Skocz do zawartości

saper

Użytkownicy
  • Postów

    34
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez saper

  1. Tytuł: Tank vs Zombies Gatunek: Shooter Opis: Ludzkość została zaatakowana przez zmutowane zombiaki Ty jako zawodowy operator czołgu postanawiasz się z nimi rozprawić. Na tę chwilę napierdzielamy w zombiaków do upadłego na punkciki aż wreszcie nas dopadną, wpisujemy się w tabelkę wyników i napitalamy dalej. Btw. mogą pojawić się jakieś bugi. Download: https://gmclan.org/up6372_4_Tank_vs_Zombies_.html Rozmiar pliku: 1505KB Autorzy: Programowanie: Ja+ czołg z przykładów z gmc Grafika: Internet Muzyka: Na tę chwilę brak Screeny: https://gmclan.org/up6372_6_screnos_czolgos.html
  2. Jak zrobić losowanie między obiektami?, chodzi mi o coś takiego jak kostka.., że po naciśnięciu enter zaczyna się losowanie a po naciśnięciu spacji - koniec losowania i zostaje wylosowany obiekt.
  3. saper

    Magic Ball

    Tytuł: Magic Ball Gatunek: Platformówka Opis: Magiczne miasto zostało zaczarowane przez złego Magika ,gdy czar przestał działać , wszystkie najcenniejsze rzeczy zostały ukradzione przez złego Magika , brak tych rzeczy oznaczał iż dobre miasto zamieniło się w złe . Ty jako magik zostałeś wybrany , że to ty uratujesz magiczne miasteczko i odbierzesz złemu Magowi to co należało do Magicznego miasta i z powrotem zamienisz je w dobre. Screeny: https://gmclan.org/up6372_6_magicball2.html https://gmclan.org/up6372_6_magicball1.html
  4. Po pierwsze nie zarzucam, tylko odpisałem w ramach uświadomienia go , że ta gra nie opiera się tylko na przykładzie Dawidds-a. A po drugie według mnie poziom 5 wcale nie jest trudny , wystarczy się troszkę przyłożyć.
  5. Widać, że 2 etapu nie zagrałeś, tam już nasz bohater strzela, wrogowie strzelają, a w przykładzie Dawidds-a tego nie było , więc nie pisz mi tu tego typu komentarza , że klocki na mapie poustawiałem , bo to nie prawda.
  6. Tytuł: Wheels John Gatunek: platformówka Opis: Był to zwykły dzień John , jak zwykle wyszedł na miasto. Gdy wrócił do domu szybko zorientował się , iż w domu nie ma jego ukochanej dziewczyny Sandry , zdziwił się tym faktem bo zwykle o tej porze jego dziewczyna Sandra była w domu. Gdy tak się rozglądał po domu zobaczył na stolę pozostawioną kartkę , na kartce tej było napisane , że jeżeli chce odzyskać swoją ukochaną dziewczynę musi zapłacić okup w wysokości 2000000 zł , ponieważ John wiedział , że po zapłaceniu pieniędzy nie odzyska swojej dziewczyny a po zgłoszeniu sprawy na policję istnieje ryzyko zabicia Sandry przez złodziei , postanawia wziąć sprawę w swojej ręce i uratować swoją ukochaną dziewczynę Sandrę. Gra ostatecznie jednak ma 2 etapy po 5 plansz. Downlad: Pobierz Rozmiar pliku: 1302KB Autorzy: Programowanie: Saper Fabuła: Saper Grafika: Saper Muzyka: Saper Screeny: http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/vp211_etap1.PNG http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/rx2562_etap2.PNG http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/nh4634_menu.PNG
  7. @Up: Już Ci nie powinno zacinać..
  8. W grze zrobiłem etap drugi tzn. pierwszą planszę a w niej są już wrogowie . Proszę o komentarze , czy grafika : platform , bohatera itp jest ok , a jak nie to co jest do zmiany. Screen: https://gmclan.org/uploader/6372/screen1111.png Download https://gmclan.org/up6372_4_Wheels_John.html
  9. Mam mały problem , zrobiłem sobie coś w stylu Managera ale nie wiem ja zrobić odpadanie , a chodzi mi o to , że jak wygram mecz awansuje z ćwierćfinału do półfinału a jak przegram to odpadam z rozgrywek.. Jak chcecie możecie mi to zrobić za pomocą .gmk TU Za pomoc wielkie dzięki!
  10. Etap pierwszy ma być bez wrogów , a w drugim i trzecim będą wrogowie no i troszkę więcej przeszkód.
  11. A więc postanowiłem usunąć czas gdyż wam się nie spodobała . Bohater już się nie powinien zacinać ( przynajmniej u mnie na komputerze się nie zaciął.) I poza tym grafika bohatera została zmieniona.. Zmieniłem w temacie , download i screen-a .
  12. A jak się zacinasz , to użyj klawiszu R i zresetuje ci planszę..
  13. Tytuł: Wheels John Gatunek: platformówka Opis: Był to zwykły dzień John , jak zwykle wyszedł na miasto. Gdy wrócił do domu szybko zorientował się , iż w domu nie ma jego ukochanej dziewczyny Sandry , zdziwił się tym faktem bo zwykle o tej porze jego dziewczyna Sandra była w domu. Gdy tak się rozglądał po domu zobaczył na stolę pozostawioną kartkę , na kartce tej było napisane , że jeżeli chce odzyskać swoją ukochaną dziewczynę musi zapłacić okup w wysokości 2000000 zł , ponieważ John wiedział , że po zapłaceniu pieniędzy nie odzyska swojej dziewczyny a po zgłoszeniu sprawy na policję istnieje ryzyko zabicia Sandry przez złodziei , postanawia wziąć sprawę w swojej ręce i uratować swoją ukochaną dziewczynę Sandrę. Autorzy: Programowanie: Saper ( podwójny skok i odbijanie się od ścian dzięki przykładowi: Dawidds-a) Fabuła: Saper Grafika: Saper Muzyka: Saper ( +internet ) Screeny: http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/lk357_menu.JPG https://gmclan.org/up6372_6_gra222.html Download: https://gmclan.org/up6372_4_Wheels_John.html
  14. saper

    Wheels John

    Zmieniłem grafikę: ścian i tła , a wygląda to tak: https://gmclan.org/up6372_6_gra22.html
  15. saper

    Wheels John

    Zrobiłem planszę 3 i poprawiłem: tło i grafikę. https://gmclan.org/uploader/6372/plansza3.png
  16. saper

    Wheels John

    A teraz jak? http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/ju7008_plansza1.PNG
  17. saper

    Wheels John

    Wywaliłem z kamieni gradienty.. , tylko tło jest gradientowe.. A poza tym poprawiłem jakość zdjęcia.. https://gmclan.org/uploader/6372/plansza2.png
  18. saper

    Wheels John

    Zmieniłem te gradienty , oprócz tego zrobiłem menu Menu: http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/lk357_menu.JPG Plansza 2: http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/vk2021_plansza2.JPG ( screen troszkę nie wyraźny ale to nie moja wina..)
  19. saper

    Wheels John

    http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/cl2491_wheelsjohn3.JPG Lepsze z włosami , czy te bez włosów: http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/dw1896_wheelsjohn4.JPG
  20. saper

    Wheels John

    Tytuł: Wheels John Gatunek: platformówka Opis: Więc jest to zwykła platformówka typu dotrzyj do pewnego punktu. Autorzy: Programowanie: Saper Fabuła: Saper Grafika: Saper Muzyka: Saper Screeny: http://www.otofotki.pl/img13/obrazki/lk357_menu.JPG https://gmclan.org/uploader/6372/plansza2.png
  21. saper

    Skoki

    po wylądowaniu , z tym kodem jest coś nie tak..
  22. Jak zrobić , że jak wyjdę z progu zaczeło liczyć mi odległość skoku a jak wyląduje to przestaje liczyć odległość i wyskakuje informacja na jaką odległość udało mi się skoczyć..
  23. Nie wiem jak zrobić żeby pudełko przesuwało się w obie strony a nie tylko w jedno , czyli chodzi mi o to , że jak gość będzie po lewej stronie to pudełko przesuwa się w lewo a jak po prawej to w prawo.
  24. teraz problem z draw obj_kasa , kod taki o to mam : GML draw_text(x-80,y-80,'Kasa: ' + string(obj_kup_s1.kasa)) A w create obj_kasa: GML obj_kup_s1.kasa = 50000 I wyskakuje takie info : ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_kasa: Error in code at line 1: draw_text(x-80,y-80,'Kasa: ' + string(obj_kup_s1.kasa)) ^ at position 50: Unknown variable kasa Z jakiego powodu mu kasa nie pasi jak w create obj_kasa jest kasa..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...