
alwin
Użytkownicy-
Postów
396 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez alwin
-
== Platuś proszę Cię.. pewnie że niektórym to pasuje, ja tam tego nie neguję bo sam chcialbym mieć dłuzsze włosy.. no ale mi nie pasują. Jak moje Bejb by zobaczyła mnie w kudełkach Bagna to by się chyba pozwem rozwodowym skończyło.
-
Dzięki za obronę Phoenix, samemu nie chciałem się kłócić i wolałem to przemilczeć. Macie podobne pomysły do moich, cieszę się że jest ich aż tylę, chwilowo nie mam dość czasu aby porządnie znów przysiąść do Gieema ale będę robił postępy:) Jak widzicie w grze (lub na screenie The MarcQ) są 3 'wejścia' do kompa - sieć, internet oraz we-wy czyli cd,dvd,usb itp. I właśnie zależnie od wirusów tymi drogami będziemy atakowani. Tak samo np. jeżeli chodzi o koniec gry - system padnie gdy a). Systemowe pliki zostaną zarażone B). wirusy dostaną się do biosu c). do pamięci RAM d). do procesora[choć to chyba trochę nierealne, no ale w koncu to gra]
-
Dokładnie w którym miejscu collision_circle? bo miecz ma taki ruch dzięki temu kodowi wyżej: I rusza się razem z ręką. Jezeli dam collision_circle w x i y origina miecza to będzie 'haczył także tych stojacych z tyłu.'
-
Znalazłem wczoraj projekt gry mojego brata sprzed 5 lat :boxed: , on z racji ze już nie ma czasu na takie zabawy jak GM na pewno nie będzie go dokańczał więc postanowiłem choć coś z niego wyskrobać. Jest to rpg z animacją szkieletową, no i mam pytanko. Całą postać rysuje w draw, tak samo i bron. Jak więc zrobić kolizje wroga z bronią jeżeli ze spritami nie można sprawdzać kolizji? GML xs=image_xscale; ys=image_xscale; rot=image_angle; anim=0;//prędkość animacji - szybkość ruchu rękoma tłowiem itp. draw_sprite_ext(miecz, global.HandArmor, x+lengthdir_x(-27,(rot+80)+30*cos(degtorad(anim))), y+lengthdir_y(-27,(rot+80)+30*cos(degtorad(anim))), xs,ys,(rot-40)+60*cos(degtorad(anim)),coll,alpha); Próbowałem z collision_line ale ni Hama tego nie ogarnę. Próbowałem z draw_line aby choc narysować linię która by się poruszała jak ten miecz ale też nie umie :unsure: Jakiś pomysł?
-
Dokładnie- jak będzie klimacik może być ciekawie. Ale w sumie jakieś machanie mieczykiem mógłbyś dodać:) Skąd wiadomo ile wrogowie mają HP?
-
To wirus... Włącz Execute Disable Bit. Co do intuicyjności- kwestia przyzwyczjenia- klikasz na folder i pokazują Ci się dostępne towery- najedzisz na button a na dole masz opis ile kosztuje i co robi. Natomiast wszystkie upgrady są w menusach odpowiednio np 'zabezpieczenia sieci'- sa tam 3 upy, najedz na buttonki i zobacz opis co robią i ile kosztują. I tam tez są polepszenia towerków, np Tripewire daje +50pixli do range orange towera. Podzieliłem na różne typy zabezpieczeń poniewaź bedą różne typy robali- najpierw te typowo sieciowe(na które najlepsze są upgrady z menu zabezpieczenia sieci), później te które atakują bios,pamięci, procesor, szukające dziur w przeglądarce itp.
-
Przecież użyję tylko skrótów np EVP i EDB, będziemy mogli wybrać tylko jedno zabezpieczenie procesora które odblokuje nowego towera super mega plasmowego;) Sam nie wiem.. dobra trochę się pobawię i niedługo dam upa. Jak ktoś ma jakieś pomysły to Kaman puki mam ciśnienie.
-
O ciekawy pomysł, przemyślę to:) Następne co planuję to zabezpieczenia procesora, znalazłem 2: 1. Enhanced Virus Protection – technologia używana w procesorach AMD, blokująca wykonywanie złośliwego kodu umieszczanego w pewnych obszarach pamięci przez znane wirusy w celu zainfekowania systemu. 2. Execute Disable Bit - Implementacja technologii NX w procesorach frmy Intel. Po raz pierwszy zaprezentowana w roku 2001 w rodzinie procesorów Itanium. Execute Disable Bit - Ang. bit wstrzymania realizacji. teraz tylko musze przemysleć jakie efekty będą po ich posiadaniu:)
-
Wiem że oklepana, ale nic innego nie chce mi się robić:P Leveli będzie sporo, kto wie może nieskonczenie wiele;) Próbuję robić ja aby była jak najmniej typowym towerdefensem, co nie jest łatwe. Moze jakies pomysły?
-
Widzę że ostatnio nic tu sie nie dzieje więc dam malutką zapowiedź. Strasznie sie mulę z tym projekcikiem więc może i kopa dostane jakiegoś.. LINK - https://gmclan.org/up6389_3_DeVir_pokaz.html Tytuł: DeVir Gatunek: tower defence Opis: Troszkę nietypowy tower defence. Mamy za zadanie obronić nasz komputer przed atakami z sieci. Wrogów będzie kilka rodzajów, typowe wirusiki, ale także bosowie którzy chcą dobrać się do procesora, ramu czy biosu. Na te będzie trzeba wyposażyć się w specjalne ulepszenia i towerki. Na podstawowe nadają się 1. 'Zabezpieczenia sieci' (w demku które prezentuję są tu 3) -firewall- zwalnia wybranego wirusa (dzieki za pomoc Platyna) -kerberos - dzieki niemu mamy dostęp no nowego towera (BLUE tower który zamraża[dzieki the Marq]) -tripwire - powiększa zasięg ORANGE towerow A w przygotowaniu są takze 2. 'Zabezpieczenia Antyvirusa' 3. 'Zabezpieczenia Internetu' 4. 'Zabezpieczenia Procesora' 5. 'Zabezpieczenia WE-WY' 6. 'Bonusy' W demku dostępne 3 towerki - orange,red,blue Mozna je postawić tylko w wybranym miejscu(puste foldery), jeżeli wszytskie miejsca się zapełnią bedzie mozliwość wykupu dodatkowego miejsca ale bedzie to drogie, więc trzeba dobrze zaplanować stawianie zabezpieczeń. Mam wiele pomysłów które może uda się wykonać..Ogólnie taki sobie tower defence:) W demie(w sumie to nawet nie demko) nie mozna przegrać- wrogowie kończą iść po setnym wirusie i wtedy idzie sobie Bosik. Jak macie jakieś pomysły to walić śmiało, aha wszystkie nazwy praktycznie istnieja naprawdę więc możecie sobie poczytać czym jest kerberos czy tripwire. ENTER - room_restart; SPACE - range_towers; Autorzy: Programowanie: Alwin Fabuła: Alwin Grafika: Alwin / niektóre ikonki darmowe z netu Muzyka: noone Screeny:
-
Wow a ja tak kombinowałem.. dzięki wielkie:*
-
Mam obiekty które latają po pathu a w nie strzelają towerki. W create obiektu mam path_start(bla bla). No i zrobiłem sobie taką wieżyczkę która bedzie zamrażała np na 2 sekundy wroga. Dałem sobie w naboju other.path_speed=0 , ale nie weim jak później wrócić po 2 sekundach do starej prędkości wroga:/
-
Zimę da się lubić! :D http://www.youtube.com/watch?v=00GuHdXgkeM...=watch_response
-
Może malutka podpowiedź?.. nie wiem jak się wziąć za to.
-
Serio? W sumie w takiego nigdy nie grałem także nie wiem, wydawałoby mi się że tak będzie lepiej:) W zasadzie czemu ogranicza?
-
Mam sobie powiedzmy sobie button za pomocą którego chcę włączyć usługę firewall (znaczy w grze;) ) W create jego mam: GML image_alpha = .7 this_event = global.siec_firewall; this_shortcut = global.shortcut_siec_firewall this_price = global.price_siec_firewall; this_massage = global.opis_siec_firewall; this_massage_stats = global.opis_stats_siec_firewall; W press: GML if(global.kasa>=this_price) { global.kasa -= this_price this_event = true; instance_destroy(); } else { global.massage = 'BRAK PROFITOW!' } W Step: GML if(keyboard_check_pressed(ord(this_shortcut))) // wciskamy { if(global.kasa>=this_price) { global.kasa -= this_price this_event = true; instance_destroy(); } else { global.massage = 'BRAK PROFITOW!' } } Zrobiłem sobie tak ponieważ kiedy zechcę zrobić nowy button dotyczący innej usługi duplikuje sobie ten i zmieniam dane TYLKO w create tego obj, żeby się niepotrzebnie nie bawić w stepach i presach wszystkich buttonów. A w create jak widzimy mam odnośniki do globalnych statystyk które nadzoruje obj_system i sprawdza np. w stepie czy usługa global.siec_firewall == true; Teraz pytanko- czy istnieją w GM wskaźniki? Np chciałbym aby linijka GML this_event = global.siec_firewall; POKAZYWAŁA na zmienną global.siec_firewall a nie przypisywała do this_event wartość logiczną z globalnej (w tym przypadku wyjdzie mi że this_event=true) Ponieważ później w step i press chciałem zrobić właśnie że this_event = true / czyli *this_event jest wskaźnikiem do global.siec_firewall i tej globalnej przypisze się true:)
-
Po pierwej- Jak to możliwe że w takiej gierce, w zasadzie pokazie w którym jest kilka obiektów mam 3 FPS?! Dragon Age mi na najwyższych śmiga.. Co jest Anty? Mam grafikę Amd X1800 GTO 256 Mb Po drugie, moim zdaniem poruszanie lepiej by pasowało gdyby - ord('W') służyłoby do biegania w kierunku celownika a nie zawsze na północ w mapce, tak jak jest w normalnych FPS-ach.
-
http://www.youtube.com/watch?v=ZareCmy5BWQ
-
Obiekt nie jest zaznaczany w step poprzez image_blend!
alwin odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania zaawansowanych
pod jakim względem najlepszy? Wydajności? -
Obiekt nie jest zaznaczany w step poprzez image_blend!
alwin odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania zaawansowanych
Nie mogłeś tego wcześniej napisać? czas to pieniądz człowieku :huh: -
Oglądałem 'Zagubiona Autostrada' wczoraj w nocy i do tej pory nie mogę się otrząsnąć:) Ten film jest chory! Absurd goni absurd i to jest najlepsze(w zasadzie takie mamy wrażenie; ale czy napewno wszytsko jest absurdalne?) Muszę go jeszcze z 2 razy obejrzeć i przetrawić choć w zasadzie nie wiem czy ma to jakikolwiek sens- bo w tym filmie chyba go nie znajdziemy. Podoba mi się jak jest zbudowany- w którym momencie byśmy nie zaczeli go oglądać i skonczyli w tym samym momencie- fabuła i treść się zazębia:)
-
Obiekt nie jest zaznaczany w step poprzez image_blend!
alwin odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania zaawansowanych
Tak jak mówi Gnysek || W obj_jednostka w left_released -> zaznaczanie GML global.zaznaczona_jednostka= id; zaznaczona = true; W obj_jednostka w global right button -> prawym klik i jednostka sie odznacza GML zaznaczona=false; global.zaznaczona_jednostka=noone; W obj_jednostka w step GML if(zaznaczona){//(...)}</span></span> Ta globalna akurat tutaj niepotrzebna ale moze się przydać kiedy pójdziesz tokiem Gnuska. -
A gdzie bieżnik ? To nie Kubica że na slikach jedzie -_- Wow sorki że nie na temat, cos mi się ze stronami pokiełbasiło.