Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez LionX Dagger

  1. Dla mnie tak, bo wiadomo już mniejwięcej

    o czym będzie twoja gra :D

    Nie będzie o tym bo to ma być gra komercyjna :P

    dlatego jest tak dla mnie ważne by móc robić mody do mojej gry :P czego na razie nie moge w studio

     

    166523_196720357135723_331648610.jpg

  2. Anatomia twoje konia == Anatomia kucyka z mlp :P

    eenope

     

    2D=/=3D

     

    plus jak już wcześniej wspomniałem podobieństwo jest zupełnie przypadkowe i tej wersji będe się trzymał...

     

    pozatym czy to aż takie ważne :)

  3. Tym bardziej sądząc po sygnaturce że kompletnie nie masz nic wspólnego z My Little Pony xd

    fajnie co ma piernik do wiatraka nigdzie nie napisałem że bajki nie znam /)_- a jedynie to że znikome podobieństwo jest zupełnie przypadkowe :)

  4. nawet nieoficjalna gra minecraft na ios nie byla scigana przez notcha a byla chamska kopia, wiec na lekko podobna gre nikt nie bedzie zwracal uwagi

    a jakie prawa do slendermana ma kolo ktory zerznal "creepy"paste z jakiegostam konkursu?

    sprzedaż gra =/= udział w konkursie czy darmowa podróbka

  5. Widzę ze temat praw autorskich ostatnio popularny

     

    więc i ja się zapytam

     

    otóż robię sobie gierkę creepypaste w której w nawiedzonym lesie czyhają potwory (wiem nic specjalnie oryginalnego)

    zbieramy zioła lecznicze dla naszej śmiertelnie chorej matki które rosną wyłącznie w tym lesie

     

    i tu mój problem się pojawia jako że chciałbym zrobić z niej moją pierwszą tanią lecz komercyjna grę (nie chodzi o to że nikt jej nie kupi bo jest masa takich darmowych więc wiem że pewnie nic z tego)

     

    ale jednak chciałbym spróbować na desurze , niestety nie chcę wpaść przez nią w kłopoty a boje się że jest za bardzo podobna do slendermana

     

    i tu się rodzi pytanie o prawa autorskie po czym poznać że nie przekroczyliśmy tej jakże ciężkiej linii?

  6. No to troszkę się z filozofią GM:Studio minąłeś :( On raczej nie jest do takich rzeczy.

    Nie zmieniam kodu gry, jedyne co ma być zmieniane to modele i ofc textury do nich, jak i dźwięki czy muzyka, i tyle

     

    skoro funkcja nie działa jak należy to nie widzę powodu by tam była tym bardziej opisywana w helpie

     

    Mech... jak nie da się nic zrobić to trudno dzięki za poświęcony czas :(

     

    Zamkną bym temat ale widzę że chyba nie ma już tej opcji :(

  7. A bawiłeś się tym już ? ja tak i nie wiem jak w najnowszym updacie ale na pewno tak nie było w poprzedniej wersji, robił się normalny katalog z danymi

     

    Edit:

    Częściowo udało się rozwiązać problem ręcznym przenoszeniem plików z katalogu datafiles do odpowiednich podkatalogów (co powinien gm sam automatycznie zrobić dodając plik)

     

    widocznie podwójny slash nie ma tu większego znaczenia może informuje gm o podkatalogach

  8. Sorka za double post no ale jednak GMS jest zbugowany że szok

     

    aż żałuje ze zrobiłem tego updata bo teraz w ogóle includet files mi nie działa

     

    ok ten update to totalny fail nie dość że pliki po dodaniu w gm Included Files w odpowiednie kategorie wrzuca mi wszystko do 1 wora w projekcie czyli datafiles beż podkatalogów pomimo że ewidentnie tworzy te katalogi

    b1.png

    b3.png

    to w dodatku ścieżka do plików jest praktycznie zrypana skąd się tam biorą 2 slashe to nie wiem

    przez co nie mogę ich załadować do gry

    b2.png

     

    jak by tego było mało po zamienieniu gry w exe w ogóle nie dodaje tych plików

  9. W projekcie, w odpowiednim katalogu są chyba kopie tych plików co? A jak nie, to w pliku z projektem w XMLu jest do nich sciezka, no to wtedy podmieniasz je w oryginalnym miejscu i problem z głowy.

    Tak ale żeby tam się znalazły trzeba było wszystko ręcznie i pojedynczo dodawać do projektu

     

    bo jak były w katalogu datafile a nie w projekcie to i tak ich gm nie widział

     

    co do XML tak wygląda kod na 1 plik szczerze już wolał bym dodać pliki pojedynczo jeden po drugim niż bawić się z tym :P

    <datafile>
              <name>l_cave_floor.mod</name>
              <exists>-1</exists>
              <size>11138</size>
              <exportAction>2</exportAction>
              <exportDir></exportDir>
              <overwrite>0</overwrite>
              <freeData>-1</freeData>
              <removeEnd>0</removeEnd>
              <store>0</store>
              <ConfigOptions>
                <Config name="Default">
                  <CopyToMask>32874</CopyToMask>
                </Config>
              </ConfigOptions>
              <filename>l_cave_floor.mod</filename>
            </datafile>

  10. Resources>Included Files...

     

    Nie przypadkiem o to Ci chodzi?

    /)_- nope

    edit:

    O dziwo po updacie który najwyraźniej zadziałał to tak, jako ze teraz można zaznaczać wiele plików z shiftem nie jak poprzednio tylko 1

     

     

    Albo podmieniaj ręcznie na dysku,

    co masz przez to na myśli bo nie za bardzo rozumiem, z tego co zaobserwowałem plik gm zapisuje takie dane jak wielkość pliku itp. poza tym i tak trzeba j dodać do projektu jeden po drugim inaczej gm ich nie widzi

     

    Albo podmieniaj ręcznie na dysku, albo zobacza, czy ostatni update który prznyniósł możliwość przeciągania zasobów nie rozwiązuje problemów.

    Hmm ostatni update coś mi nie działa chyba coś z fireworkiem ale nie pisze konkretnie co, co zabawne chce na początku bym wybrał konto administratora pomimo że na owym cały czas jestem

     

    a6.png

     

    edit:

    Ok nie wiem co się stało ale wyłączyłem GM update i włączyłem ponownie coś sobie tam zrobił i niby update się zainstalował

    ale nie wiem czy np. wersji nie został czasem ten sam

    a10.png

     

    Drag and drop jak i poprze included files dalej nie wykrywa folderów... -_- ale jakoś to można znieść na pewno lepiej niż było przedtem :)

     

    ps. dzięki za pomoc :)

  11. witam

    nie wiem może robię coś źle ale niech mi ktoś wytłumaczy co za ….. wymyślił dodawanie plików pojedynczo?

     

    oto mój problem mam dość sporo plików modele, textur itp. ląduje je z zewnątrz z wielu powodów,

    niestety wszelkie większe zmiany nawet prosta podmiana pliku na inny staje się dość przepraszam za wyrażenie upierdliwe (było by to znośne gdyby nie bug podczas usuwania pliku z listy w gm i dodawania innego z tą samą nazwą, zaczyna mi podmieniać nazwy innych plików i w ogóle wariować psując inne dodane pliki)

     

    przejdźmy do meritum bo jestem troszkę podirytowany że wszystko ręcznie będę musiał zrobić

     

    dlaczego w includet files (bo inaczej nie da się plików załadować z zewnątrz przez zastosowania systemu sanbox) nie ma opcji jak w innych „segmentach” by dodać automatycznie istniejące już dane

    a1.png

    a2.png

    albo by chociaż automatycznie po uruchomieniu dodawał wszystkie dane które są w folderze datafiles

    a3.png

    jakieś rady ?

  12. Nie przesadzaj. Od wersji GM8.1 GM potrafi wyświetlać dużo więcej polygonów niż wcześniej, sam nie mogłem się napatrzeć na ilość FPSów jaką miałem tutaj:

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=29616 oscylacje 400-500FPSów, po wyłączeniu fizyki jest 700FPSów.

    Teren ma 196608 trójkątów. Btw nie dałem tam foga by ograniczyć widok z powodu ilości poly. A z tego powodu by ukryć zapętlenie się terenu.

     

    Twoje modele to gruba przesada ile one mają, mniej niż 100 trójkątów?

     

    Super ale to nie są wszystkie elementy które będą w grze, plus niektóre elementy powtarzane są wielokrotnie np drzewa, a gdzie AI, gdzie cała logika do gry?

     

    Co do twojego exampla cytuje:

    Moje ray castingi są wolne i na dłuższą metę by nie wystarczały, gdyby było więcej obiektów.

     

    wiesz kwiatki, konar, kamienie czy kryształki to mały element więc nie potrzebuje by były nie wiadomo jak detalicznie plus w wielu grach po prostu stosuje się bilbordy

     

    chyba się moje modele nie podobają trudno może jak skodze cała grę zmienicie zdanie ;)

  13. @Exigo Dzięki ale nie trzymam się low poly bo chce a dlatego że jeśli zamierzam swoja grę zrobić w GM to muszę, jak wiadomo Game Maker nie jest idealnym narzędziem do gier 3D ;)

     

    a kolory i textury już do czego nawiązują

  14. zabawne te roślinki, takie psychodeliczne origami
    Nazywa się to modele low poli :3

     

    tylko pieniek inny nagle.
    bo to pieniek nie kwiatek :)

     

    Tekstury na kamienie (to kamienie są?) dałabym bardziej wyraziste, kamyki mają więcej bruzd, kropek, ciapek, mchu itd.
    w grze rzeczywiście mają inną texture ale bez bruzd czy mchu ;)
  15. LionX, co to właściwie będzie?

    Sanbox, RPG, Symulator życia?

    Grywalna mam nadzieje XD, a gatunek to tajemnica jak na razie :P

     

    No ja wiem o czym będzie, ale nie mogę chyba mówić ;p
    tak ciiiiii

     

    Z lekką poprawą grafiki (cienie + ciemniejsze tekstury), z powodzeniem można byłoby zrobić rpg'a ala gothic 1/2. Popularność w indiedb z pewnością byłaby na 1 miejscu.
    Rpg z tego nie robię może innym razem :P

    a co to grafiki chcąc nie chcąc poniekąd będzie przyciemniana jako że rozgrywka będzie toczyć siew nocy :)

     

     

    co do silnikcza - używałbym, koniecznie z taka wlasnie grafika
    Grałem w Naruto Shippuuden cośtam cośtam na PS3 u brata, drugi screen bardzo przypomina tamtą grę. Śliczne.
    zapowiada się świetnie, o ile skończy ;p
    az slinka leci zeby pograc sobie w gre przedstawiona na drugim skrinie, toz to ciekawsze (z 1wszego punktu widzenia) od minecrafta
    Dzięki :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...