Skocz do zawartości

Czarny Ass

Użytkownicy
  • Postów

    601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Czarny Ass

  1. Dzięki, Jaklub. Jednak nadal mi niczego nie wyświetla.
  2. :D Ale ja niem umiem robić spritów. Kod: option title,"hah" PALLETTE &h0EEE,0,0 PALLETTE &h0222,0,1 PALLETTE &h000E,0,2 PALLETTE &h0880,0,9 loadtiles graphics,1,256 x = 4 y = 4 ax=addsprite(x,y) propsprite ax,256,0 aj: do sleep 10 movesprite ax,x,y j = joypad() if j.0 then y-- if j.1 then y++ if j.2 then x-- if j.3 then x++ loop graphics: datalong $00000000 datalong $00000000 datalong $11111111 datalong $11999911 datalong $11111111 datalong $02200220 datalong $02200220 Co tu jest źle? EDIT: Spacje są tylko nie wyświetla ich.
  3. Czy można coś zrobić aby drawtile wyświetlał mi grafikę w miejscu x,y względem pixeli, a nie znaku? To trochę dziwne jak np. samochód przesuwa się o jeden znak, a nie pixel.
  4. Jak połączyć zmienne w Pascalu? Chciałem zrobić, że w zmiennej a(string) ustawię wynik zmiennej a i b (char) w kolejności. Próbowałem tak: a:=a+b; EDIT: Działa! Skompilowałem i teraz działa!
  5. Czarny Ass

    64 bity!

    A z grafiką 32 bitową to jak miałbym zrobić?
  6. Ech... ale to nie żaden C++ czy Pascal! To prototyp kompilatora nowego języka. (a także nowego języka). Język jest nawet jeszcze nie skończony. Zacząłem testować czy w ogóle się włącza i akurat zwróciłem uwagę na dużą wielkość. (język skryptowy to jest tak w ogóle - po skończeniu par testów to będzie normalny język programowania) EDIT: Dodam co nieco o kompilatorze i paru rzeczach: KOMPILATOR (nieskończony, w fazie testów, bez dodatków i w ogóle niczego - kompiluje tylko plik projekt.psg na projekt.bin) INTERPRETER (nie będzie go - jak na razie to język skryptowy z jednym poleceniem , już wspominałem, że go usunę tylko jeszcze nie przetestowałem paru rzeczy) Niedługo może opublikuję mini kompilator podstawowych poleceń języka.
  7. @PsychiX To nie gra. To bezsensowny program wyświetlający miliony "aaaaaaa...". Nie korzysta z żadnych dlli ani bibliotek. Tam nie ma nic oprócz wyświetlania tego tekstu. Zrobiłem go po to aby sprawdzić czy taki program będzie dużo ważyć po skompilowaniu w tym moim kompilatorze. (ten program jest tylko do celów testowych!)
  8. Czarny Ass

    64 bity!

    Nawet nie można ze wstawkami asemblera? A 32 bity można na 100%. Tylko jak?
  9. @TheMarcQ i Makary - a miały duży kod źródłowy. Np te 456 KB? To istotne.
  10. No to tu Cię mogę zaskoczyć ale Hello world skompilowany w nim waży 2,87 KB! Ten kompilator jest strasznie skrajny! (chyba dorobię parę zabezpieczeń, które zabezpieczą plik oraz zmniejszą jego objętość)
  11. Czy to dobra waga - 57,0 MB? Kompiluje plik o wadze 456 KB i powstaje plik o wadze 57,0 MB. To dobrze? Ile przeciętna dobra gra ma wagi (kody źródłowe)? Nie wiem czy dobry "kompilator" zrobiłem. (chodzi o wagę skompilowanego pliku) Dlatego w cudzysłowiu, że to projekt kompilatora. (jeszcze nie wiadomo czy powstanie)
  12. Czarny Ass

    64 bity!

    Czy można zrobić 64-bitową grafikę i dźwięk w pascalu? Uwaga! Chodzi o turbo pascal i nie mogę tego zrobić na innych kompilatorach!
  13. Czy na dreamcascie jest emulator mega drive`a/genesisa i segi saturn? W jakim języku programuje się na dreamcasta?
  14. No właśnie nic. Cały czas robię tak samo, a tylko raz to działa. :/ EDIT: Czytam dokumentację. EDIT2: Sprawa rozwiązana. Tile`i używam.
  15. Problem w tym, że kiedyś wyświetlało grafikę jak wpisywałem: loadtiles guns,2,1 a = addsprite(1,1) propsprite 1,1,1 guns: datalong $...
  16. Mógłbym prosić kogoś o zrobienie programu w BasiEgaXorzu, który wyświetli biały pixel na pozycji 5,5(X,Y) i podanie kodu źródłowego? Z góry dziękuję.
  17. Jak zrobić aby w jednym tilesecie było więcej spritów niż jeden?
  18. Dokładnie. Jakbyście sobie przypomnieli trailery z budżetowych produkcji to byście wiedzieli, że to podobnie wygląda. Takie jest moje zdanie. Może innym to nie wygląda podobnie do większości trailerów budżetowych.
  19. Czarny Ass

    Plik Yqd.exe

    Wiem, że plik Yqd.exe to wirus ale muszę wiedzieć co robi. EDIT: A słyszeliście kiedyś o Chucku Norrisie? Ja go miałem! Nie znoszę Chucka Norrisa! Nie pozwalał mi wyłączać procesów i w ogóle. Ale go tak skopałem, że już nigdy nie wrócił. Użyłem Avasta. :D
  20. Czy wy płaciliście za zrobienie tego trailera? Szczerze. 5/5
  21. @Shil A masz sterowniki do karty graficznej? Ja nie miałem i mi to samo pisało, że mam za słabą kartę graficzną. Zainstalowałem - wszystko śmigało.
  22. Czarny Ass

    Nowy polewacz!

    A mogę wiedzieć kto był na tyle mądry, żeby zarejestrować się pod nickiem Ferrari4?!
  23. 5/5 Tutorial z rysowaniem samochodów top-down jest wspaniały. Dzięki za wszystko.

  24. Zrób wirusa pokemona! Żeby nic nie psuł na kompie tylko cały czas wyświetlało okienka typu: |_|\/\//-\g/-\!!! /\/\aSz ŚłłiiTaŚnEg0 wIrUsA!!!!! B|_|ZiAcZki :******* |<0C|-|/-\sI|_|!! ;* NaRsi/-\ :> Tłumaczenie na polski: Uwaga!!! Masz (śłitaśnego - ?) wirusa!!!!! Buziaczki kochasiu, narsia. Przydadzą się jeszcze błędy ortograficzne i brak interpunkcji.
  25. Czy przypadkiem nie ustawię koloru za pomocą Palette? Bo ustawiałem kolor ale dla napisu w ten sposób. Ink to shit! :P 4 kolory i do tego jakieś dziwaczne; różowy, biały, zielony, niebieski. WTF?! Lepsze by były tylko kolory podstawowe, biały i czarny. EDIT: Po kompilacji nie ma errorów! Ale sprite jest czarny, a tło też. Jak zmienić kolor? Palette nie pomogło.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...