Skocz do zawartości

bagnz0r

Użytkownicy
  • Postów

    60
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bagnz0r

  1. bagnz0r

    Pixel Heaven 2014

    Można na spółę wynająć apartament tak jak podlinkowałem wcześniej, z tego co widze w tym okresie czasu są 3 wolne. Nikt się nie dopierdzieli, że więcej ludzi nocuje.
  2. bagnz0r

    Pixel Heaven 2014

    Hotel chrzanić, proponuję to. http://www.capitalapart.pl/
  3. bagnz0r

    Nullbreaker

    T_T na zewnętrznych też dobrze nie jest.
  4. bagnz0r

    Nullbreaker

    Ból SSD. Nie ma miejsca na dysku żeby frapsować. :(
  5. Grafikowi przekazałem. ;p E: Also
  6. bagnz0r

    Pixel Heaven 2014

    Głupie pytanie. :) Oczywiście.
  7. bagnz0r

    Nullbreaker

    Ha... Pierwsze słyszę. Cóż, klocków głupich trochę wydałem na Play Store. https://play.google.com/store/apps/developer?id=bagnz0r
  8. bagnz0r

    Nullbreaker

    Nostalgia robi swoje. Szkoda wyrzucić całą robotę z tamtych czasów na marne. Z tego co pamiętam to chyba Nullbreaker był najładniejszą grą w GM8 (i najbardziej zoptymalizowaną) - ale to zasługa Shockah'a.
  9. bagnz0r

    Nullbreaker

    Starsi rezydenci forum wiedzą o co chodzi. Nullbreaker to breakout z "cukierkową" grafiką, masywną ilością efektów cząsteczkowych i chyba 2-ga w kolejce gra napisana jeszcze w GM6, przeportowana na GM7 a potem GM8, która miała trafić na Steam'a... Za czasów, w których jeszcze nie było Greenlight. Proof: http://steamdb.info/app/35900/ Co odróżnia Nullbreaker'a od innych breakoutów? - Ciekawe powerupy - Innowacyjne elementy w gameplayu (no ;p) - Osiągnięcia - Edytor (w grze) Oficjalnie praca nad tą grą zaczęła się w 2007 roku, gdy Shockah bawił się w klepanie breakouta w GM6... Postanowiłem go zmusić do doszlifowania tego, i tak oto w ten sposób zmarnowaliśmy 3 lata (bo aż do 2010) powoli kodząc i przepisując ponad 4 razy tą gierę. W rezultacie duo się rozpadło, Valve zerwało umowę i usunęło dostępy do Steamworks. :P W ramach nostalgii, postanowiłem u siebie w firmie skończyć tą gierę. Do 20-go czerwca Nullbreaker dostanie w 100% odświeżone grafiki, w miejscach nowe UI, lekko poprawiony gameplay, lepszy balance, nowy soundtrack i możliwe do 300 leveli. Dodatkowe paczki będą udostępniane poprzez DLC. 2009 2010 Zmiany w 2014 (będzie więcej) Data wydania jest na 100% pewniakiem. W końcu. :)
  10. bagnz0r

    Pixel Heaven 2014

    Ja pewnie wynajmę pokój w hotelu. Prawie nikt mnie OSOBIŚCIE tutaj nie zna więc... ehm,
  11. Tak z innej beczki -- mam pracę dla osób zainteresowanych. Płatna 12.75zł/godzinę (lub około 2k miesięcznie). Do wyboru 5-8 godzin pracy dziennie, wyłącznie zdalnie. Do odpowiedzialności należeć będzie: - Praca nad poprawianiem i przepisywaniem istniejącego kodu napisanego w Kohana Framework 3.0 - Praca nad zmianą wyglądu strony wykorzystując dostarczony szablon - Innymi rzeczami związanymi z określonym skill setem Płaca co 2 tygodnie, lub co miesiąc. Do wyboru. Płacę po weryfikacji postępu nad realizacją projektu. Wymagane oprogramowanie do naliczania czasu (oDesk ma fajny app). Na daną chwilę jestem takiego ludka zatrudnić na 2 miesiące... Jeśli dobrze pójdzie i klient będzie zadowolony - może na dłużej i za większą stawkę. :) Pójdzie to albo na umowę o dzieło, albo o zlecenie. Tak weryfikacyjnie moje info możecie znaleźć tu: http://ashenvaledigital.pl EDIT: Preferuję też ludków mieszkających w tej części kraju ->
  12. Mija się to z celem. I tak nie wyrenderuje niczego z przeźroczystym oknem w D3D.
  13. bagnz0r

    Ciekawe linki

    Procent odsłuchań danego kraju. Bazuje na liczbach odsłuchań.
  14. bagnz0r

    Ciekawe linki

    http://bagnohax.pl/labs/ Dla userów last.fm.
  15. Deal. Ale jutro rano bo po powrocie do domu muszę walnąć gębą w wyro.
  16. True, ale to żywcem port z tego co robię na demo. :P Same liczenie plazmy nie jest powolne, tylko renderowanie pixel by pixel. E: Na PSX plazma 96x96 śmiga porządnie. E2: Da się jakoś w GM: S świeżą teksturę zrobić i żywcem ją wyrenderować?
  17. Taki sobie example. ;p Nie działa to szybko (GML), no ale cóż. Napisałem sobie implementację w C do celów demo. Robię shitload cube'sów mapowanych plazmą z raytracingiem na PSX. :P Port prosto żywcem do GML. Jak ktoś ma pomysł jak szybciej rysować np zawartość arraya, komentować. Download http://speedy.sh/vFZ7y/Plasma.gmz Video http://bagnohax.pl/plasma.mov
  18. bagnz0r

    Foto-galeria

    Bagno kasy ma, tylko mu szkoda na pierdoły wydawać. :P Nie wiem - mnie się ta fryzura podoba.
  19. bagnz0r

    Foto-galeria

    (Ledwo co w ryju po tej stronie trzymam, bo paraliż nadal nie pozwala na nic)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...