LionX Dagger
-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez LionX Dagger
-
-
Dla mnie tak, bo wiadomo już mniejwięcej
o czym będzie twoja gra :D
Nie będzie o tym bo to ma być gra komercyjna :P
dlatego jest tak dla mnie ważne by móc robić mody do mojej gry :P czego na razie nie moge w studio
-
Anatomia twoje konia == Anatomia kucyka z mlp :P
eenope
2D=/=3D
plus jak już wcześniej wspomniałem podobieństwo jest zupełnie przypadkowe i tej wersji będe się trzymał...
pozatym czy to aż takie ważne :)
-
Tym bardziej sądząc po sygnaturce że kompletnie nie masz nic wspólnego z My Little Pony xd
fajnie co ma piernik do wiatraka nigdzie nie napisałem że bajki nie znam /)_- a jedynie to że znikome podobieństwo jest zupełnie przypadkowe :)
-
Z wozem to się niezbyt zgodzę, ale posąg i drzewa jak żywcem z MLP. :I
zwykły zbieg okolicznosić ;)
drzewa wzorowałem się na link
a koń jak to koń niema cm ani nic wspólnego z mlp :)
-
Taaa, jasne :}
ech... to sobie porównaj :) zobaczysz że nie są takie same
-
Wóz trixie, kucyk zamieniony w kamień, straszne drzewa
z pierwszego odcinka. Everfree forest :?
nope
wóz cyganów
skamieniały ze strachu koń
po prostu straszne drzewa
:}
-
-
nawet nieoficjalna gra minecraft na ios nie byla scigana przez notcha a byla chamska kopia, wiec na lekko podobna gre nikt nie bedzie zwracal uwagia jakie prawa do slendermana ma kolo ktory zerznal "creepy"paste z jakiegostam konkursu?
sprzedaż gra =/= udział w konkursie czy darmowa podróbka
-
Widzę ze temat praw autorskich ostatnio popularny
więc i ja się zapytam
otóż robię sobie gierkę creepypaste w której w nawiedzonym lesie czyhają potwory (wiem nic specjalnie oryginalnego)
zbieramy zioła lecznicze dla naszej śmiertelnie chorej matki które rosną wyłącznie w tym lesie
i tu mój problem się pojawia jako że chciałbym zrobić z niej moją pierwszą tanią lecz komercyjna grę (nie chodzi o to że nikt jej nie kupi bo jest masa takich darmowych więc wiem że pewnie nic z tego)
ale jednak chciałbym spróbować na desurze , niestety nie chcę wpaść przez nią w kłopoty a boje się że jest za bardzo podobna do slendermana
i tu się rodzi pytanie o prawa autorskie po czym poznać że nie przekroczyliśmy tej jakże ciężkiej linii?
-
No to troszkę się z filozofią GM:Studio minąłeś :( On raczej nie jest do takich rzeczy.
Nie zmieniam kodu gry, jedyne co ma być zmieniane to modele i ofc textury do nich, jak i dźwięki czy muzyka, i tyle
skoro funkcja nie działa jak należy to nie widzę powodu by tam była tym bardziej opisywana w helpie
Mech... jak nie da się nic zrobić to trudno dzięki za poświęcony czas :(
Zamkną bym temat ale widzę że chyba nie ma już tej opcji :(
-
Powód jest dość oczywisty, chce móc, i pozwolić innym na zmienianie jej assetów (by robić graficzne mody) bez konieczności jej ponownej kompilacji
-
Ech... nie wiem, pewnie robię coś źle głowa mnie już od tego zaczyna boleć, ale z jakiegoś powodu nie rysuje mi obrazków dodanych z zewnątrz
Niby robię wszystko tak jak powinienem nie wyskakuje mi błąd "trying to draw nonexistent sprite"
ale na ekranie nic się nie pokazuje
Inne pliki np. mod działają więc raczej coś mi nie tak działa z sprite_add, background_add
-
A bawiłeś się tym już ? ja tak i nie wiem jak w najnowszym updacie ale na pewno tak nie było w poprzedniej wersji, robił się normalny katalog z danymi
Edit:
Częściowo udało się rozwiązać problem ręcznym przenoszeniem plików z katalogu datafiles do odpowiednich podkatalogów (co powinien gm sam automatycznie zrobić dodając plik)
widocznie podwójny slash nie ma tu większego znaczenia może informuje gm o podkatalogach
-
Sorka za double post no ale jednak GMS jest zbugowany że szok
aż żałuje ze zrobiłem tego updata bo teraz w ogóle includet files mi nie działa
ok ten update to totalny fail nie dość że pliki po dodaniu w gm Included Files w odpowiednie kategorie wrzuca mi wszystko do 1 wora w projekcie czyli datafiles beż podkatalogów pomimo że ewidentnie tworzy te katalogi
to w dodatku ścieżka do plików jest praktycznie zrypana skąd się tam biorą 2 slashe to nie wiem
przez co nie mogę ich załadować do gry
jak by tego było mało po zamienieniu gry w exe w ogóle nie dodaje tych plików
-
W projekcie, w odpowiednim katalogu są chyba kopie tych plików co? A jak nie, to w pliku z projektem w XMLu jest do nich sciezka, no to wtedy podmieniasz je w oryginalnym miejscu i problem z głowy.
Tak ale żeby tam się znalazły trzeba było wszystko ręcznie i pojedynczo dodawać do projektu
bo jak były w katalogu datafile a nie w projekcie to i tak ich gm nie widział
co do XML tak wygląda kod na 1 plik szczerze już wolał bym dodać pliki pojedynczo jeden po drugim niż bawić się z tym :P
<datafile> <name>l_cave_floor.mod</name> <exists>-1</exists> <size>11138</size> <exportAction>2</exportAction> <exportDir></exportDir> <overwrite>0</overwrite> <freeData>-1</freeData> <removeEnd>0</removeEnd> <store>0</store> <ConfigOptions> <Config name="Default"> <CopyToMask>32874</CopyToMask> </Config> </ConfigOptions> <filename>l_cave_floor.mod</filename> </datafile>
-
Resources>Included Files...
Nie przypadkiem o to Ci chodzi?
/)_- nope
edit:
O dziwo po updacie który najwyraźniej zadziałał to tak, jako ze teraz można zaznaczać wiele plików z shiftem nie jak poprzednio tylko 1
Albo podmieniaj ręcznie na dysku,co masz przez to na myśli bo nie za bardzo rozumiem, z tego co zaobserwowałem plik gm zapisuje takie dane jak wielkość pliku itp. poza tym i tak trzeba j dodać do projektu jeden po drugim inaczej gm ich nie widzi
Albo podmieniaj ręcznie na dysku, albo zobacza, czy ostatni update który prznyniósł możliwość przeciągania zasobów nie rozwiązuje problemów.Hmm ostatni update coś mi nie działa chyba coś z fireworkiem ale nie pisze konkretnie co, co zabawne chce na początku bym wybrał konto administratora pomimo że na owym cały czas jestem
edit:
Ok nie wiem co się stało ale wyłączyłem GM update i włączyłem ponownie coś sobie tam zrobił i niby update się zainstalował
ale nie wiem czy np. wersji nie został czasem ten sam
Drag and drop jak i poprze included files dalej nie wykrywa folderów... -_- ale jakoś to można znieść na pewno lepiej niż było przedtem :)
ps. dzięki za pomoc :)
-
witam
nie wiem może robię coś źle ale niech mi ktoś wytłumaczy co za ….. wymyślił dodawanie plików pojedynczo?
oto mój problem mam dość sporo plików modele, textur itp. ląduje je z zewnątrz z wielu powodów,
niestety wszelkie większe zmiany nawet prosta podmiana pliku na inny staje się dość przepraszam za wyrażenie upierdliwe (było by to znośne gdyby nie bug podczas usuwania pliku z listy w gm i dodawania innego z tą samą nazwą, zaczyna mi podmieniać nazwy innych plików i w ogóle wariować psując inne dodane pliki)
przejdźmy do meritum bo jestem troszkę podirytowany że wszystko ręcznie będę musiał zrobić
dlaczego w includet files (bo inaczej nie da się plików załadować z zewnątrz przez zastosowania systemu sanbox) nie ma opcji jak w innych „segmentach” by dodać automatycznie istniejące już dane
albo by chociaż automatycznie po uruchomieniu dodawał wszystkie dane które są w folderze datafiles
jakieś rady ?
-
Nie przesadzaj. Od wersji GM8.1 GM potrafi wyświetlać dużo więcej polygonów niż wcześniej, sam nie mogłem się napatrzeć na ilość FPSów jaką miałem tutaj:
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=29616 oscylacje 400-500FPSów, po wyłączeniu fizyki jest 700FPSów.
Teren ma 196608 trójkątów. Btw nie dałem tam foga by ograniczyć widok z powodu ilości poly. A z tego powodu by ukryć zapętlenie się terenu.
Twoje modele to gruba przesada ile one mają, mniej niż 100 trójkątów?
Super ale to nie są wszystkie elementy które będą w grze, plus niektóre elementy powtarzane są wielokrotnie np drzewa, a gdzie AI, gdzie cała logika do gry?
Co do twojego exampla cytuje:
Moje ray castingi są wolne i na dłuższą metę by nie wystarczały, gdyby było więcej obiektów.wiesz kwiatki, konar, kamienie czy kryształki to mały element więc nie potrzebuje by były nie wiadomo jak detalicznie plus w wielu grach po prostu stosuje się bilbordy
chyba się moje modele nie podobają trudno może jak skodze cała grę zmienicie zdanie ;)
-
@Exigo Dzięki ale nie trzymam się low poly bo chce a dlatego że jeśli zamierzam swoja grę zrobić w GM to muszę, jak wiadomo Game Maker nie jest idealnym narzędziem do gier 3D ;)
a kolory i textury już do czego nawiązują
-
Nazywa się to modele low poli :3zabawne te roślinki, takie psychodeliczne origami
bo to pieniek nie kwiatek :)tylko pieniek inny nagle.
w grze rzeczywiście mają inną texture ale bez bruzd czy mchu ;)Tekstury na kamienie (to kamienie są?) dałabym bardziej wyraziste, kamyki mają więcej bruzd, kropek, ciapek, mchu itd. -
Zbiór roślinek do mojej gierki:
i inne:
-
Jeszcze troszkę roboty przy edytorze zostało ale dodałem już większość modeli jakie będą w grze :3
-
Grywalna mam nadzieje XD, a gatunek to tajemnica jak na razie :PLionX, co to właściwie będzie?Sanbox, RPG, Symulator życia?
tak ciiiiiiNo ja wiem o czym będzie, ale nie mogę chyba mówić ;p
Rpg z tego nie robię może innym razem :PZ lekką poprawą grafiki (cienie + ciemniejsze tekstury), z powodzeniem można byłoby zrobić rpg'a ala gothic 1/2. Popularność w indiedb z pewnością byłaby na 1 miejscu.a co to grafiki chcąc nie chcąc poniekąd będzie przyciemniana jako że rozgrywka będzie toczyć siew nocy :)
co do silnikcza - używałbym, koniecznie z taka wlasnie grafikaGrałem w Naruto Shippuuden cośtam cośtam na PS3 u brata, drugi screen bardzo przypomina tamtą grę. Śliczne.zapowiada się świetnie, o ile skończy ;p
Dzięki :)az slinka leci zeby pograc sobie w gre przedstawiona na drugim skrinie, toz to ciekawsze (z 1wszego punktu widzenia) od minecrafta -
Bo po 1 to edytor po 2 nie ma światła 3 chyba i tak raczej nie będzie jako że gm ma kiepskie światło
Galeria Grafik
w Grafika
Opublikowano
Jako że ktoś mi wspomniał że za bardzo do skamieniałem twilight podobne to zmieniłem :) w końcu nie chcę popaść w konflikt z prawami autorskimi