Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez LionX Dagger

  1. Ja bym po prostu dał coś takiego.

    Fakt faktem zależy o jakie mu combo chodzi, ja bardziej napisałem kod na sekwencje wciśniętych przycisków tworzących kombo

    A mógłbym poprosić przykład? Bo jak to robie to nic się nie dzieje. Error tez nie wyskauje

    mi o dziwo ten kod działa (zrobiłem małe modyfikacji jak zmienna time, 2 sekundy było za dużo na reakcje gracza :P, i animacje na image single a nie osobnych spritach ale i tak powinno działać)

     

     

    https://gmclan.org/uploader/634/tet.gm6

     

    xzx - combo head attak

     

    zxz - combo spinn kick :P

     

    (Oczywiście to tylko przykład w ten sposób można znacznie bardziej rozbudować system kombosów)

  2. Bo najpierw obliczasz globalne i automatycznie wynik jest global.combo=3

     

    na twoim miejscu zrobił bym ok 2 sekundowego opóźnienia np. alarmem,

    i sprawdzaniem czy poprawnie kombo zostało wciśnięte, jak nie to coommmbo braker :P

     

    np. to mogło by wyglądać tak:

     

    GML (step)
    //a key\\

    if keyboard_check_pressed(ord('A'))

    {

    pom+=1

    switch (pom)

    {

    case 1: global.combo=1

    sprite_index=spr_lfist

    alarm[0]=60

    break;

     

    case 2:

    if global.combo=2

    {

    sprite_index=spr_rfist

    alarm[0]=60

    }

    else pom=0

    break;

     

    case 3:

    global.combo=1

    sprite_index=spr_speenkick

    alarm[0]=60

    break;

     

    default: pom=0

    break;

    }

    }

     

    //b key\\

    if keyboard_check_pressed(ord('B'))

    {

    pom+=1

    switch (pom)

    {

    case 1: global.combo=2

    sprite_index=spr_lfist

    alarm[0]=60

    break;

     

    case 2:

    if global.combo=1

    {

    sprite_index=spr_rkick

    alarm[0]=60

    }

    else pom=0

    break;

     

    case 3:

    global.combo=2

    sprite_index=spr_headattak

    alarm[0]=60

    break;

     

    default: pom=0

    break;

    }

    }

     

    GML (alarm 0)
    if pom!=0

    {

    pom=0

    global.combo=0

    }

     

    GML (create)
    pom=0

    global.combo=0

     

    Nie gwarantuje że kod będzie działać wymyśliłem go w biegu :P

  3. Pamietam w galerii grafik ta postac, o ile sie nie myle

    W galerii grafice to pokazywałem niedawno, kontrast pomiędzy starą a nową postacią (ponieważ rozmyślam o powróceniu do projektu, ale mało to prawdopodobne).

    Topic tej gry oryginalne znajdował się w valhalla i ma już z 2 lata jak nie więcej :P

    edit:

    - Pierwsza wzmianka na temat projektu: gothic, Parodia 21.04.2007r

    - Zapowiedzi: Treasure Master, [zapowiedzi] 31.08.2007r

  4. Treasure master

     

    parodia gothica, akcja miała się dziać w czasie pomiędzy końcem gothica 1 a początkiem 2 czyli taki gothic 1.5 :P

     

    miałem już cały teren, rośliny, parę broni, gotowego golema, wilka jak i główną postać

    z prawie gotowym systemem skilly i questów.

     

    niestety z tego wszystkiego pozostała mi ta strasznie okrojona wersja.

    tm.jpg

    Nie miałem już siły robić tego z powrotem i tak projekt przepadł.

  5. Przeszedłem ją i w tawer temple textury są już ok.

    czy to tak trudno zmienić rozmiar textury z landu na np. jeden z tych rozmiarów : 64x64, 128x128, 256x256 ?

     

    Gra była dość monotonna. Kolizje z skrzynią przydało by się jeszcze jakoś poprawić (szczerze, wcześniejsza skrzynia jak dla mnie była lepsza)

     

    dalej może utknąć w ścianie, wystarczy na przycisk gdzie powinna stać skrzynia wejść i potem pojechać do do wyjścia, skrzynie pojawiają się na nowo i cię blokują

     

    to chyba tyle jak na razie ode mnie.

     

    a i culling mógłbyś włączyć,

    jak i nie raz w temple tower kamienie (bloki, sześciany) zasłaniają całą kamerę i nic nie widać

     

    edit: Up nie widziałem odpowiedzi w sprawie textur

    Zająłem się sprawą tekstur, i okazało się, że tekstury od samego początku były w rozmiarach 256x256, czyli do potęgi 2. Nie wiem w czym może być problem.

    Dziwne że w grassland są one złe a w tempe tower działają jak należy

    na pewno dobrze sprawdziłeś ?

  6. Mogę się mylić ale czy przypadkiem nie korzystałeś z przykładu ? Piłka jak i styl jazdy są bliźniaczo podobne do tutka @ThatGamesGuy, nie zrozum mnie źle, nie mam nic przeciwko korzystania z takiej pomocy, ale jednak jak się bierze, wszystko zrzyna nawet grafikę to wypadało by zamieścić autora przykładu, ale mówię mogę się mylić :)

     

    - gra ma wciąż złe textury, nie są do potęgi drugiej.

     

    - muszę przyznać menu jest super.

     

    - w grze brak mi jakiś dźwięków i muzyki

     

    - przy skoku jak się spadnie na skrzynie piłka po prostu utyka

     

    o samej grze ciężko coś więcej powiedzieć,

     

    moja ocena hmmm taka mocna trója

  7. Ludzie wchodzący tam, wchodzą przypadkowo.

    Nie lepiej poprostu zrobić czat na hasło.. ?

    I dać je tylko tutaj?

    Nie. Jak już to loginy z hasłem.

     

    A najlepiej tak jak Ranmus napisał

    ale to już raczej w jego mocy by to zrobić, a nie zwykłych użytkowników.

  8. No co ty? GMClanowych czatów było już kilka i zawsze kończyło się na grupie kilku "super fajnych kolesi" co chwilę zmieniających nicki i podszywających się pod innych użytkowników GMC. I to wszystko niby jest śmieszne...

    Dlatego przydały by się zwykłe loginy z hasłem i sprawa była by jasna.

  9. Może zrobicie jakiś prosty shutter top down z elementami Tactical RPG ? :P

     

    10 Użytkownicy: pamparampa, wikku9, Wojzax, Muuuuczek567, LionX Dagger, Japanstache, KubaGM, kubas30000, candy, Dawka83

     

    Doborowe towarzystwo, ale parę osób nie pasuje

    Mnie proszę w to nie mieszać przeglądam tylko temat :)

  10. Prawda jest taka że przydał by się czat z autoryzacją,

    czyli my na gmclanie wysyłam na pw że chcemy konto, admin chatu autoryzuje i tworzy nam konto po czym wysyła nam z powrotem, login i hasło do niego.

     

     

    pytanie tylko gdzie znaleźć taki.

  11. Ale wiekszosc ludzi ma windowsa i wcale nie sa programistami, a jezeli ktos ma linuxa tylko po to zeby sie nim chwalic na forum to jest to lans i szpan.

    Lol to temat o screenach z pulpitu, o jakim szpanie ty mówisz, nikt nie powiedział „ ooo patrzcie na mnie mam linuksa ale zemnie za je... pro.” ma lina pokazuje screeny z lina ma wina pokazuje screeny z wina, nad interpretujesz niektóre rzeczy :)

     

    A żeby oftopa nie było oto mój desktop

     

    https://gmclan.org/uploader/634/bez_tytu_u.jpg

  12. Że użycie filtrów było by trudniejsze ? ;p

     

    fakt to nie to samo co narysowanie od 0

    ale to dla "Pablo-GM" loga więc też czas pracy się liczy.

     

    @Platyna A to mnie akurat nie ziębi ani nie grzeje :) Najważniejsza że odbiorcy się podoba.

  13. znaczy jak? wrzuciles orzelka na spodnia warstwe i odrysowales? nie lepiej bylo wyciac i przepuscic przez filtr?

    Może i lepiej ale tak jest zabawniej :)

    poza tym dawno nie rysowałem, fajnie było poćwiczyć.

  14. Całkiem fajne chociaż widzę tu samo wypalanie i rozjaśnianie;D

    chociaż widzę tu samo wypalanie i rozjaśnianie O.o ?

    Wszystko było przerysowywane więc ciężko mówić o wypalaniu

    nie spotkałem się z tym terminem dla rysunku :P

  15. Jak stare te gry muszą być ? :P i czy 3D odpadają bo widzę same 2D

     

    ja bym wymienił

     

    nes:

    Adventures of Dizzy: screen

    big nose: screen

    big nose freak out: screen

    Adventure Island II: screen

    contra: screen

    contra force: screen

    micro mahines: screen

    Abadox: screen

    Akumajou Special: screen

    Banana prince: screen

    battletoads: screen

    metal gear: screen

    Don Doko Don 2 (Mój kartridż akurat nazywał się super mario 8 :P): screen

    Armadillo (Znane mi pod nazwą mario 4 ): screen

    Samurai Pizza Cats: screen

     

    przed pc miałem tylko atari i pegazusa :P

     

    nie wiem czy te się zaliczą ale ...

    z pc:

    Gorky 17: screen

    The Sting: screen

    sanitarium: screen

    Carmageddon: screen

    Age of empire: screen

    Neverhood: screen

    Torin's Passage: screen

     

    i mnóstwo innych których teraz nie pamiętam

  16. bondźcie zaje*i*cie krytyczni

    ok

    asdohq.jpg

    1. brak textur

    2.ostrze jest grube

    3.część dolna powinna być lekko wyróżniona

    4.jakaś płaska rękojeść w tym miejscu

     

    no to tyle ode mnie, ogólnie nawet fajny miecz :)

  17. Mam nastepujace pytanko, czy nie mozna rysowac floora o wymiarach max_szerokosc_levelu * max_wysokosc_levelu?

    Przeciez w czasie gry to, co za pomieszczeniem, jest niewidoczne.

    Tyle ze ten edytor zapewne ma oferować coś więcej niż płaski level

    ------------------

    Nie znam się na tym za bardzo, ale myślę że tak, wielkość i szerokość Podłogi,było by jako 100%w x i y

     

    i teraz byś musiał wziąć danego trisa współrzędne obliczyć jaki to procent z tych 100%

     

    dzięki temu powinieneś uzyskać mapowanie uv

     

    w tym momencie miał byś jedną texturę dobrze rozłożoną na cały level, jakbyś chciał mieć bardziej zloopowaną, bierzesz i dzielisz wszystkie wspułżedne.

     

    jak już wspomniałem nie znam się za dobrze na tym, raczej tak na logikę, rzucę screena by zobrazować

     

    tst.png

     

    tu akurat są quady ale i na tris powinno zadziałać

     

    ten sposób akurat może rozciągać texture, ale zawsze powinien być dobrze rozłożony,

    jakbyś chciał mieć dobrze rozłożoną textury musiał byś wziąć i porównać szerokość i wysokość,

    najmniejszych i największych współrzędnych, po czym obliczyć różnice w procentach

     

    i daną część podzielić przez uzyskaną różnice.

    -------------------------------------------------------------------------

    Mógłbyś też dodać osobno 2 poli jako wyznaczniki skali

    tst2.png

     

     

     

    Mam nadzieje że pomogłem a nie plete głupoty :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...