Create:
GML
trik=0
Event jak robi trik (np. key check num 0):
GML
trik=1
W tym jak skończy robić trik (np. w key release num 0):
GML
trik=0
//Lub
if image_index == 0
{
trik=0
}
W kolizji z podłogą:
GML
if trik=1
{
//kod na skończenie gry, np.:
show_message("Przegrałeś!")
game_restart();
}