-
Postów
382 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez mipo57
-
-
Wątpię aby odniosła wielki sukces. Jednak po dobrej cenie na rynku amerykańskim pewnie znajdą się ludzie którzy to kupią. U nich to będą grosze.
-
Jak jesteś taki pewny to po co ci zamek w domu? I tak można go otworzyć tanim wytrychem...
-
Przecież po co Paqoo ma robić jakieś zabezpieczenie jak i tak crakerzy/hakerzy zrobią swoje
żeby zmniejszyć piractwo <_<
-
DRM-a(Słynne zabezpieczenie nie do złamania ubisoftu) złamali w 24h do premiery. Najlepiej jest zrobić zwykłe zabezpieczenie które uniemożliwi przeciętnemu użytkownikowi skopiowanie gry. Jeżeli crackerwi się gra spodoba to i tak stworzy cracka.
-
Mogę wejść jako programista, ale z czasem mam różnie.
-
a ja z innymi pytaniami:
- czy legalnie zapewniasz narzędzia takie jak gm
- jak wygląda taka praca -Mówisz masz zrobić (np.) system pickowania zamków który wglądałby tak i tak, czy Mówisz: zrób żeby gra była lepsza?
-
pulpit posprzątany :P
-
@up trochę się namęczyłeś ale dałem to kilka linków przedtem ;)
przynajmniej po polski :P
-
-
-
Co do unrealScript pobierz źródła kilku gier z oficjalnej strony. US edytuję się w VC++ z nakładką nFrige
dokładniej: http://wiki.pixelminegames.com/index.php?t...me_installation
http://udn.epicgames.com/Three/Development...ml#ProjectSetup
-
-
Sam edytor: http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html
W sekcji 3D Buzz filmiki masz dotyczące edytora( trochę pobierania jest :P )
Co do unrealScript pobierz źródła kilku gier z oficjalnej strony. US edytuję się w VC++ z nakładką nFrige i pluginem Od Epic-a
To nie zupka chińska, tutaj nie ma nic w 5 minut. Poszukaj, poczytaj, postudiuj, za jakiś czas zobaczysz pierwsze rezultaty.z samym kimset-em można coś prostego zrobić( takie gm-owe klocki ;) )
-
-
a przed definicją funkcji nie trzeba podać typu jaki ona zwraca ? Nie wiem jak to w C++ wygląda, ale chyba tez?
przed definicją trzeba, ale...
Czyli void jest domyślny? Ok, w takim razie moja wiedza na temat tego problemu się tutaj konczy....przy używaniu nie trzeba.
btw. to bez sensu tak wrzucić kod gdzieś luzem
-
E: Jeżeli potrzeba jeszcze jakichś informacji, to napiszcie jakich.
podaj kawałek swojego kodu bo raczej kod źródłowy GetWindowLong nie jest źle napisany :P
-
-
Grafik- najlepiej 2/3 monitory, jeżeli 3D to mocna karta graficzna.
Programista- w miarę szybki procesor
-
O gameplay-u ciężko pisać bo to oklepana gra.
+Dobre dźwięki.
+Dobre animacje.
+Bonus w stylu minigierki.
-Niedopasowanie tło.
-Ogólnie jakoś style graficzne nie pasują do siebie.
3/5
-
dla pewności sprawdź jakimś programem, ale to prawie na pewno przez zbyt wysoką temperaturę.
-
Jednak w twoim kodzie generuje mu nowe liczby a co jeśli chce porownac stare bądź wczytane skadś liczby?e: jeżeli nie chcesz aby losował z góry to dajesz a=random(86) na początek pierwszego if-a
-
no tak i wykonaj sobie pierwsze okrążenie w tym kodzie
i=0
a= random( np 3)
a[0]= random( np 3)
abc=0
j=0
a[j]=3
a[0]=3
a[0] juz wyznaczylismy i jest to jakas losowa liczba wyznaczona za pierwszym razem( tutaj dla przykładu 3 )
porównujemy a[0] i a[0] jak sie domyslasz wynik będzie pozytywny więc
abc=1 i wychodzimy z fora.
jako ze a=1 to nie zwiekszy sie "i" wiec zabawe zaczynamy od nowa znowu dla a[0]
zauważ szczególik
for (j = 0; j < i; j++) -
w każdym razie: i++ , sorki ale GM to nie c++ i takie coś tu nie zadziała
kompiluje w vc bo gm-a nie mam, a o tym zawsze zapomne :P
gdzie mój stopuje program?
GMLfor (i = 0; i < 50; )//rozpoczynamy pętle która ma max wymiar 50a = random(89);//a=randomowi
abc=0;//zmienna pomocnicza zaś wynosi 0.
for (j = 0; j < i; j++)//pętla od 0 do aktualnego i
{
if (a[j] == a)//jeżeli a[j]=a
{
abc= 1;//zmienna pomocnicza wynosi 1
break;//przerywamy tą pętlę.
}
}
if (abc!=1) i++;//jeżeli abc!=1(czyli jest =0) czyli nie wykrył równości to sprawdzamy następną część tablicy. Jeżeli =1 to cały cykl od nowa
}
e: jeżeli nie chcesz aby losował z góry to dajesz a=random(86) na początek pierwszego if-a
-
taki proces można powtarzac w nieskonczonosc w pętli while
while( 1 )
{
if( a[liczba] == a[liczba+1] ) and( a[liczba] == a[liczba+2] ){ a[liczba] = random(5); }
else{ break; }
}
po pierwsze- blokuje program.
po drugie jak ma tablicę o wielkości 1000 to sobie może wpisywać...
tu masz mój poprawiony kod:
GMLfor (i = 0; i < wielkosc_tablicy; ){
a = random(5);
abc=0;
for (j = 0; j < i; j++)
{
if (a[j] == a)
{
abc= 1;
break;
}
}
if (abc!=1) i++;
}
random musi być większy niż tablica
widok 3d
w Pytania początkujących
Opublikowano