
WilkAss
Zbanowani-
Postów
151 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez WilkAss
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
-
Easy3D
WilkAss odpowiedział(a) na WilkAss temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ehhh...zainstalowałes? albo może i masz zainstalowane ale jak tworzysz nowy projekt to musisz wejść w extension packages i przerzucić na 2 strone Easy3D :] Żeby był używany przez gm :] -
Postanowiłem trochę rozwinąć swój silnik 3d o wypisywanie textu. Text się wypisuje ale jest 1 problem.Jeśli użyje projekcji ortho to już nie moge wrócić dl normalnej :/ Albo coś źle robię :/ Oto kod: GML d3d_set_projection_ortho(0,0,800,600,0); draw_text(argument0,argument1,argument2) d3d_set_projection(x,y,8,x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),8+pitch, 0,0,1); pomoże ktoś?
-
Easy3D
WilkAss odpowiedział(a) na WilkAss temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Poprawione :] Teraz tamtego gexa usunąć i instalnąć tego:] https://gmclan.org/up6238_4_e3d1_2_6.html @UP:To trzeba zainwestować w GM7 :D -
Easy3D
WilkAss odpowiedział(a) na WilkAss temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ok :D Zaraz to naprawię ;D -
Easy3D
WilkAss odpowiedział(a) na WilkAss temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ehh ;D Kamerke tu masz? Może nie jest ona zbyt piękna ale działaczy :] -
Easy3D
WilkAss odpowiedział(a) na WilkAss temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
hmmm...dodac skakanie,kucanie,!kolizje!. Nie zamierzam ulepszać wyświetlania bo to ma być silnik dla początkujących. Taki do nauki :] -
Easy3D
WilkAss odpowiedział(a) na WilkAss temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jak myślicie? Ulepszać silnik? Może ktoś chętny do pomocy by się znalazł?:] -
Pytanie o zapisywanie zmiennych tekstowych
WilkAss odpowiedział(a) na Lollus temat w Pytania początkujących
możesz np: zobaczyć moje rozszerzenie GM'a w którym jest obsługa ini(no i 3D xD).Nawet nie będziesz musiał sie pytać jak to zrobić bo wszystkie funkcje po polsku :] -
Easy3D
WilkAss odpowiedział(a) na WilkAss temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ale nie wiem czy takie coś jest na GM8 chyba powinno być :D Spróbuj ;D -
Easy3D
WilkAss odpowiedział(a) na WilkAss temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
to możesz jeszcze na gwiazdkach zaznaczyć ocenę(na górze :D) -
Witam. Mam dla was rozszerzenie do GM7 które dodaje kilka funkcji które maksymalnie ułatwiają tworzenie gier 3D oraz kilka do obsługi INI. Wczystkie funkcje są po polsku. Rozszerzenie nie jest rozbudowane: -poruszanie(przód,tył,lewo,prawo) -ruszanie myszką -wczytywanie modeli z pliku .gmmod(z programu Model Creator który jest w paczce) -wczytywanie textur z pliku -wszelskie funkcje związane z ini Nie będę opisywał funkcji ponieważ dodałem przykład :D no i wszystkie funkcje zaczynają się na e3d_ i na dolnej liście pisze przy pisaniu kodu ;D Polecam początkującym(do nauki bo gry się z tego chyba nie zrobi :D) download:https://gmclan.org/up6238_4_Easy3D.html
-
nie chodzi mi tu o szyfrowanie :] Jak uważasz :]
-
Jak sprawić, aby sie włączyła przeglądarka na danej stronie?
WilkAss odpowiedział(a) na Lipp12 temat w Pytania początkujących
spoko :] Post nie wnosi nic do tematu. Warn+1 gnysek -
Jak sprawić, aby sie włączyła przeglądarka na danej stronie?
WilkAss odpowiedział(a) na Lipp12 temat w Pytania początkujących
Tylko gm8? Yebło cie?... GML execute_shell("www.google.pl",0) -
ehh ;D Narazie żadne pw nie doszło ;D
-
możliwe ;D nie wiem czemu ;D Chyba powinno działać ;D E: GML string(i)+string('y'),'0' po co to? nie mozesz normalnie napisać? ;D Czy robisz edytorek map? :D Jak edytorek to nie na ini radze :]
-
No sorki ;D źle czytnąłem ;D Jeszcze musisz stworzyć obj jejku...daj bez "a=" Post nie wnosi nic do tematu oraz wprowadza w błąd. Warn+1 gnysek
-
read- czytać write-pisać Masz angola w szkole? ;D E:źle przeczytałem ;D Wczytujesz...ok...ale może tak instance_create jeszcze dasz? xD
-
ehh ;D Ja tak za bardzo to się w tym dllu nie rozpisuje :) Tak dla nauki pisałem :] I ciągle z tym miałem problem :D
-
Dźwięki! ;D Dll się skompilował i już chyba załapałem o co w tym chodzi ;D
-
ehh...no nie wiem :D mam se kod(nie działa xD) funkcja double ZiemniakDzwiek_Dodaj_Dzwiek( char* dzwiek, char* Sciezka ) { SAMPLE *dzwiek = NULL; dzwiek = load_sample(Sciezka); return 0; } i ja nie wiem jak to inaczej zrobić :/ Uczyłem się z tego arta : https://gmclan.org/index.php?czytajart=36. Z winapi nie ma problemów nigdy...tylko te allegro...xD Możesz powiedzieć dokładnie co robię źle? Wiem że coś z char*...
-
Nie rozumiesz o co mi chodzi :) Chodzi o to że jak kaze zatrzymac zmienną char to nie zatrzymuje tylko błąd wywala :/ Dll się nie kompiluje ;/ A jak byle co byle nie ten char to odrazu się kompiluje :/ to ja coś muszę źle pisać bo funkcja jest na pewno dobra ;/ może zamiast char* dać int? ale gdzie...toć to nie możliwe :/
-
#include <allegro.h> #define funkcja extern "C" __declspec(dllexport) /* ... */ funkcja double ZiemniakDzwiek_Wylacz_Dzwiek( char* dzwiek ) { stop_sample(dzwiek); } Może ktoś powiedzieć co robię źle? Jak wpisze zamiast dzwiek coś innego to spoko działa :/ Ale jak to co ma wpisywać uzytkownik DLL'a(ten char* ) :/ Tak jest zawsze przy grafikach,dźwiękach,ścieżkach etc ;/ Może ktoś powiedzieć jak to zrobić?
-
ehh ;D Ale jak byś nadal nie zakumał(boshe...) to napisz to ci napisze jakiś przykład albo klocki ci zrobie ;D Post nie wnosi nic do tematu. Warn+1 gnysek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7