
LionX Dagger
-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez LionX Dagger
-
-
Bo najpierw obliczasz globalne i automatycznie wynik jest global.combo=3
na twoim miejscu zrobił bym ok 2 sekundowego opóźnienia np. alarmem,
i sprawdzaniem czy poprawnie kombo zostało wciśnięte, jak nie to coommmbo braker :P
np. to mogło by wyglądać tak:
GML (step)//a key\\{
pom+=1
switch (pom)
{
case 1: global.combo=1
sprite_index=spr_lfist
alarm[0]=60
break;
case 2:
if global.combo=2
{
sprite_index=spr_rfist
alarm[0]=60
}
else pom=0
break;
case 3:
global.combo=1
sprite_index=spr_speenkick
alarm[0]=60
break;
default: pom=0
break;
}
}
//b key\\
if keyboard_check_pressed(ord('B'))
{
pom+=1
switch (pom)
{
case 1: global.combo=2
sprite_index=spr_lfist
alarm[0]=60
break;
case 2:
if global.combo=1
{
sprite_index=spr_rkick
alarm[0]=60
}
else pom=0
break;
case 3:
global.combo=2
sprite_index=spr_headattak
alarm[0]=60
break;
default: pom=0
break;
}
}
GML (alarm 0)if pom!=0{
pom=0
global.combo=0
}
GML (create)pom=0global.combo=0
Nie gwarantuje że kod będzie działać wymyśliłem go w biegu :P
-
o gothic 4 xD
a możesz przesłać? pouczyłbym się trochę w 3D...
Jeśli chcesz, nie bede z tego robił gry :f
Wszystkie moje projekty (które przetrwały formaty itp.) są w specjalnym topicu który mam nadzieje kiedyś zostanie przypięty :P
Paczki xarfrona to te moje
-
Pamietam w galerii grafik ta postac, o ile sie nie myle
W galerii grafice to pokazywałem niedawno, kontrast pomiędzy starą a nową postacią (ponieważ rozmyślam o powróceniu do projektu, ale mało to prawdopodobne).
Topic tej gry oryginalne znajdował się w valhalla i ma już z 2 lata jak nie więcej :P
edit:
- Pierwsza wzmianka na temat projektu: gothic, Parodia 21.04.2007r
- Zapowiedzi: Treasure Master, [zapowiedzi] 31.08.2007r
-
Treasure master
parodia gothica, akcja miała się dziać w czasie pomiędzy końcem gothica 1 a początkiem 2 czyli taki gothic 1.5 :P
miałem już cały teren, rośliny, parę broni, gotowego golema, wilka jak i główną postać
z prawie gotowym systemem skilly i questów.
niestety z tego wszystkiego pozostała mi ta strasznie okrojona wersja.
Nie miałem już siły robić tego z powrotem i tak projekt przepadł.
-
Spróbowałem z texture_set_repeat, czy teraz jest już dobrze?
Prawie, choć nie całkiem, podłoga jest już ok, ale niestety nie skrzynie.
-
Przeszedłem ją i w tawer temple textury są już ok.
czy to tak trudno zmienić rozmiar textury z landu na np. jeden z tych rozmiarów : 64x64, 128x128, 256x256 ?
Gra była dość monotonna. Kolizje z skrzynią przydało by się jeszcze jakoś poprawić (szczerze, wcześniejsza skrzynia jak dla mnie była lepsza)
dalej może utknąć w ścianie, wystarczy na przycisk gdzie powinna stać skrzynia wejść i potem pojechać do do wyjścia, skrzynie pojawiają się na nowo i cię blokują
to chyba tyle jak na razie ode mnie.
a i culling mógłbyś włączyć,
jak i nie raz w temple tower kamienie (bloki, sześciany) zasłaniają całą kamerę i nic nie widać
edit: Up nie widziałem odpowiedzi w sprawie textur
Zająłem się sprawą tekstur, i okazało się, że tekstury od samego początku były w rozmiarach 256x256, czyli do potęgi 2. Nie wiem w czym może być problem.Dziwne że w grassland są one złe a w tempe tower działają jak należy
na pewno dobrze sprawdziłeś ?
-
Mogę się mylić ale czy przypadkiem nie korzystałeś z przykładu ? Piłka jak i styl jazdy są bliźniaczo podobne do tutka @ThatGamesGuy, nie zrozum mnie źle, nie mam nic przeciwko korzystania z takiej pomocy, ale jednak jak się bierze, wszystko zrzyna nawet grafikę to wypadało by zamieścić autora przykładu, ale mówię mogę się mylić :)
- gra ma wciąż złe textury, nie są do potęgi drugiej.
- muszę przyznać menu jest super.
- w grze brak mi jakiś dźwięków i muzyki
- przy skoku jak się spadnie na skrzynie piłka po prostu utyka
o samej grze ciężko coś więcej powiedzieć,
moja ocena hmmm taka mocna trója
-
Ludzie wchodzący tam, wchodzą przypadkowo.
Nie lepiej poprostu zrobić czat na hasło.. ?
I dać je tylko tutaj?
Nie. Jak już to loginy z hasłem.
A najlepiej tak jak Ranmus napisał
ale to już raczej w jego mocy by to zrobić, a nie zwykłych użytkowników.
-
No co ty? GMClanowych czatów było już kilka i zawsze kończyło się na grupie kilku "super fajnych kolesi" co chwilę zmieniających nicki i podszywających się pod innych użytkowników GMC. I to wszystko niby jest śmieszne...
Dlatego przydały by się zwykłe loginy z hasłem i sprawa była by jasna.
-
Może zrobicie jakiś prosty shutter top down z elementami Tactical RPG ? :P
10 Użytkownicy: pamparampa, wikku9, Wojzax, Muuuuczek567, LionX Dagger, Japanstache, KubaGM, kubas30000, candy, Dawka83Doborowe towarzystwo, ale parę osób nie pasuje
Mnie proszę w to nie mieszać przeglądam tylko temat :)
-
pewnie napiszmy sobie własny flashowy czat i kupmy sobie serwer. Gratuluje pomysłu.
Co prawda lepiej znaleźć jakiegoś gotowca.
ale teoretycznie wystarczy znaleźć darmowy skrypt chatu, i postawić na darmowym serwerze
i powinno hulać :)
@TheMarcQ Szybszy :/
5 min google
-
Prawda jest taka że przydał by się czat z autoryzacją,
czyli my na gmclanie wysyłam na pw że chcemy konto, admin chatu autoryzuje i tworzy nam konto po czym wysyła nam z powrotem, login i hasło do niego.
pytanie tylko gdzie znaleźć taki.
-
Ale wiekszosc ludzi ma windowsa i wcale nie sa programistami, a jezeli ktos ma linuxa tylko po to zeby sie nim chwalic na forum to jest to lans i szpan.
Lol to temat o screenach z pulpitu, o jakim szpanie ty mówisz, nikt nie powiedział „ ooo patrzcie na mnie mam linuksa ale zemnie za je... pro.” ma lina pokazuje screeny z lina ma wina pokazuje screeny z wina, nad interpretujesz niektóre rzeczy :)
A żeby oftopa nie było oto mój desktop
-
538 poly.
O.O cudo :thumbsup: brakuje tylko jakiejś fajnej texturki.
-
Że użycie filtrów było by trudniejsze ? ;p
fakt to nie to samo co narysowanie od 0
ale to dla "Pablo-GM" loga więc też czas pracy się liczy.
@Platyna A to mnie akurat nie ziębi ani nie grzeje :) Najważniejsza że odbiorcy się podoba.
-
znaczy jak? wrzuciles orzelka na spodnia warstwe i odrysowales? nie lepiej bylo wyciac i przepuscic przez filtr?
Może i lepiej ale tak jest zabawniej :)
poza tym dawno nie rysowałem, fajnie było poćwiczyć.
-
Całkiem fajne chociaż widzę tu samo wypalanie i rozjaśnianie;D
chociaż widzę tu samo wypalanie i rozjaśnianie O.o ?
Wszystko było przerysowywane więc ciężko mówić o wypalaniu
nie spotkałem się z tym terminem dla rysunku :P
-
A taki orzeł przerysowany dla logo @Pablo-GM
plik psd:
https://gmclan.org/up634_4_ore_.html
oryginał:
-
To drugie to przerysowany orzeł w ps. :)
(zaraz go rzucę w galerii grafice z plikiem psd)
-
LionX dla mnie to najlepiej będzie jak podmienisz tę plamkę na coś symbolicznego , może odznakę ? Głowę Sokoła zwróconą np. ku prawej stronie.
A może być łeb orła ?
-
Jak stare te gry muszą być ? :P i czy 3D odpadają bo widzę same 2D
ja bym wymienił
nes:
Adventures of Dizzy: screen
big nose: screen
big nose freak out: screen
Adventure Island II: screen
contra: screen
contra force: screen
micro mahines: screen
Abadox: screen
Akumajou Special: screen
Banana prince: screen
battletoads: screen
metal gear: screen
Don Doko Don 2 (Mój kartridż akurat nazywał się super mario 8 :P): screen
Armadillo (Znane mi pod nazwą mario 4 ): screen
Samurai Pizza Cats: screen
przed pc miałem tylko atari i pegazusa :P
nie wiem czy te się zaliczą ale ...
z pc:
Gorky 17: screen
The Sting: screen
sanitarium: screen
Carmageddon: screen
Age of empire: screen
Neverhood: screen
Torin's Passage: screen
i mnóstwo innych których teraz nie pamiętam
-
Moja wersja cannona :P
jeszcze nie ukończona
-
bondźcie zaje*i*cie krytyczni
ok
1. brak textur
2.ostrze jest grube
3.część dolna powinna być lekko wyróżniona
4.jakaś płaska rękojeść w tym miejscu
no to tyle ode mnie, ogólnie nawet fajny miecz :)
-
Mam nastepujace pytanko, czy nie mozna rysowac floora o wymiarach max_szerokosc_levelu * max_wysokosc_levelu?
Przeciez w czasie gry to, co za pomieszczeniem, jest niewidoczne.
Tyle ze ten edytor zapewne ma oferować coś więcej niż płaski level
------------------
Nie znam się na tym za bardzo, ale myślę że tak, wielkość i szerokość Podłogi,było by jako 100%w x i y
i teraz byś musiał wziąć danego trisa współrzędne obliczyć jaki to procent z tych 100%
dzięki temu powinieneś uzyskać mapowanie uv
w tym momencie miał byś jedną texturę dobrze rozłożoną na cały level, jakbyś chciał mieć bardziej zloopowaną, bierzesz i dzielisz wszystkie wspułżedne.
jak już wspomniałem nie znam się za dobrze na tym, raczej tak na logikę, rzucę screena by zobrazować
tu akurat są quady ale i na tris powinno zadziałać
ten sposób akurat może rozciągać texture, ale zawsze powinien być dobrze rozłożony,
jakbyś chciał mieć dobrze rozłożoną textury musiał byś wziąć i porównać szerokość i wysokość,
najmniejszych i największych współrzędnych, po czym obliczyć różnice w procentach
i daną część podzielić przez uzyskaną różnice.
-------------------------------------------------------------------------
Mógłbyś też dodać osobno 2 poli jako wyznaczniki skali
Mam nadzieje że pomogłem a nie plete głupoty :P
Combosy
w Pytania początkujących
Opublikowano
Fakt faktem zależy o jakie mu combo chodzi, ja bardziej napisałem kod na sekwencje wciśniętych przycisków tworzących kombo
mi o dziwo ten kod działa (zrobiłem małe modyfikacji jak zmienna time, 2 sekundy było za dużo na reakcje gracza :P, i animacje na image single a nie osobnych spritach ale i tak powinno działać)
https://gmclan.org/uploader/634/tet.gm6
xzx - combo head attak
zxz - combo spinn kick :P
(Oczywiście to tylko przykład w ten sposób można znacznie bardziej rozbudować system kombosów)