Skocz do zawartości

IamTheLaw

Użytkownicy
  • Postów

    776
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez IamTheLaw

  1. a myślałem że prawem xD

  2. Co to ma być? To jest zwykły chłam jakiego pełno w necie. Założe się, że to twoja ulubiona gra i nosisz pingle na wade wzroku -10. A dlaczego -10? Bo tyle można mieć w ciągu 5min od czasu gapienia sie w twojego wyjechanego w kosmos arkanoida, intro i na tą oczoje*** grafikę. Na twoim miejscu nie podpisywał bym się pod taką "grą". 1/5 Założe się ze teraz cieszysz michę, że udało ci się kogoś wnerwić. Żal.pl
  3. Znalazłem błąd :thumbsup: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object regin_login: Error in code at line 9: if global.wybrany1 = id at position 12: Unknown variable wybrany1 To się robi gdy się zrobi konto, i odrazu po tym kliknie się rejestracja w oknie logowania.
  4. Powiem tak: Gra jest wyj***** w kosmos (dosłownie i w przenośni) :thumbsup: Ale niestety jest na jeden raz... Osobiście gra mi się znudziła od czasu kiedy muzyka przestała grać (z powodu monotonii i obrzydliwych pixeli planety do której się leci). Mimo wszystko gra ma fajny efekt pseudo 3d. Mógłbyś poprawić graficzke statku i dać planetę w większych rozmiarach, bo od czasu kiedy muza już nie gra planeta razi w oczy. Moja ocena: Muzyka 4/5 (trafiona, ale przestaje grać w 1/3 gry) Grafika 3/5 (wszystko pasuje do stylu szaty graficznej poza statkiem- za duże pixele i planetą- od stopu muzyki wygląd razi w oczy) Programowanie 4/5 (mało urozmaicony tryb gry, monotnny, mimo wszystko duży plus za efekt pseudo 3D) Gameplay 1/5 (brak poziomu trudności, mało urozmaicone, gra na jeden raz, od stopu muzyki nudna, ogółem gra jest NUDNA, NUDNA i jeszcze raz NUDNA) Czyli wychodzi 3. Jakbyś tamto na co zwróciłem uwagę poprawił to bym ci dał 5/5 :thumbsup:
  5. Małe pytanko do egzekutora: Z jakiego systemu operacyjnego to odpalales? Ja odpalalem na 3 roznych pc (2 to xp jeden 2000) z ilością 1gb ramu 2gb ramu i 2,5gb ramu. Niestety na zadnym nie dzialala. Pozatym komputery maja grafike 256mb lub 512mb, i procka 2,2ghz wzwyż. Wiec nie są to jakieś dziadowe komputery. Popraw to bo mam chęć sprawdzić twoją gierkę :thumbsup:
  6. IamTheLaw

    Fuaru

    Że tak powiem: Gierka niezła. Chociarz nie za bardzo mi się podobała. Grafika: 4/5 (ludki to kulki, domki jakieś pixelowe, reszta jest cacy :jezor: ) Muzyka: 3/5 (pasuje przez 5-10 min potem staje się irytująca) Gameplay: 3/5 (dialog 100% liniowy, nie masz możliwości wyboru co chcesz powiedzieć nie licząc akceptacji questa; questy w stylu: idź i wróć (nie licząc zbierania jabłek i wydobywanai kamieni), z czasem staje się nudne; mimo wszystko fabuła jest niezła i ludki mają własny charakter) Ogółem: 3/5 gierka fajna ale nie gustuję w tego typu grach
  7. Create: Klocek play sound (nazwa pierwszej piosenki) Step: GML if(!sound_isplaying(sound1)) { if(!sound_isplaying(sound2))sound_play(sound2) } Tu masz na 2 piosenki po kolei. Trzecią sobie dobrób wg kodu bo wyjąłem to ze swojej gry a nie chce mi się nic więcej dopisywać :sleep1: Pzdr Edit: Nie doczytałem tego o zmianie room'u sorry dude
  8. 1)Twój keylogger nie wpisuje znaków typu @ 2)Włącz funkcję wysyłania na email 3)Czasem zaczyna pisać od początku górnego okna litery i cyfry (tutaj już działa @) ale niestety pisze odwrotnie. Nie tyczy się to klawiszy typu pagu up/ page down itp Dopracuj to trochę
  9. Ja miałem podobnie jak masz coś tego typu: GML if ready=1 { if ammo1=1 { //jakaś akcja }} to ci nie zadziała, sam wiem z własnego doświadczenia, probowałem naprawić to ale bez skutku. Spróboj zrobić by nie było podwójne "if"
  10. dzięki, pomogłeś mi bardzo :)
  11. Witam ponownie, wiem, że zasypuję was pytaniami, ale sam nie potrafię do tego dojść: Powie ktoś jakiego skryptu mam użyć by po kliknięciu w przycisk program skopiował się do autostartu?
  12. @up nie potrzebnie pisałeś, inni już wytłumaczyli :jezor:
  13. udało mi się osiągnąć to co zamierzałem modyfikując ten skrypt :P dzięki
  14. witam, mam kolejne pytanie :jezor: jak zrobić by objekt lud2 mial sprite w kierunku obiektu ludek i jak zrobić by obiekt lud2 tworzył obiekt bul (pocisk) w kierunku ludka?
  15. przykład działa z########e, spróbuje go wrzucić do mojej gry. edit: u mnie niezbyt działa muszę go zmodywikować, btw. dzięki muuczek
  16. działa, wiem czemu wcześniej nie działało, inny skrypt przeszkadzał w działaniu, thx :thumbsup: jeszcze jest taki mały problem, mało inteligentnie omija przeszkody, jak np mam sciane która odgradza mnei od objektu to obiekt nie idzie w strone przejscia tylko tam gdzie go nie ma, a na otwartej przestrzeni normalnie dziala
  17. lol teraz losowo chodzi w prawo, lewo, górę i dół
  18. raczej nie ma, jeśli ci głównie chodzi o spolszczenie helpa do gm to tutaj masz https://gmclan.org/index.php?wiki=category&zm=9
  19. niestety to samo, ale dopiero jak styknie się z pierwszym lepszym obiektem nie koniecznie oznaczonym solid (nie tyczy się ludka) <_< edit: sory, nawet nie musi mieć z niczym kolizji, nadal to samo
  20. najpierw zrobilem tak: GML mp_potential_step(ludek.x,ludek.y,4) pokazało mi błąd w okienku to pisania kodu było cos checkall, wiec ustawilem GML mp_potential_step(ludek.x,ludek.y,4,solid) przez 1 sek szedł w kierunku ludka a potem zaczął slalomem niczym po pijaku iść do góry co zrobiłem źle? pomoże ktoś?
  21. Witam mam taki skrypt na podążanie za ludkiem GML move_towards_point(ludek.x,ludek.y,4) Jak zrobić by objekt omijał ściany i podążał za ludkiem?
  22. dzięki o to kaman :thumbsup:
  23. A właśnie, zapomniałem. Chodzi o oświetlenie takie żeby zrobić by pokój był ciemny i tam gdzie wstawię żarówki będzie coś widać na określoną odległość
  24. Witam ponownie :P Mam takie pytanie: Jak zrobić oświetlenie w grze 2d?
  25. @up Spoko to jest oczywiste :P, ale od polowy dnia stoje w martwym punkcie, bo ciezko jest to naprawic. Dlatego wrzuciłem to co mam przed czymś większym co jest w trakcie pracy ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...