Skocz do zawartości

Judei

Użytkownicy
  • Postów

    57
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Judei

  1. Jak to już bywa w przypadku osób upośledzonych w temacie układanie pikseli (A mam mówiła: "Synu, graj w Tetrisa, kiedyś stawianie klocków na sobie może się przydać!"), przyszło mi odwiedzić ten dział.

     

    Już na początku zaznaczam, że nie szukam grafika. Moje zabawy w GMie często nie dają efektów końcowych, nie wychodzą na światło dzienne i inne duperele. Szukanie murzyna na posadę stałego niewolnika mija się z celem, bo biedny afroamerykańczyk się napracuje, a z gry wyjdzie dupa. Oczekuję jedynie bezinteresownej pomocy i trzepnięcia czasem paru grafik przez forumowiczów. Alles klar?

     

    Moja skromna osoba, zainspirowana godzinnym marszem po Game Maker Community, zabrała się za robienie gry o przeepicznych walkach powietrznych.

    Na początek warto zdecydować, o ogóle, jak to grafika ma wyglądać. Samodzielnie zabrałem się za rysowanie mojego asa przestworzy:

    d41d803f64e1baafeb5e734c3ac1f093.jpg

    Kolejne klatki mojej grafiki. Wiadomo, jak brak talentu i chęci, to strzelamy pikselozę na pół ekranu i jest fajnie. ^^

    W akcji to wygląda jakoś tak:

    d41d8df186622d396f6b71794ca05a2a.jpg

    Przeciętnie, ale zapewne ktoś zarzuci tekstem: "To ma klimat!'. Kwestia gustu.

    A takie coś znalazłem jeszcze w necie:

    d41d8d33f52b869e838678c3f3acac0a.jpg

    Nie stawiam wam szczególnych wymagań, proszę o strzelenie własnych samolocików o zbliżonych rozmiarach do moich (Tego pierwszego, czy tego znalezionego w necie. Niech to będzie podstawa do waszej pracy). Mają być proste i tyle duże, by dało się wcisnąć kilka szczegółów. Sam grafiki nie zrobię, bo jestem leniem, więc przybywam prosić was.

     

    Tematu proszę w żadnym wypadku nie zamykać, bo stale będę prosił o kolejne grafiki, jeśli taka potrzeba wystąpi.

  2. Miałem na myśli to, by postać przy uderzeniu normalnie podnosiła rękę do góry i potem wykonywała cios. Wiesz jak wygląda tanie paralityka? Postaraj się ominąć taki efekt. ^^ W chwili teraźniejszej problem u mnie z ogarnięciem myśli i zlepieniem wszystkiego w sensowną całość. Postaraj się, by postać ruszała się maksymalnie płynnie i w miarę możliwości realistyczne. Alles z mojej strony, życzę powodzenia w projekcie. (I uniknięcia spalenia dysku, który sprawnie ukatrupił mój kochany engine. -.-')

  3. Heart - serce

    Hearth - ognisko, ew. piec (Hyhy ^^")

     

    Mistrzowie angielskiego z podstawówki.

     

    Osobiście, zostałem zabity przez grafikę. Ale gra może coś w sobie mieć, miejmy nadzieję, że postaci ruszają się w miarę realistycznie, a nie machają patykami (Rękami) na wszystkie strony.

  4. Pomorze? Wiem, że to taki całkiem ładny region, a może jakiś nowy ruch? Mamy JP 100%, to czemu nie Pomorze 100%!

     

    Jak się nie boisz o stan swojego nowego "sprzętu" to rozłóż go na czynniki pierwsze i sprawdź z czego dokładnie dochodzi ten dźwięk. Nie znam się na tym, ale miałem tak kiedyś z głośnikami do komputera. Jeden cały czas cicho piszczał.

  5. W wypadku tej gry, QTE stanowią sporą część zabawy. Naprawdę. ^^ Finishery na zwykłych mutantach, filmiki, wykańczanie bossów czy też etapy walki z nimi (Dając na przykład, odbijanie fali uderzeniowej wywołanej przez pieprznięcie dużego pajęczaka w glebę.) Jest tego naprawdę sporo, ale zabawa jest przednia.

     

    A i tak najlepsze jest zbieganie po wieżowcu i koszenie pseudo nietoperzy!

  6. Nein, nein, nein! <napierdziela ręką w stół i przesuwa paluszkiem po skąpym wąsiku>

     

    Każda grafika ma swoje zalety. Silenie się na fotorealizm powoduje, że takowa się szybciej starzeje. Przez pierwsze parę lat doświadczamy "stęków", że jaka to ona wspaniała i ######aszcza. Z czasem jest coraz gorzej. Natomiast Stasiowe pikselki są ponadczasowe i naprawdę ładnie wyglądają. Zależy od stylu gry. Gra Elitxa, jak sam screen wskazuje, musi zrobić kupę i pozbyć (defekować?) się tych paskudnych grafik, bo w moim odczuciu, gra Stasia prezentuje się ładniej.

  7. Assassinie, o przerysowaniu mowy nie było, bo grafika była pokazywana na wyświetlaczu małej komórki. ^^ Przerysowanie byłoby problematyczne, ale bardziej chodziło mi o to, że pomysł nie jest mój.

  8. Biust siostry rzecz święta i nie godzi się podważać jego wielkości, jędrności i kształtu zwykłym śmiertelnikom.

     

    Dzisiaj na lekcji znajomy pokazał mi zdjęcie grafiki i zapytał: "A tak byś potrafił?"

    imgsf.th.jpg

    Na dowód, że jednak, narysowałem specjalnie dla tej parszywej małpy.

     

    Czas pracy to poniżej 45 minut, narzędziem był ołówek automatyczny wygrzebany z piórnika koleżanki. A za kartkę służył jakiś tekst źródłowy, który nauczycielka języka polskiego mi podarowała. ^^

  9. Z cyklu: "Zaszpanuj, jak z ciebie artysta!"

     

    beznazwy1kopiapy.png

     

    Szkic ma w sumie 10 lat, narysowałem kiedy byłem jeszcze szkrabem z podstawówki. ^^ Toteż jest ciutek krzywe.

     

    (A, te kreski z boku to był mój "superhiperuber podpis", ale że byłem młody, efekt jest przeciwny do zamierzonego. Więc go ciachnąłem. :D)

  10. "Wibrujący dźwięk stłuczonego szkła wyrwał go z medytacji nad istotą wszechświata."

     

     

    "Żałując za jutro", Sebastian Uznański. Książka z ogólnie do pupy, chyba że ktoś lubi space operę.

     

    A i właśnie, Pieter, masz moją żydowską miłość za ten temat. ^^"

  11. Uhehehe, ahaha! Ale śmieszne, nie no, chłopaki! Macie zarąbisty humor. Ehehe. Poczekajcie moment, bo tak się zwijam ze śmiechu, że nie mogę pisać. Uahuahauah!

     

    Kolega zauważył hasło mojego nauczyciela od informatyki do hasła, weszliśmy tam i usuneliśmy wszystkie konto całej szkoły...Teraz szukają winnego twisted.gif twisted.gif twisted.gif , ale wątpię, że kogoś znajdą bo tylko my o tym wiemy, ale facet mówił na lekcji, że chyba windows zawalił i to dlatego ;ddd

     

    Problemy z pisaniem? Powinno to wyglądać tak:

     

    Kolega zauważył hasło do konta mojego nauczyciela od informatyki, weszliśmy tam i usunęliśmy konta całej szkoły. Teraz szukają winnego, ale wątpię, że kogoś znajdą, bo tylko my o tym wiemy, ale facet mówił na lekcji, że chyba Windows zawalił i to dlatego ;d

     

    Pozdrawiam kolegę z podstawówki, dziadzio Judei.

  12. Czas chyba zacząć aktywnie wykorzystywać moje konto na tym niekoniecznie zacnym, ale przyzwoitym forum. ^^

     

    Więc tak, gra jest niesamowita! Nie wiem czemu, ale wy nie dostrzegacie kunsztu programistycznego, jakim popisał się autor. Ta finezja, z jaką kulka przylepia się do ruchomego kloca jadącego to raz w prawo, to raz w lewo. Ta realistyczna chmurka krwi, gdy nasz dzielny przyjaciel nabija się na kolce. Jak dla mnie, ograniczenie +18 byłoby na miejscu. Ach, i możliwość latania niczym osławiony Ikar. Przyznam szczerze, że taka umiejętność na początku mnie przestraszyła mnie, no bo jak to? Tak bluźnierczo zaczniemy łamać prawa fizyki i wzbijemy się w przestworza? Tutaj tez popisano się mistrzowskim rozwiązaniem.

     

    2--/10 Bo mam dobry humor. ^^

  13. Też wykonam malutką retrospekcję! ^^

     

    Było to na lekcji matmy, w 3 gimnazjum. Nauczyciel tradycyjnie przechadza się po klasie i wypatruje kolejnej ofiary do zapytania. Dodam że na jego pytania, osobnik, który zdobył tytuł matematyka szkoły, dostał 5 cudem. Nie odpowiedział na ŻADNE pytanie, szczęście mu dopisało i dostał gratisowo dwa pytania na myślenie. Cud! ^^ (Nieskromnie, byłem to ja.) Po chwili namysłu:

    [N]auczyciel: Dzisiaj zapytam dziewczynę z zapiętymi włosami.

    Szum w klasie, dziewczyny rozpuszczają włosy itp.

    N: A może nie! Z rozpuszczonymi!

    Ponownie szum, dziewczyny zapinają włosy. ON (sic!) zbliża się do mnie! (Wtedy miałem ciutek długie owłosienie czubka głowy.)

    N: A może ty?

    [J]a: Nie, nie... wolę posiedzieć.

    Chwila ciszy i wymowne spojrzenie nauczyciela.

    J: A jak zetnę włosy?

    N: Daj spokój, przecież nie jestem gejem.

     

    Ta da! Może nie śmieszne, ale mi ta sytuacja wydawała się zabawna.

  14. To cały czas jest rysowane na bm_normal, nie wiem gdzie zauważyłeś tam bm_subtract. Zaraz zwyczajnie przepiszę kod, i zobaczymy co będzie się działo, bo jest to dla mnie niezrozumiałe.

     

    Edit:

    Moje bystre oczka zauważyły, że wszystko wraca do "normy" bo wywaleniu ze stepa linijki surface_reset_target(). Efekt tego zabiegu jest oczywisty, pozbywam się jednego błędu, ale bez tej linijki będziemy mieli klops.

     

    Kolejny Edit:

    Problem zażegnany, błąd występuje tylko gdy w ustawieniach rooma, w "Port on Screen" w "W" wpiszę wartości większe od 1000. Interesujące, ale teraz działa jak należy.

  15. Cześć i czołem! Pytacie skąd się... a nie. Ogólnie chciałem was przywitać w tym radosnym dniu, kiedy to zostałem zrzucony przez rząd USA na tyły frontu zachodniego, gdzie źli, podli i wredni naziści po raz to kolejny starają się zdominować świat. Pasaty, które pomyliły miejsce swojego występowania i miast wiać na równiku, przeniosły się na tereny położone na wyższej szerokości geograficznej przeniosły mnie na to forum, bym mógł zasięgnąć porady ludzi bardziej doświadczonych w pewnych aspektach życia, ludzi wyposażonych w słowniki ortograficzne i obdarzonych hojnie przez Zeusa w wiedzę, którą staram się posiąść. O, stąd się wziąłem.

    Więc tak, chciałem sobie zrobić coś a'la latarkę i ograniczyć pole widzenia gracza poprzez zabazgranie mu części ekranu na czarno.
    GML
    global.light_surface = surface_create(view_wview,view_hview);
    Skrypt, którym tworzę mojego surface.
    GML
    surface_set_target(global.light_surface)
    draw_clear(c_black)
    draw_set_blend_mode(bm_add)

    with (object_sightfield)
    {
    draw_sprite_ext(sprite_light,0,object_man.x-view_xview,object_man.y-view_yview,light_scale,light_scale,image_angle,c_white,0.8)
    draw_sprite_ext(sprite_light2,0,object_man.x-view_xview,object_man.y-view_yview,0.3,0.3,0,c_white,0.8)
    }

    draw_set_blend_mode(bm_normal)
    surface_reset_target()

    To umieściłem w stepie obiektu, stanowiącego istotę wszechrzeczy, o niezwykle trafnej nazwie: object_control. (Kod zamieszczony jeszcze wyżej znajduje się w jego "Create".

    A w drawie mam nawalone masę skryptu, nie mającego wspólnego nic z tym surfacem. No prócz tego:
    GML
    draw_surface(global.light_surface,view_xview,view_yview);


    W efekcie mamy takie cuś:
    <<Zdjęcie 1>>
    Z wyłączonym obiektem odpowiedzialnym za całe zamieszanie z surfacem.
    <<Zdjęcie 2>>
    Z włączonym obiektem odpowiedzialnym za surface.

    Jak widać, na drugim screenie ucina mi kawałek ekranu, ucina, a może zmienia rozdzielczość i kawałek obrazu znika w czarnej otchłani Hadesu. Nie mam pojęcia, mam nadzieję że jakoś pomożecie mi odkryć, o co tu chodzi.

    To był pierwszy problem, teraz drugi, trochę mniejszy, ale dla mnie równie dziwny, moim zdaniem nie powinien występować.
    GML
    global.a=sound_add("Resources/ARPreload.wav",1,1)
    global.b=sound_add("Resources/ARP.wav",1,1)

    Definiuje sobie we władcy wszechrzeczy dwa pliki dźwiękowe. (Tak, nazwy i ścieżka są podane dobrze, na 100% pliki istnieją w tym katalogu i na 100% są to odpowiednie pliki.)
    Potem odwołuję się do nich w tablicach odpowiedzialnych za definicję poszczególnych broni w object_man (którym jest gracz):
    GML
    bron[0,13]= global.b //Dźwięk wystrzału
    bron[0,14]= global.a //Dźwięk przeładowania</span>

    Jest to tylko kawałek całej tablicy. Dalej, podczas gdy gracz strzela mam taki kod:
    GML
    sound_play(bron[gun,13])

    A gdy przeładowuje:
    GML
    sound_play(bron[gun,14])

    I nie ważne jaka operacja zostanie przeprowadzone, tak przy strzelaniu jak i ładowaniu występuję dźwięk przeładowania. Co ciekawsze, jak zamienię kolejność przy definiowaniu całego bajeru, przy każdej operacji mam dźwięk wystrzału.

    Zapewne są to jakieś głupie błędy, a mój wątły umysł nie jest w stanie ich dojrzeć. Ale cóż, dlatego tutaj piszę, żebyście mogli mnie oświecić, co mam nadzieję, nastąpi. (Wiem, wiem... nawaliłem strasznie dużo kodu, ale zrobiłem to dlatego, że nie chcę dawać linku do moich wypocin, a bez odpowiednich wiadomości to możecie co najwyżej wlepić mi warna.)

    W razie czego, służę podaniem szerszej gammy informacji. ^^
    Pozdrawiam, Judei.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...