Skocz do zawartości

Judei

Użytkownicy
  • Postów

    57
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Judei

  1. Krzyk o plagiat, hooray. Bo niemożliwym jest, że można zrobić podobną grę, prawda? Threef sam pisał, że rownież robił coś w ten deseń, ale my źli plagiatorzy jesteśmy! Oh, nie! Na pohybel.

     

    Anyway, pobrałem, zobaczyłem i... no, fajno. Prawie to samo. U mnie przeciwnicy są statyczni i ogólnie jest bardziej ubogo. Robić dalej będę, bo chcę i zabijam w ten sposób czas.

     

    Peace. ;)

  2. archers.png

     

    Po powrocie z niegościnnej Ukrainy postanowiłem lekko oderwać się od mojego "głuffnego" projektu i zrobić coś prostszego. Mała minigierka w której naszym celem jest unikanie strzał, ew. blokowanie ich tarczą. I tyle, mega proste, prawda? :D

     

     

    Jak ktoś umie zrobić ładną, komiksową grafikę, to nie obraziłbym się, gdyby dał mi znak na PW. ;> Pomoc zawsze się przyda.

  3. Potem będzie stawianie, oczywiście po cichu i niezauważalnie, ołtarzyków tu i ówdzie.

     

    Co do braku sympatii do Bedziomka, erhm... na forum wchodzę głównie po to, żeby sobie jakąś grę pobrać i kiedy się nudzę, "zagrać". Toteż ludzi tutaj się wypowiadających nie znam, ale wiem kto co umie. ;) Od pisania na tym forum drastycznie spada IQ.

  4. Znalazłem trochę czasu (praktycznie już wakacje, prawda? ;p) i dodałem nieszczęsny łom, którym teraz można ładnie napieprzać truposze.

     

    crowbar.jpg

    crowbar2.jpg

     

    Ogólnie rzecz biorąc, naszła mnie ochota na zrobienie trochę bardziej skomplikowanej walki wręcz. Dać zombiakom deski z gwoździami i miłego okładania się po mordach (wliczając w to możliwość blokowania i wyprowadzania kontrataków, bez finisherów, bo zapewne nie podołam. ^^)

     

    Tak z bonusów, to menu, które powstało daaaawno temu:

     

    menu.jpg

     

    (Są tylko screeny, bo wrzucanie kolejnej wersji gry z, tak naprawdę, niewielkimi zmianami... jest ciutek bezsensowne.)

  5. To tak:

     

    Jak ktoś ma zamiar przeładować broń, to nie naciskać LPM. W tej wersji zapomniałem dodać blokadę i zwyczajnie kliknięcie LPM przerywa przeładowywanie (Jeśli coś nas dziabnie, to też przerwie ładowanie). Grzecznie poczekać i można dalej strzelać.

     

    Kimonek, pierwotnie latarka dawała mniej światła. Teraz jej zasięg jest 3x większy niż na początku. ;p Ale i tak, takie jest zamierzenie, ma być w cholerę ciemno, żeby gracz orientował się, że coś mu dupsko podgryza dopiero wtedy, gdy ząbki będą już głęboko w pośladkach.

     

    Dalej, broń do walki w zwarciu. To już od dłuższego czasu jest w planach (koniecznie musi być łom!), zbyt często zombie są bardzo blisko gracza, żeby odbierać mu możliwość odpieprzenia komuś głowy zacnym łomem. Aktualnie brakuje tylko animacji i paru linijek skryptu, żeby to poszło w ruch. ^^

     

    Dziękować bardzo za pozytywne komentarze. Działają bardzo stymulująco i zachęcają do dalszej pracy. :)

  6. logo.png

    Gatunek
    Top Down Shooter / Survival Horror (Bardziej survival, niż horror)

    Do pobrania
    >> Tutaj <<


    Opis:
    Sam nie wiem, jak dobrze to opisać. Jest to dopiero wczesna wersja alpha, wystawiona tylko po to, żebyście mogli sobie popatrzeć i ewentualnie coś zasugerować. Sama w sobie oferuje dużo więcej, "room" udostępniony do zabawy jest pozbawiony rzeczy, które mogą działać niepoprawnie lub też są ciągle w trakcie tworzenia. A, wspomniałem, że grę robię w wolnym czasie, a tego surowca mam strasznie mało? Nie? To wspominam, gra powstaje w naprawdę żółwim tempie. Pewnie skończy jako open source, bo chęci mi zanikną.

    Z założenia ma to być nieszczególnie skomplikowany shooter polegający na masowej eksterminacji zombie, ze smakiem zatopiony w "horrorowym sosie". Będzie ciemno, ciasno, a truposze będą czyhały na nasze życie za każdym możliwym rogiem. Dzięki dobrodusznemu stwórcy (Hi! ;3) nasz bohater nie będzie musiał się im opierać za pomocą patyka i kamienia. Zostanie wyposażony w całkiem sporą (przewidziane jest 12, w alphie do zabawy są 2) liczbę pukawek, którymi będzie mógł odstrzelić komuś łeb. Na modłę Crysisową, gracz, tudzież nasz bohater, będzie popierdzielał po ciasnych korytarzach w pancerzu wspomaganym, dającym ciekawe profity (aktualnie 2 wspomagacze w postaci przyspieszenia i szybkiego odnowienia tarczy, wszystko wciąga baterię, więc jeśli używamy dobrodziejstw naszego pancerza w nadmiarze, to prawdopodobnie w ciągu minuty będziemy również z podziwem obserwowali egipskie ciemności). Jest tego troszkę, więc lepiej samodzielnie zobaczyć.

    Fabularnie nie przewiduję fenomenu. Prawdopodobnie gracz wcieli się w kosmicznego rozrabiakę, rozbójnika (Space Rumcajs?), bandytę, pirata, czy coś w ten deseń. A jak wiadomo, życie niegrzecznego chłopca łatwe nie jest. Dziwki, alkohole, ciągłe wybuchy, abordaże itp. Żyć nie umierać. Wątek fabularny rozpocznie się w momencie, w którym nasz bohater latając sobie tu i tam natrafi na dryfujący sobie w przestrzeni kosmicznej mały stateczek. A jak to kodeks złym rozbójnikom nakazuje, trzeba taki statek napaść. Tak też się stanie, lecz na statku nie zastanie nikogo, prócz jednego dziwnie zachowującego się kolesia. Po eksterminacji sprawiającego problemy i co ważniejsze, agresywnego człowieczka wydostaną się niewidzialne zarodniki bliżej niezidentyfikowanego, roślinopodobnego czegoś. Reszta raczej przewidywalna. Bohater nieświadomy tego, co w sobie aktualnie nosi poleci do baru na kilka głębszych, wda się w burdę i na stacji na której zacumował swój okręcik zaczną dziać się dziwne rzeczy. Dziwne, ale nam graczom, bardzo dobrze znane. I jedynym naszym celem będzie uratowanie swojego dupska, zanim ktoś nam je odgryzie.

    Autorzy:
    Programowanie: Judei + wykorzystana masa przykładów z gmclan.org i gmc.yoyogames.com
    (Dokładniejszą listę użytych przykładów i ich autorów sporządzę z czasem)
    Fabuła: Judei
    Grafika: Judei + ciutek z neta
    Muzyka: Wszechwładne i nieskończone zasoby internetu

    Screeny:
    scr1.jpg

    scr2.jpg


    Mini porady


    Sterowanie:
    WSAD - poruszanie się
    LPM - strzał
    R - przeładowanie
    E - podnieś broń
    G - wyrzuć broń
    1, 2, 3 - wybierz broń
    Z - poprzedni wspomagacz
    C - następny wspomagacz
    X - użyj wspomagacza

    Panel broni znajduje się w lewym górnym rogu ekranu, natomiast dostępne wspomagacza w jego dolnej części.
    Ogólnie:
    Zaraz po włączeniu gry zalecam szybko podnieść pistolet i karabin, przebiec się po magazynkach, zmienić broń na karabin szturmowy i czym prędzej go przeładować. Przyda się niezwykle. Ciągłe stanie w naszym "kwadracie" też dobrym pomysłem nie jest, ze względu na to, że przez ściany nie widzimy i zorientujemy się, że otoczyło nas kilkadziesiąt zombiaków wtedy, kiedy będzie już za późno na ewakuację. Najlepiej wybiec i zacząć się kręcić po dostępnej lokacji. Jak wpadniemy w kłopoty -> przyspieszenie i biegniemy w przeciwnym kierunku. To na tyle, zaawansowanych strategii nie będzie, bo to naprawdę bardzo wczesna wersja gry. Miłej zabawy!

    A tak, pomysły na jakąś normalną nazwę gry też mile widziane, bo takie łamańce jak NGOZZ średnio zachęcają, a twórcza i ciekawa nazwa to to, na co zwykle pomysłów nie mam. Z góry dzięki.
  7. spells.jpg

    Kolejno: Pomoc Boga, Leczenie, Fireball!

     

    Nudziłem się trochę, posiedziałem 15 minut i proszę. A i wybacz, że już oprawione w "sloty", ale potem byś tego samodzielnie ładnie nie wyciął z tła. :)

     

     

    E: Teraz zauważyłem, że to miały być zwoje. Cóż, jak coś to masz ikonki. Jak znowu najdzie mnie wena, to się zwoje zrobi. ^^

×
×
  • Dodaj nową pozycję...