Skocz do zawartości

saper

Użytkownicy
  • Postów

    34
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez saper

  1. Tytuł: Tank vs Zombies

     

    Gatunek: Shooter

     

    Opis: Ludzkość została zaatakowana przez zmutowane zombiaki Ty jako zawodowy operator czołgu postanawiasz się z nimi rozprawić. Na tę chwilę napierdzielamy w zombiaków do upadłego na punkciki aż wreszcie nas dopadną, wpisujemy się w tabelkę wyników i napitalamy dalej.

    Btw. mogą pojawić się jakieś bugi.

     

    Download: https://gmclan.org/up6372_4_Tank_vs_Zombies_.html

    Rozmiar pliku: 1505KB

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Ja+ czołg z przykładów z gmc

    Grafika:
    Internet

    Muzyka:
    Na tę chwilę brak

    Screeny:

     

    https://gmclan.org/up6372_6_screnos_czolgos.html

  2. Tytuł: Magic Ball

     

    Gatunek: Platformówka

     

    Opis:

     

    Magiczne miasto zostało zaczarowane przez złego Magika ,gdy czar przestał działać , wszystkie najcenniejsze rzeczy zostały ukradzione przez złego Magika , brak tych rzeczy oznaczał iż dobre miasto zamieniło się w złe .

    Ty jako magik zostałeś wybrany , że to ty uratujesz magiczne miasteczko i odbierzesz złemu Magowi to co należało do Magicznego miasta i z powrotem zamienisz je w dobre.

     

    Screeny:

     

    https://gmclan.org/up6372_6_magicball2.html

    https://gmclan.org/up6372_6_magicball1.html

  3. Widać, że 2 etapu nie zagrałeś, tam już nasz bohater strzela, wrogowie strzelają, a w przykładzie Dawidds-a tego nie było , więc nie pisz mi tu tego typu komentarza , że klocki na mapie poustawiałem , bo to nie prawda.

  4. Tytuł: Wheels John

     

    Gatunek: platformówka

     

    Opis:

     

    Był to zwykły dzień John , jak zwykle wyszedł na miasto. Gdy wrócił do domu szybko zorientował się , iż w domu nie ma jego ukochanej dziewczyny Sandry , zdziwił się tym faktem bo zwykle o tej porze jego dziewczyna Sandra była w domu. Gdy tak się rozglądał po domu zobaczył na stolę pozostawioną kartkę , na kartce tej było napisane , że jeżeli chce odzyskać swoją ukochaną dziewczynę musi zapłacić okup w wysokości 2000000 zł , ponieważ John wiedział , że po zapłaceniu pieniędzy nie odzyska swojej dziewczyny a po zgłoszeniu sprawy na policję istnieje ryzyko zabicia Sandry przez złodziei , postanawia wziąć sprawę w swojej ręce i uratować swoją ukochaną dziewczynę Sandrę.

    Gra ostatecznie jednak ma 2 etapy po 5 plansz.

     

    Downlad:

     

    Pobierz

     

    Rozmiar pliku:

     

    1302KB

     

     

    Autorzy:

     

     

    Programowanie:
    Saper

    Fabuła:
    Saper

    Grafika:
    Saper

    Muzyka:
    Saper

    Screeny:

    http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/vp211_etap1.PNG

    http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/rx2562_etap2.PNG

    http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/nh4634_menu.PNG

     

     

     

  5. Mam mały problem , zrobiłem sobie coś w stylu Managera ale nie wiem ja zrobić odpadanie , a chodzi mi o to , że jak wygram mecz awansuje z ćwierćfinału do półfinału a jak przegram to odpadam z rozgrywek..

     

    Jak chcecie możecie mi to zrobić za pomocą .gmk TU

    Za pomoc wielkie dzięki!

  6. A więc postanowiłem usunąć czas gdyż wam się nie spodobała . Bohater już się nie powinien zacinać ( przynajmniej u mnie na komputerze się nie zaciął.)

    I poza tym grafika bohatera została zmieniona..

     

    Zmieniłem w temacie , download i screen-a .

  7. Tytuł: Wheels John

     

    Gatunek: platformówka

     

    Opis:

     

    Był to zwykły dzień John , jak zwykle wyszedł na miasto. Gdy wrócił do domu szybko zorientował się , iż w domu nie ma jego ukochanej dziewczyny Sandry , zdziwił się tym faktem bo zwykle o tej porze jego dziewczyna Sandra była w domu. Gdy tak się rozglądał po domu zobaczył na stolę pozostawioną kartkę , na kartce tej było napisane , że jeżeli chce odzyskać swoją ukochaną dziewczynę musi zapłacić okup w wysokości 2000000 zł , ponieważ John wiedział , że po zapłaceniu pieniędzy nie odzyska swojej dziewczyny a po zgłoszeniu sprawy na policję istnieje ryzyko zabicia Sandry przez złodziei , postanawia wziąć sprawę w swojej ręce i uratować swoją ukochaną dziewczynę Sandrę.

     

     

    Autorzy:

     

    Programowanie: Saper ( podwójny skok i odbijanie się od ścian dzięki przykładowi: Dawidds-a)

    Fabuła: Saper

    Grafika: Saper

    Muzyka: Saper ( +internet )

     

     

    Screeny:

     

    http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/lk357_menu.JPG

    https://gmclan.org/up6372_6_gra222.html

     

    Download:

    https://gmclan.org/up6372_4_Wheels_John.html

  8. teraz problem z draw obj_kasa , kod taki o to mam :

    GML
    draw_text(x-80,y-80,'Kasa: ' + string(obj_kup_s1.kasa))

    A w create obj_kasa:

    GML
    obj_kup_s1.kasa = 50000

    I wyskakuje takie info :

    ERROR in

    action number 1

    of Draw Event

    for object obj_kasa:

     

    Error in code at line 1:

    draw_text(x-80,y-80,'Kasa: ' + string(obj_kup_s1.kasa))

    ^

    at position 50: Unknown variable kasa

     

    Z jakiego powodu mu kasa nie pasi jak w create obj_kasa jest kasa..

×
×
  • Dodaj nową pozycję...