
Holdysz
Użytkownicy-
Postów
114 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Holdysz
-
Mam następujące pytanie słyszałem że w Gm podobno da się jakoś zainstalować silnik graficzny i pytanie brzmi czy to tylko działa pod wersje PRO czy w Lite też zadziała?????????
-
Mam problem z Allegro a dokładnie z odtwarzanym dźwiękiem jest do bani miałem mp3 skonwertowałem do wma a później do wav umieściłem w odpowiednim katalogu z projektem przepisąłem odpowiedni kod i dźwięk się odtwarza ale nie tak pięknie jak być powinoo buczą głośniki może coś tu zmienić trza: #include <allegro.h> int main() { allegro_init(); install_keyboard(); set_color_depth(16); set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED,800,600,0,0); clear_to_color(screen, makecol(128,128,128)); install_sound(DIGI_AUTODETECT,MIDI_AUTODETECT,""); set_volume(255,255); BITMAP *bufor = NULL; SAMPLE *dzwiek = NULL; bufor = create_bitmap(640,480); if (!bufor) { set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0); allegro_message("Nie mogę utworzyć bufora !"); allegro_exit(); return 0; } dzwiek = load_sample("MAIN1.wav"); if (!dzwiek) { set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0); allegro_message("nie mogę załadować dzwieku !"); allegro_exit(); return 0; } play_sample(dzwiek, 2000,2000,999,1); while( !key[KEY_ESC]) { if( key[KEY_A]) { adjust_sample( dzwiek,255,255,1000,1); } if( key[KEY_S]) { adjust_sample( dzwiek,255,127,2000,1); } if( key[KEY_D]) { adjust_sample( dzwiek,255,255,1000,1); } if( key[KEY_F]) { adjust_sample( dzwiek,255,255,1000,1); } } stop_sample(dzwiek); destroy_bitmap(bufor); destroy_sample(dzwiek); allegro_exit(); return 0; } END_OF_MAIN();
-
Dobra działa :)
-
hehe tak tam ma być ("PAUSE") ale jeszcze coś po naciśnięciu pokazuje się tekst i bardzo szybko program się wyłącza da się zrobić żeby się tak nie wyłączał??
-
cin.get(); tylko z tym mam błąd w tych nawiasach mam coś wpisać???
-
:/ coś nie tak jak możecie to kod podajcie
-
Witam jestem początkującym mam problem przeczytałem krutki kurs c++ i zainteresowało mnie to iż da się podać programowi swój wiek a on odpisuje :D no właśnie w tym żecz chcę zrobić że gdy poda się swój wiek np. od 5-20 ma być inny tekst niestety po podaniu wieku programik się wyłącza :( #include <iostream> int main() { std::cout << "Ile masz lat?"; int Wiek; std::cin >> Wiek; if (Wiek >= 18) std::cout << "jakiś tekst"; if (Wiek >= 5) std::cout << "znowu teskt"; if (Wiek >= 6) std::cout << "tu też inny"; if (Wiek >= 12) std::cout << "i tutaj też"; } Nie wiem czy to mam dobrze ale chyba nie używam komplikatora Dev-C++ 4.9.9.2 jakbyście mogli to podajcie np. rozmowe zamiast wieku użytkownik: Siema Porgram:Elo coś w tym stylu :D
-
ale jak to mam zrobić że co normalnie to filmik to bedzie z obiektu o wymiarach 1200x1200 i on idzie w góre żeby cały nie odzedł tylko po jakimś czasie nastąpiło przejście daje kod i GML if alarm[0]=-1 then alarm[0]=3*room_speed//nastawiamy alarm na 3s</span></span> pod spodem GML room_goto(menu) i mam problem dałem ustawiłem na 19sek. ale ani nie widać pierwszego roomu od razu przeniesienie 19 sek dałem tam gdzie 3*
-
Chcę zrobić aby w kodzie był czas coś w tym stylu: room start time (podajesz czas ale w czym???) po czasie room goto (menu) aby po czasie nastąpiło przejście do inngeo roomu.
-
No to jest to ten kod po otwarciu rooma ma sie pokazac kursor dzienx.
-
Mam gre wyświetla się menu>nowa gra>play>wybiersz postać>play>grasz Pojawia się room w którym grasz i kursor nagle znika z gry potrzebny jest bo jak sie wygra trzeba dac next co robić?? coś z roomem??? od 6:40 nad tą gra siedze a mi tu kursor znika.. No to może spytam czy to może być spowodowane zbyt dużą ilością wydarzeń w jdnym obiekcie??? Bo to jest tak mam objekt Play właściwie button i wnim po kliknięciu left mous button następuje wyłączenie 9 plików muzycznych 1 włącza się a na końcu następuje przełączenie do innego rooma.
-
Dobra już mam rozwiązanie tylko trchę kolesia zwolniłem bo zapierdzielał za szybko: if object_exists(gracz1) then move_towards_point(gracz1.x,gracz1.y,15) na: if object_exists(gracz1) then move_towards_point(gracz1.x,gracz1.y,0.4) I muszę usunąć zmianę w lewo i w prawo :/
-
chyba że no bo ustawiłem na gracza1 a gracz jeden pojawia się dopiero po wciśnięciu A a po rozpoczęciu roomu pojawia się ten sam gracz ale ustawiony w lewo a gracz jeden jest w prawo :/
-
Jaki jest kod żeby wróg gonił gracza: move_towards_point(bohater.x,bohater.y,15) myślałem nad tym ale error: ERROR in action number 1 of Step Event for object object87: Error in code at line 1: move_towards_point(gracz1.x,gracz1.y,14) ^ at position 27: Unknown variable x ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object object87: Error in code at line 1: move_towards_point(gracz1.x,gracz1.y,14) ^ at position 27: Unknown variable x ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object object87: Error in code at line 1: move_towards_point(gracz1.x,gracz1.y,14) ^ at position 27: Unknown variable x Podajcie jakiś ten akurat dałem w step.
-
Dziękuje XD :D
-
w lewo w prawo w góre i w dół a nawet uderzenie to wszystko osobne objekty i odpowiadają za coś innego no jak jest w klockach change instance chce dokładnie to samo tylko w postaci kodu!!! to tyle.
-
:/ nie obrazek lecz objekt...! no VaDeUrU pokazał sprite_index=nazwa_obrazka to nie może być object_index=nazwa_objektu co??
-
Też nie po prostu powiedzcie czy ten kod jest prawidłowy do zmiany spirita: if mas.mp>0 {mas.mp-=1} if mas.mp<1 instance_deactivate_object(Gracz_1_normal_W)
-
ERROR in action number 2 of Keyboard Event for <no key> Key for object Furia gracz 1: Error in code at line 5: instance_deactivate_object(Gracz1) ^ at position 29: Unknown variable Gracz1 Ale chyba już wiem o co chodzi zara ten kod narawdopodobniej nie może być w tym evencie chyba że w step albo room start...
-
ok gdy gracz wciska F następuje przemiana (Spirita) I Mp ucieka a gdy ucieknie do zera znów jest jak wtedy czyli znów zmiana spirita: 1 if mas.mp>0 2 {mas.mp-=1} 3 4 if mas.mp<1 5 instance_deactivate_object(Gracz1) Tak to wygląda chyba mam źle kolumnę 5 bo wyskakuje error po zakończeniu Mp :/ co tam powinno być???
-
Ta z Backupa idzie...:)
-
Używam Gm8 inne pliki nie powodują znaczy się niektóre te które robiłem np.Tydzień a te które 1/2 dni to się włączją
-
Jest problem zapisałem gre jeszcze jej nie skończyłem dość dużo zrobiłem a po na stępnym uruchominiu odczytaniu pliku nic się nie dzieje BRAK ODPOWIEDZI: Co robić usunąć grę albo nowy GM???
-
Tak to jest to zadziałało te kody nie są takie złe xd :D no super dzięki trochę to trwało ale o to chodziło dzięki jeszcze raz!!! :)
-
aha ale mas.hp to nazwa objectu życia napewno mam to skasować??