Skocz do zawartości

mipo57

Użytkownicy
  • Postów

    382
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mipo57

  1. omijając przeszkody czy biegnąć jak duch (omijając będzie trudniej)
  2. dzięki ,,Dobra rada na przyszłość: pisz krótko i zwięźle" jestem troszkę zmęczony po biegach to pewnie dla tego
  3. jak zrobić żeby obiekt1 odczytał wartość zmiennej lokalnej a z objekt2. W tym przypadku nie mogę użyć z. globalnej bo kod polega na tym że object1 obraca się w kierunku najniższego obj3 (kod: a=instance_nerarest(blablabla)) i object2 ma odczytać jaki to obiekt a nie może być to global.a bo wszystkich obiektów jest bardzo dużo. napisałem trochę chaotycznie ale chodzi mi o to możliwe że taki temat już był ale nie wiedziałem co napisać w szukaj :unsure:
  4. z backgroundem nie wiem jak zrobić ale możesz zrobić obiekt ze spritem backgrounda z depth 999999itd i w jego alarmie ustawić chodzenie
  5. co do kolizji najlepszy Ultimate 3d
  6. muuuuczek567 dzięki właśnie o to mi chodziło :) temat zamknięty
  7. ale w mojej grze repeat jest edytowanlny to znaczy że może być go ponad 1 000 000 a tylu zmiennych nie stworze:(
  8. chodzi mniej więcej o to create: lol=0 loly=0 draw: { draw_text(0,?(loly),'costam'+?(lol)//?()-chodzi o to żeby pobrał raz loly+=5 lol+=5 } repeat(30)
  9. tak tylko że ja chce zrobić żeby on rysował bardzo dużo danych(komendą repeat) i każdy dodawał po narysowaniu do lol załóżmy +5
  10. jak zrobić żeby po wciśnięciu spacji program narysował wartość zmiennej lol ale później jak wartość lol się zmieni to to co jest narysowane nie zmieniło się
  11. jak mam zrobić ściane która usuwa kawałek textury w obiekcie 3d nie wiem czy jasno napisałem dlatego pokaże na przykładzie (Przykład) chodzi o to żeby tam gdzie jest czarny prostokąt nie było nic(ani prostokąta ani textury)
  12. fajna gierka tylko mógłbyś poprawić to że jak piłka wleci na ścianę ponad koszem i wciśnie się spacje to leci pionowo do kosza
  13. Zrób takiego patha żółto czarne to obiekt ramka to room
  14. czasami działa możesz ściągnąć gm8 rc2 beta i nim otworzyć :thumbsup:
  15. o_gracz dałem do przykładu ale jeżeli od tego to zależy to klik
  16. w skrypcie GML instance_deactivate_region( o_gracz.x - 450, o_gracz.y - 450, 900, 900, false, 1 ); instance_activate_region( o_gracz.x - 450, o_gracz.y - 450, 900, 900, true ); co zależy od -450 :mellow: zmieniałem na większą i mniejszą wartość, ale nie dawało zamierzanego efektu chodzi o to że obiekty za szybko się dezaktywują gdy daje -500 to za szybko się dezaktywują z prawej, a gdy daje wszędzie -300 to z lewej
  17. zrób sześcian i nie ustawiaj żadnej kamery to otrzymasz widok podobny jak w gta 1/2 czyli sześcian będzie 3d a bochater 2d
  18. ustawiłem kamerę ale to nie pomaga
  19. nie rozumiem (gra jest z widokiem z góry)
  20. Jak odwrócić ekran w d3d. Tutaj znalazłem coś takiego ale dotyczy on tylko room-ów gdzie widok jest na cały pokój a ja chcę zrobić większy room gdzie widać tylko jego część
×
×
  • Dodaj nową pozycję...