-
Postów
209 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez kamcio540
-
-
if step=0
{
if alpha<1 then alpha+=0.1 else
{
alpha=1;
step=1;
}
}
if step=2
{
if alpha>0 then alpha-=0.1 else
{
alpha=1;
step=3;
(tu może wstawić średnik/i)
instance_destroy();
}
}
E: nie działa
E:zrobiłem tak i nadal nie działa
GMLif step=0{
if alpha<1 then alpha+=0.1 else
{
alpha=1;
step=1;
}
}
if step=2
{
if alpha>0 then alpha-=0.1 else
{
alpha=1;
step=3;
}
{
instance_destroy();
}
}
-
nie pokazuje sie message <_<
-
sprawdż post na górze
-
GMLswitch( kursor )
{
case 1: room_goto(skater_room_position_1); break;
case 2: show_message('działa'),room_goto(edytor_grafiki); break;
default: game_end(); break;
}
????
E:już nic
E2:
GMLswitch( kursor ){
case 1: room_goto(skater_room_position_1); break;
case 2: show_message('działa');room_goto(edytor_grafiki); break;
default: game_end(); break;
}
nie pokazuje sie message
-
jak sie robi liste objektów?
-
w debugerze mi tak pokazało
-
no to nie wiesz co zrobić?
-
expression:edytor grafiki
value:ERROR
-
w evencie destroy,press enter,step?
-
dzięki Marek :)
Edit:po co ja pisze dzieki zanim sprawdze czy działa? nadal nie przechodzi do rooma
-
a może tak:
GMLif step=0
{
if alpha<1 then alpha+=0.1 else
{
alpha=1;
step=1;
}
}
if step=2
{
if alpha>0 then alpha-=0.1 else
{
alpha=1;
step=3;
instance_destroy();
}
}
E:działa
E2:drugi problem
destroy:
GMLdraw_set_alpha( 1 );switch kursor
{
case 1: room_goto(skater_room_position_1); break;
default: game_end();
case 3: room_goto(edytor_grafiki); break;
}
press enter:
GMLif step=1{
step=2;
if(!sound_isplaying(sound0))
sound_play(sound0)
step=3;
sound_play(sound1)
}
create:
GMLalpha=0;step=0;
kursor=0;
m[1]='Nowa gra';
m[2]='koniec gry';
m[3]='edytor grafiki';
kursor_max=3;
jak klikam edytor grafiki to tylko dzwięk gra ale nie idzie do rooma
-
kod bez step=3
GMLif step=0{
if alpha<1 then alpha+=0.1 else
{
alpha=1;
step=1;
}
}
if step=2
{
if alpha>0 then alpha-=0.1 else
{
instance_destroy();
}
}
jak zrobić step=3 poprawnie
-
co jest źle?
GMLif step=0{
if alpha<1 then alpha+=0.1 else
{
alpha=1;
step=1;
}
}
if step=2
{
if alpha>0 then alpha-=0.1 else
{
if step=3
{
if alpha>0 then alpha-=0.1 else
{
instance_destroy();
}
}
-
jak mam surfacesy to robie zrobic odzielne objekty deskorolka ludzik to jak zrobic zeby zamalowało w animacji tricku 3 klatka animacji?
-
GMLmake_color_rgb(get_integer("R",0),get_integer("G",0),get_integer("B",0)
symbol , or ) expected
-
jak zrobic color picker(wybieracz kolorów np. tak jak w paintcie)?
taki jak tu
-
jak najłatwiej zrobić obiekt wybierz kolor tzn.jak zrobic np. 3 głowne kolory RGB
-
to w drawie?
GMLdraw_set_color(draw_color)// w tym przypadku czarny.draw_point(mouse_x,mouse_y)
-
step
GMLif (room=edytor_grafiki) && mouse_check_button_pressed(mb_left) then{
surface_set_target(sur)
draw_sprite_ext(kredka_czarna,0,x,y,1,1,0,c_white,1); //ale z alphą 1 to to samo co zwykłe draw_sprite
surface_reset_target()
}
draw
GMLdraw_surface(sur,0,0)co jest źle.a czy tu w ogóle chodzi o ne w czytanie zmiennej czy co innego?
-
dzięki gnysek :thumbsup:
Edit: cały kod nie działa :mellow:
GMLif (room=edytor_grafiki)
{
if mouse_check_button_pressed(mb_left) then
{
surface_set_target(sur)
draw_sprite_ext(kredka_czarna,0,x,y,1,1,0,c_white,1); //ale z alphą 1 to to samo co zwykłe draw_sprite
surface_reset_target()
}
Edit 2 : poradziłem se
GMLif (room=edytor_grafiki) && mouse_check_button_pressed(mb_left) then{
surface_set_target(sur)
draw_sprite_ext(kredka_czarna,0,x,y,1,1,0,c_white,1); //ale z alphą 1 to to samo co zwykłe draw_sprite
surface_reset_target()
}
-
a dokładnie co mam zrobić?
draw_sprite_ext(kredka_czarna,0,x,y,1,1,?,c_white,0,4)
-
błąd
FATAL ERROR in
action number 2
of Step Event
for object skate:
COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 4:
draw_sprite_ext(kredka_czarna,0,x,y,1,1,mouse_check_button_pressed(mb_left),c_wh
ite,0,4)
at position 89: Wrong number of arguments to function or script.
cały kod mam tak
step:
GMLif mouse_check_button_pressed(mb_left) then{
surface_set_target(sur)
draw_sprite_ext(kredka_czarna,0,x,y,1,1,mouse_check_button_pressed(mb_left),c_white,0,4)
surface_reset_target()
}
jak zrobic że tylko w czasie nacisnięcia lewego myszki jest draw surfacesa?
-
na YT znalazłem
-
jak zrobić ze jak jestem w np. room_1 to robi sie akcja.a w innych roomach to nie
menu : co źle
w Pytania początkujących
Opublikowano
no więc co mam zrobić?