Skocz do zawartości

TheMarcQ

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TheMarcQ

  1. w kolizji GML x-=6 ale mi filozofia
  2. coś takiego znalazłem w źródle rapida: function starttimer(){ d=new Date(); timerend=d.getTime()+60000; document.getElementById('dwltxt').innerHTML="You will download as a Free User. Premium users don\'t have to wait and download with high speed."; showtimer(); } function showhtimer(){ d=new Date(); t=d.getTime(); document.getElementById('dwltxt').style.display=''; document.getElementById('dwltmr').style.display=''; if (t>=timerend){ document.getElementById('dwltmr').innerHTML=''; document.getElementById('dwltxt').innerHTML=''; document.getElementById('freebut').innerHTML='<input type=button value=" REGULAR DOWNLOAD " style="width:80px" onclick="starttimer();">'; } else{ if ((timerend-t)/1000>180) document.getElementById('dwltxt').innerHTML='<strong>Możesz poczekać <span class="red">'+Math.round((timerend-t)/60000)+' minut</span> or <a href="/premium.html?id=32451642">upgrade to premium</a></strong>'; else document.getElementById('dwltxt').innerHTML='<strong>Możesz poczekać <span class="red">'+Math.round((timerend-t)/1000)+' sekund</span> or <a href="/premium.html?id=32451642">upgrade to premium</a><strong>'; setTimeout('showhtimer()', 1000); } }
  3. kolejny koneser który podważa grafikę na której miała się opierać gra tak jak w moim "pivot parachute" kazali wywalić samego pivota (czyli u ciebie zostanie samo invasion a coś takiego już było)
  4. chętnie zagram jak już będzie skończona xD
  5. GML if keyboard_check( vk_up ) {speed = 5} else if keyboard_check( vk_down ) {speed=-5} else {speed = 0}
  6. przy wysłaniu strzały w kierunku wroga: GML trasa=distance_to_object(wrog) GML (step) if distance_to_object(wrog)<trasa/2 {image_yscale-=0.01} if distance_to_object(wrog)>trasa/2 {image_yscale+=0.01} tak jeśli strzela w góre lub w dół
  7. 1.ustawiasz background lub... 2. w objekcie GML (create) x=room_width/2;y=room_height/2 i ustaw mu sprite'a E: i jeszcze ustaw mu deph na 999
  8. jeszcze przełączanie tożsamości!!!
  9. fajne, a minimalizm jest tutaj zaletą :thumbsup: 5/5 E:mały bug: mogę rozmawiać sam z sobą, popraw to E2:niech user.db będzie kodowane bo moje hasło widać jak na dłoni
  10. dlatego ja zawsze robię przynajmniej 2 zapisy E:najpierw sprobuj z game makerem
  11. właśnie popatrzyłem i rzeczywiście nie zrobiłeś nic o co prosił
  12. sory ale do twojego przykladu nie zaglądałem
  13. https://gmclan.org/up6357_12_stral.html E: chodzi ci o top-down
  14. najgorsza gra jaką widziałem(-9999/1000), a poza tym ctrl jesteś hardcorem (tak jak gnysek) E:gorszego udawania innej osoby nie widziałem control2konto: żal
  15. TheMarcQ

    Linea

    jak narazie fajnie się zapowiada, a z huderlordem się nie zgadzam bo byś musiał usunąć "aktywną linię" XD
  16. patrz nad saba masz odpowiedź e:ale możesz też dodac GML else {}
  17. GML if x>view_xview && y>view_yview && x<view_xview+room_height && x>view_xview+room_width {draw_sprite(image_index/*coś tam coś tam nie pamietam*/} edit::mam: GML draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
  18. Czy można sprawdzić ile objektów ma ustawioną zmienną na true?
  19. TheMarcQ

    Grafika Krzaków

    poza tym wikku najpierw przeczytaj wszystko a potem odpowiadaj, bo grafika tych krzaków miała być nie komputerowa tylko realistyczna (jak z aparatu)
  20. można jeszcze po środku roomu narysować kreche XD
  21. kompa swojego sprzedajesz?

  22. bugi poprawione: https://gmclan.org/up6357_12_3898fd5810.html tylko jeszcze musze wykombinować by duchy nie wbijały się w siebie E: można jeszcze w object0 zmienic event "global left button" na "global left pressed"
  23. nowa wersja: https://gmclan.org/up6357_12_795602e944.html
  24. red alert 2 rules!

  25. https://gmclan.org/up6357_12_zaznaczanie.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...