-
Postów
34 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez saper
-
-
Jak zrobić losowanie między obiektami?, chodzi mi o coś takiego jak kostka.., że po naciśnięciu enter zaczyna się losowanie a po naciśnięciu spacji - koniec losowania i zostaje wylosowany obiekt.
-
Tytuł: Magic Ball
Gatunek: Platformówka
Opis:
Magiczne miasto zostało zaczarowane przez złego Magika ,gdy czar przestał działać , wszystkie najcenniejsze rzeczy zostały ukradzione przez złego Magika , brak tych rzeczy oznaczał iż dobre miasto zamieniło się w złe .
Ty jako magik zostałeś wybrany , że to ty uratujesz magiczne miasteczko i odbierzesz złemu Magowi to co należało do Magicznego miasta i z powrotem zamienisz je w dobre.
Screeny:
-
Po pierwsze nie zarzucam, tylko odpisałem w ramach uświadomienia go , że ta gra nie opiera się tylko na przykładzie Dawidds-a. A po drugie według mnie poziom 5 wcale nie jest trudny , wystarczy się troszkę przyłożyć.
-
Widać, że 2 etapu nie zagrałeś, tam już nasz bohater strzela, wrogowie strzelają, a w przykładzie Dawidds-a tego nie było , więc nie pisz mi tu tego typu komentarza , że klocki na mapie poustawiałem , bo to nie prawda.
-
Tytuł: Wheels John
Gatunek: platformówka
Opis:
Był to zwykły dzień John , jak zwykle wyszedł na miasto. Gdy wrócił do domu szybko zorientował się , iż w domu nie ma jego ukochanej dziewczyny Sandry , zdziwił się tym faktem bo zwykle o tej porze jego dziewczyna Sandra była w domu. Gdy tak się rozglądał po domu zobaczył na stolę pozostawioną kartkę , na kartce tej było napisane , że jeżeli chce odzyskać swoją ukochaną dziewczynę musi zapłacić okup w wysokości 2000000 zł , ponieważ John wiedział , że po zapłaceniu pieniędzy nie odzyska swojej dziewczyny a po zgłoszeniu sprawy na policję istnieje ryzyko zabicia Sandry przez złodziei , postanawia wziąć sprawę w swojej ręce i uratować swoją ukochaną dziewczynę Sandrę.
Gra ostatecznie jednak ma 2 etapy po 5 plansz.
Downlad:
Rozmiar pliku:
1302KB
Autorzy:
Programowanie:SaperFabuła:SaperGrafika:SaperMuzyka:SaperScreeny:
http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/vp211_etap1.PNG
http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/rx2562_etap2.PNG
http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/nh4634_menu.PNG
-
@Up:
Już Ci nie powinno zacinać..
-
W grze zrobiłem etap drugi tzn. pierwszą planszę a w niej są już wrogowie . Proszę o komentarze , czy grafika : platform , bohatera itp jest ok , a jak nie to co jest do zmiany.
Screen:
https://gmclan.org/uploader/6372/screen1111.png
Download
-
Mam mały problem , zrobiłem sobie coś w stylu Managera ale nie wiem ja zrobić odpadanie , a chodzi mi o to , że jak wygram mecz awansuje z ćwierćfinału do półfinału a jak przegram to odpadam z rozgrywek..
Jak chcecie możecie mi to zrobić za pomocą .gmk TU
Za pomoc wielkie dzięki!
-
Etap pierwszy ma być bez wrogów , a w drugim i trzecim będą wrogowie no i troszkę więcej przeszkód.
-
A więc postanowiłem usunąć czas gdyż wam się nie spodobała . Bohater już się nie powinien zacinać ( przynajmniej u mnie na komputerze się nie zaciął.)
I poza tym grafika bohatera została zmieniona..
Zmieniłem w temacie , download i screen-a .
-
A jak się zacinasz , to użyj klawiszu R i zresetuje ci planszę..
-
Tytuł: Wheels John
Gatunek: platformówka
Opis:
Był to zwykły dzień John , jak zwykle wyszedł na miasto. Gdy wrócił do domu szybko zorientował się , iż w domu nie ma jego ukochanej dziewczyny Sandry , zdziwił się tym faktem bo zwykle o tej porze jego dziewczyna Sandra była w domu. Gdy tak się rozglądał po domu zobaczył na stolę pozostawioną kartkę , na kartce tej było napisane , że jeżeli chce odzyskać swoją ukochaną dziewczynę musi zapłacić okup w wysokości 2000000 zł , ponieważ John wiedział , że po zapłaceniu pieniędzy nie odzyska swojej dziewczyny a po zgłoszeniu sprawy na policję istnieje ryzyko zabicia Sandry przez złodziei , postanawia wziąć sprawę w swojej ręce i uratować swoją ukochaną dziewczynę Sandrę.
Autorzy:
Programowanie: Saper ( podwójny skok i odbijanie się od ścian dzięki przykładowi: Dawidds-a)
Fabuła: Saper
Grafika: Saper
Muzyka: Saper ( +internet )
Screeny:
http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/lk357_menu.JPG
https://gmclan.org/up6372_6_gra222.html
Download:
-
-
-
-
Wywaliłem z kamieni gradienty.. , tylko tło jest gradientowe..
A poza tym poprawiłem jakość zdjęcia..
-
Zmieniłem te gradienty , oprócz tego zrobiłem menu
Menu:
http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/lk357_menu.JPG
Plansza 2:
http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/vk2021_plansza2.JPG
( screen troszkę nie wyraźny ale to nie moja wina..)
-
-
Tytuł: Wheels John
Gatunek: platformówka
Opis: Więc jest to zwykła platformówka typu dotrzyj do pewnego punktu.
Autorzy:
Programowanie: Saper
Fabuła: Saper
Grafika: Saper
Muzyka: Saper
Screeny:
-
po wylądowaniu , z tym kodem jest coś nie tak..
-
Jak zrobić , że jak wyjdę z progu zaczeło liczyć mi odległość skoku a jak wyląduje to przestaje liczyć odległość i wyskakuje informacja na jaką odległość udało mi się skoczyć..
-
Nie wiem jak zrobić żeby pudełko przesuwało się w obie strony a nie tylko w jedno , czyli chodzi mi o to , że jak gość będzie po lewej stronie to pudełko przesuwa się w lewo a jak po prawej to w prawo.
-
nic to nie daje.
-
teraz problem z draw obj_kasa , kod taki o to mam :
GMLdraw_text(x-80,y-80,'Kasa: ' + string(obj_kup_s1.kasa))A w create obj_kasa:
GMLobj_kup_s1.kasa = 50000I wyskakuje takie info :
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_kasa:
Error in code at line 1:
draw_text(x-80,y-80,'Kasa: ' + string(obj_kup_s1.kasa))
^
at position 50: Unknown variable kasa
Z jakiego powodu mu kasa nie pasi jak w create obj_kasa jest kasa..
Tank vs Zombies!
w Dema gier i programów
Opublikowano
Tytuł: Tank vs Zombies
Gatunek: Shooter
Opis: Ludzkość została zaatakowana przez zmutowane zombiaki Ty jako zawodowy operator czołgu postanawiasz się z nimi rozprawić. Na tę chwilę napierdzielamy w zombiaków do upadłego na punkciki aż wreszcie nas dopadną, wpisujemy się w tabelkę wyników i napitalamy dalej.
Btw. mogą pojawić się jakieś bugi.
Download: https://gmclan.org/up6372_4_Tank_vs_Zombies_.html
Rozmiar pliku: 1505KB
Autorzy:
Screeny:
https://gmclan.org/up6372_6_screnos_czolgos.html