Skocz do zawartości

IamTheLaw

Użytkownicy
  • Postów

    776
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez IamTheLaw

  1. @Coporegime - od 5 lat (btw. nie wiem, co to ma do rzeczy), to jest poprawnie napisane.

    Chodzi o to że używasz angielskich zwrotów w kazdym poscie myslac ze jestes fajny, a robisz z siebie debila bo to wygląda jakbyś nie umiał wyrażać się po polsku

  2. No cóż, podaj te bugi.

     

    Kolejny level którego nie wywaliłem choć powinienem... ;/

     

    Co jak co, ale ściany to jedna z lepszych grafik i to jest pieprzenie, że są tragiczne.

     

    Dzieła dyzmka (patrząc chociażby na demko Revenge 4) nie są złe, są wręcz fajne.

     

    jest grywalne.

     

    Bugi:

    -Te co u jakluba + ten co ja dalem

     

    Nie jest grywalne- bije mnie wróg i mi się pojawia bład ten co u jakluba

     

    Revenge fajne, ale room speed dobijajacy, mimo wszystko dyzmor robi lepsze gry od ciebie lol.

     

    A ze sciany sa gradientowane nie znaczy ze sa dobre, bo:

    1- nie pasują do reszty grafik

    2- sciany jako kwadraty w które wygladaja jak kacza kupa nie są fajne

     

    A co do map: beznadziejne ułożenie

     

    Gralem na "multi" i single. Na multi nie było błedów jakluba ale boty nic nie robiły

  3. Co to za gówno. Co chwila bugi, grafika do dupy, AI botów zryte. Chodnik w miescie jest krzywy, zero budynków tylko zdjęcie autobusu z neta lol. Ściany to po prostu tragedia. PORAŻKA. 1/5 już wolę "dzieła" dyzmka. Zanim coś opublikujesz zrób by to bylo grywalne

     

    ___________________________________________
    ERROR in
    action number 1
    of Draw Event
    for object o_controler:
    
    Error in code at line 52:
       draw_text(view_xview[1]+64,view_yview[1]+4,'Bron: '+string(o_player_2.bron))
                                                                             ^
    at position 72: Unknown variable bron

  4. Witam wszystkich użytkowników Forum Gmclanu niniejszym ogłaszam że jestem w teamie z dyzmkiem team nazywa się game sfera będę tworzył z nim gry i uczył się gmml-a teraz piszemy revenge 4 i czekamy na wasze komentarze.

    mam nadzieję, że chociaż ty nie masz dysleksji

  5. Dobry by był fan-made. Ze straszenia to mogłoby być np. pojawianie się sprite dziewczynki gdzieś w okolicy gracza co jakiś czas. Mogłaby kawałek iść za tobą. Już było wymyślone przez dyzmka ale przynajmniej dziedzictwo zostanie. :P

    To nie fan made, tylko pełnoprawna przeróbka z dyzmkowym seal of approval

  6. Tytuł: R.E.I.R 2

     

    Gatunek: Horror TDS

     

    Opis: "policjant jerry na jednej ze swych zdawało by się łatwych misij strzela się z bandziorami i niestety prze zprzypadek trafia w małą dziewczynkę i ta umiera potem zaczyna mieć halucynacje i bywać w dziwnych miejscach będziemy musieli między innymi odnajdować tajemne przejścia,iść przez nawiedzony szpital a nawet strzelać się z demonami [...]"- Oryginalna fabułą pierwszej częsci

    Pamiętacie tą zapierającą dech w piersiach grę? Ta akcja, ta straszna gra (o strasznej grafice) dziś... Odeszła w nie pamieć. Oto nadchodzi długo oczekiwana kontynuacja (która nie jest kontynuacją tylko wzbogaconym remakem jedynki) o tytule R.E.I.R 2. Wbrew pozorom dyzmek nie maczał w tej grze swoich dyslektycznych łapek. Jedyny jego udział to to co zrobił w pierwszej części gry dając mi źródło fabuły.

     

    Co się zmieniło w porównaniu do pierwszej części? Oto lista:

    -Statyczne oswietlenie

    -Dynamiczne oswietlenie

    -Nowa grafika

    -Nie zacinające się poruszanie

    -Ciekawe efekty graficzne (min. eksplozje, halucynacje)

    -Rozbudowany wątek fabularny

    -Coś co zawierają gry z gatunku horror :) (SPOJLER DLA LUDZI NIEKUMATYCH I OTĘPIAŁYCH- straszenie)

    -Być moze wystąpi wiele rodzaji broni (lecz nie koniecznie)

    -Przeładowywanie pistoletu

    -Troche strzelania w przeciwieństwie do poprzedniej częsci

     

     

    Autorzy:

    Programowanie: IamTheLaw

    Fabuła: Dyzmek, IamTheLaw

    Grafika: IamTheLaw

    Muzyka: Internet, Explosivo

    Screeny:

    Tak wyglądała część pierwsza gry (orginał): https://gmclan.org/up6105_5_123.html

    A tak wygląda R.E.I.R 2: https://gmclan.org/uploader/6105/213.jpg

     

    Moja prośba drogie maślaczki, żuczki i inne hłopki. Pomóżcie mi z wymyślaniem tego co chcielibyście w grze zobaczyć. Potrzebuję konceptów min. na:

    -elementy otoczenia

    -straszenie gracza

    -cokolwiek co przyjdzie ci do głowy i uznasz to za dobry koncept

  7. Uczenie się kodu na pamięć to duży błąd, każdy nauczyciel od informatyki ci to powie.

    Po to jest właśnie dokumentacja oraz podpowiedzi w edytorze kodu by do tego zaglądać jak się nie pamięta nazewnictwa funkcji.

    Prawda. Jak się nauczysz na pamieć całego kodu razem z argumentami to nie będziesz umiał podmienić argumentów. Uzywaj kiedy jest potrzebne i w ten sposob sie nauczysz

  8. Tak więc:

    Opis:

    Gra jest kontynuacją pierwszej części z serii, raz jeszcze wcielamy si w głównego bohatera John'a, wraz z przyjaciółmi tworzą organizacje zwalczającą epidemie spowodowaną przez wirusa "Cold Blood". Gra zaczyna się kilka tygodni po wydarzeniach w pierwszej części (po tym jak nam si udaje uciec z Lahson). Nasz główny bohater został schwytany i jest poddawany różnym testom. Ale w ośrodku w którym się znajdujemy dochodzi do tajemniczej walki wszędzie słychać strzały. A my musimy się stamtąd wydostać za wszelką cenę.

    Ciekawy spojler zdradzający nam zakończenie pierwszej częsci gry. Paskudna zagrywka ze strony wydawcy

    * O dużo za dużo krwi ale będzie jadka.

    hmm... a może jednak jatka

    * Przeciwnicy są widoczni tylko gdy gracz jest wystarczająco blisko

    kazda gra w której view jest mniejszy od rooma takie coś ma lol i takie by starczyło. Przy takim rozmiarze postaci względem ekranu gry to porażka. Wystarczyłoby ogranicznie widoczości przeciwników przez ciemnośc tak jak jest, bo jak widzę znikających na moich oczach w świetle latarki zombich to wygląda to nieestetycznie. Zrób by za sciana czy skrzynkami/beczkami nie byli widoczni jak chcesz ogarniczyć widoczność ich za wszelką cenę.

     

    To tyle z cytowania, teraz pora na opis wrażeń z gry.

     

    Grafika:

    -kiepska lecz spójna

    -za duże grafiki względem pola widzenia

    -fatalna animacja ataku zombi

    -beznadziejne znikanie wrogów

    -dobra animacja poruszania się bohatera

    -przy trzęsieniu się ekranu oświetlenie idzie się kochać w rogach viewa

     

    Gameplay:

    -rozrzut karabinu -wtf, żaden karabin nie ma takiego rozrzutu na TAK BLISKĄ odległośc, nie wspominajac o tym że rozrzut jest większy od machania lufą

     

    Muzyka:

    -jest ok

     

    Nie jest to bardzo grywalna gra, dość szybko się nudzi (przynajmniej teraz), ze względu na brak jakieś fabuły. Zmienisz to (co raczej będzie miało miejsce) i będzie dobre.

    Grę oceniłbym 3/5 w aktualnym momencie

  9. Mogę zdradzić fabułę , chodź wiem że reakcja vadera to ironia.

     

    fabuła-Porucznik Zielony musi znajść i zabezpieczyć Rakiety-u h 14 s które zostały skradzione po napadzie organizacji Richarda Rewarsona gdy samolot (ROG) Revengers Organization Group zostaje zestrzelony Porucznik musi sobie radzić i robić wszystko by przetrwać w nie swoim terytorium. Jednocześnie musi jak najszybciej wydostać się z miejsca i uniknąć zagłady całego świata , czy uda mu się powstrzymać szaleńca ? to się okaże.

    fabuła niezwykle podobna do fabuły z gry Alpha Protocol

×
×
  • Dodaj nową pozycję...