komplikatora Dev-C++ 4.9.9.2 jakbyście mogli to podajcie np. rozmowe zamiast wieku użytkownik: Siema Porgram:Elo coś w tym stylu :D
  7. ale jak to mam zrobić że co normalnie to filmik to bedzie z obiektu o wymiarach 1200x1200 i on idzie w góre żeby cały nie odzedł tylko po jakimś czasie nastąpiło przejście daje kod i GML if alarm[0]=-1 then alarm[0]=3*room_speed//nastawiamy alarm na 3s</span></span> pod spodem GML room_goto(menu) i mam problem dałem ustawiłem na 19sek. ale ani nie widać pierwszego roomu od razu przeniesienie 19 sek dałem tam gdzie 3*
  8. Chcę zrobić aby w kodzie był czas coś w tym stylu: room start time (podajesz czas ale w czym???) po czasie room goto (menu) aby po czasie nastąpiło przejście do inngeo roomu.
  9. No to jest to ten kod po otwarciu rooma ma sie pokazac kursor dzienx.
  10. Mam gre wyświetla się menu>nowa gra>play>wybiersz postać>play>grasz Pojawia się room w którym grasz i kursor nagle znika z gry potrzebny jest bo jak sie wygra trzeba dac next co robić?? coś z roomem??? od 6:40 nad tą gra siedze a mi tu kursor znika.. No to może spytam czy to może być spowodowane zbyt dużą ilością wydarzeń w jdnym obiekcie??? Bo to jest tak mam objekt Play właściwie button i wnim po kliknięciu left mous button następuje wyłączenie 9 plików muzycznych 1 włącza się a na końcu następuje przełączenie do innego rooma.
  11. Dobra już mam rozwiązanie tylko trchę kolesia zwolniłem bo zapierdzielał za szybko: if object_exists(gracz1) then move_towards_point(gracz1.x,gracz1.y,15) na: if object_exists(gracz1) then move_towards_point(gracz1.x,gracz1.y,0.4) I muszę usunąć zmianę w lewo i w prawo :/
  12. chyba że no bo ustawiłem na gracza1 a gracz jeden pojawia się dopiero po wciśnięciu A a po rozpoczęciu roomu pojawia się ten sam gracz ale ustawiony w lewo a gracz jeden jest w prawo :/
  13. Jaki jest kod żeby wróg gonił gracza: move_towards_point(bohater.x,bohater.y,15) myślałem nad tym ale error: ERROR in action number 1 of Step Event for object object87: Error in code at line 1: move_towards_point(gracz1.x,gracz1.y,14) ^ at position 27: Unknown variable x ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object object87: Error in code at line 1: move_towards_point(gracz1.x,gracz1.y,14) ^ at position 27: Unknown variable x ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object object87: Error in code at line 1: move_towards_point(gracz1.x,gracz1.y,14) ^ at position 27: Unknown variable x Podajcie jakiś ten akurat dałem w step.
  14. w lewo w prawo w góre i w dół a nawet uderzenie to wszystko osobne objekty i odpowiadają za coś innego no jak jest w klockach change instance chce dokładnie to samo tylko w postaci kodu!!! to tyle.
  15. :/ nie obrazek lecz objekt...! no VaDeUrU pokazał sprite_index=nazwa_obrazka to nie może być object_index=nazwa_objektu co??
  16. Też nie po prostu powiedzcie czy ten kod jest prawidłowy do zmiany spirita: if mas.mp>0 {mas.mp-=1} if mas.mp<1 instance_deactivate_object(Gracz_1_normal_W)
  17. ERROR in action number 2 of Keyboard Event for <no key> Key for object Furia gracz 1: Error in code at line 5: instance_deactivate_object(Gracz1) ^ at position 29: Unknown variable Gracz1 Ale chyba już wiem o co chodzi zara ten kod narawdopodobniej nie może być w tym evencie chyba że w step albo room start...
  18. ok gdy gracz wciska F następuje przemiana (Spirita) I Mp ucieka a gdy ucieknie do zera znów jest jak wtedy czyli znów zmiana spirita: 1 if mas.mp>0 2 {mas.mp-=1} 3 4 if mas.mp<1 5 instance_deactivate_object(Gracz1) Tak to wygląda chyba mam źle kolumnę 5 bo wyskakuje error po zakończeniu Mp :/ co tam powinno być???
  19. Używam Gm8 inne pliki nie powodują znaczy się niektóre te które robiłem np.Tydzień a te które 1/2 dni to się włączją
  20. Jest problem zapisałem gre jeszcze jej nie skończyłem dość dużo zrobiłem a po na stępnym uruchominiu odczytaniu pliku nic się nie dzieje BRAK ODPOWIEDZI: Co robić usunąć grę albo nowy GM???
  21. Tak to jest to zadziałało te kody nie są takie złe xd :D no super dzięki trochę to trwało ale o to chodziło dzięki jeszcze raz!!! :)
  22. aha ale mas.hp to nazwa objectu życia napewno mam to skasować??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...