Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. i to samo ze sprite'ami ?? Edit: A jeżeli mam sprite'y w innym folderze, to w filename mam podać pełną ścieżkę?? np.: D:/mojegry/gra51/zasoby/sprite003 ?? Edit 2: "THIS FUNCTION IS AVALIBE ONLY IN PRO EDITION" Grrrrrrrrrr...
  2. AHAHAHAHAHAHAHAH !!!!! link sobie zapisze :D :D :D :D :D
  3. Mentoss

    Survival/Horror TDS

    Heh - prawda :D:D
  4. spoko :) sam się z tym dość długo męczyłem
  5. O! I od razu lepiej :)) dzięx... tylko jeszcze addy musze skumać
  6. taki mały offtop (sorki :D) dotyczącytwojego BTW: używaj szybkiej odpowiedzi, albo edytora HTML'u :D one działają poprawnie.
  7. pętla fajna, ale i tak nie kumam nic z tego co napisałeś... chociaż jestem pewien że kioedyś by mi się jeszcze przydało
  8. eee... pętla for... nie mam bg'sa dużego. i nie wiem o co w petli for chodzi. a co do przykładu, to później zobacze, bo teraz na kompie taty jestem. edit: wiem że add_sprite jest dobre, ale angielskiego perfekcyjnie nie znam, sucha komenda mi nic nie mówi, a tłumacz wujka google nadaje się do spłukania "z siłą wodospadu"... jeżeli mógłbyś przetłumaczyć, albo wyjaśnić, to byłbym ci wdzięczny.
  9. Mentoss

    Survival/Horror TDS

    hmmm... mówiąc szczerze, grafa raperra wygląda ciekawiej od grafy olympusa (no chyba że screeny nie są już aktualne). @raperr a robisz może grafe i animacje do gry wojennej ?? no wiesz-czołgi, działa jeepy (ew. budynki).
  10. więc... chciałbym zrobić, aby gra przy starcie wczytywała sobie dźwięki, obrazki, i inne tego typu zmienne z plików. Na taki świetny pomysł wpadłem, gdy podczas wczytywania gry udało mi się zaparzyć herbatę. Przejrzałem forum za pomocą naszej wspaniałej wyszukiwarki, która przy wpisaniu "wczytywanie plik" twierdzi, że do mojego tekstu pasuje "w jaką gierkę pykacie" Dodatkowo chyba 20 razy próbowałem zmienne zapisać w .ini (z poziomu gry, oczywiście), a później odczytać, ale mi zwieszało grę(windows działał, a gra nie :( ). Powstaje pytanie - co robić dalej? Z góry dzięki. P.S.: Prosiłbym jednak nie odsyłać mnie do dokumentacji o .ini albo pisać w odpowiedzi suchej komendy add_sprite, bo niewiele mi to mówi.
  11. on ma racje. jeżeli to, co napisałeś, wkleiłeś w stepa, to przy zmianie pozycji myszy pocisk bedzie za nią podążał. jeżeli zaś masz kod w create, to pocisk poruszy sie tylkopodczas tworzenia, a potem bedzie stal w miejscu.
  12. co prawda to prawda, czołówki są do kitu, bo nie rusz juz potewm... pomysle nad tym
  13. hehe :D:D przerobiłem to, co mi podrzucił Markar. Jakby ktoś potrzebował, to tu jest link do tego samego, tylko działającego na Lite (a przynajmniej na GM 8.0 Lite) (...) Edit: tylko nie wiem czemu górnw skrzyżowanie nie działa
  14. kursor myszy pozostaje w relatywnej pozycji w stosunku do rooma i układu obiektow... jak na fizyce - wzglednosc ruchu
  15. wiec drawujesz x w stosunku do bohatera: GML x=hero.x /* i dodajesz/odejmujesz pxl-e aby prawidłowo ustawić prostokat w poziomie*/ y=hero.y /*i to samo tylko z osią Y (pion)*/ // UWAGA - podany kod dostosowany jest do obiektu hero</span>
  16. gdy klikne lpm to kursor pozostaje w swojej dawnej pozycji wzgledem rooma i ukladu instancji, za to poruszenie myszą w lewo skutkuje przesunieciem sie viewa w prawo @lechu - nie kumam. mógłbyś rozwinąć swą myśl ?
  17. to nie ma być przy krawedzi :( :( :(... mam złapać rooma i go przesunąć :(
  18. jak klikne przy krawedzi to sie przesuwa w strone tej krawędzi...
  19. już prawie... tylko żebym tego viewa trzymał... xview zmienia sie przy pressedzie a powinien być na bieżąco... i nie wyrównywać srodek do myszy, tylko sprawdzic ruch myszy (wielkość, kierunek)
  20. chodzi mi o coś takiego, że lewym klikam w jakimkolwiek miejscu i od tego momentu mysz pozostaje w tym samym miejscu w stosunku do rooma, a jak poruszę myszką, to zmienia się x i y viewa edit: i sorki, że mnie nie było tak długo...
  21. łatwo, prosto, niezawodnie - place_free
  22. @radio .... nna jakim gm to robiles ?? mam 8,0 Litr i mi nie chodzi. 0 reakcji :( @donway niestey - jedyne co sie dzieje, to to, ze controler ekranu pojawia sie w x,y, viewa
  23. Przeszukałem forum, myślałem długo i mam mały problem. Potrzebuję kodu, który: - przy kliknieciu LPM "łapie viewa" - przy poruszaniu myszką przesuwa go - przy puszczeniu LPM'a view ma zostać puszczony, żebym mógł grać w spokoju jeśliby ktoś mógł to niech mi podpowie... a jak nie, to niech chociaż naprowadzi
  24. a nosisz 25 dolarow w kieszeni ??? bo jakoś zpomniałem wziąć z domu :D :D ed. jest moze jakies proste łatwe i tanie rozwiazanie ??
  25. :mellow: PRO ONLY Edit: Chociaż moge sprobować sys kolizji tylko skopiować i sprawdze jak to działa. :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...