Skocz do zawartości

Mr.Protek

Użytkownicy
  • Postów

    31
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Mr.Protek

  1. Tak szczerze powiedziawszy to jestem pewny że gra znajdzie jakiś odbiorców ;) Młodym osobą się to może wydać dziwne ale dawniej gry nie musiały być graficznie wypasione by cieszyć :lol:
  2. Myślisz że nie próbowałem? Zobacz ten temat na moim forum: Kliknij Tu! :rolleyes: Tak wyglądała gra niecałe 2 lata temu. Niestety w przypadku tworów czysto 2D z moimi umiejętnościami wyglądało by to gorzej i podejrzewam że grę robił bym 5 lat. :mellow: Profesjonalnej grafiki i tak nie osiągnę, jak ktoś będzie tylko na grafikę patrzył to i tak nie będzie mu się podobać nawet jeżeli bym i 5 lat robił, szkoda życia tracić :jezor: Gry RPG są bardzo trudne do ukończenia, męczę się teraz nad zadaniami i resztą potworów które i tak się nie spodobają, w dodatku wszystko za darmo, czasami mi się wydaje że jestem szalony :lol: Liczę na to że komukolwiek się spodoba i wtedy trud jaki włożyłem w tę grę się zwróci ;)
  3. Nazwy z założenia miały być głupie :lol: Oprócz Debiloblinów są jeszcze Szczurołaki, Gębożaby, Smokoryje, Zgredobliny i inne... Nie sądziłem że kogoś to będzie odstraszać aż tak bardzo ;) Według ciebie tekstury są niechlujne, ale nawet byś nie uwierzył ile się namęczyłem by nie wyglądało to 10x gorzej :jezor: Miałbym grafika to i gra by wyglądała dobrze, ale kto chce wspomagać całkowicie darmowy projekt który wymaga naprawdę masę pracy? Jak już wszystko zrobię może zainwestuje z własnej kieszeni by poprawić parę elementów gry, ale o postaciach nie ma co marzyć bo mnie nie stać. :mellow: W mieście można zawsze kupić nowe mikstury, a co najważniejsze powinno się zapisywać stan gry co każdego zabitego wroga (Aż nie osiągniemy wyższego poziomu). Grę zapisuje się w "Centrum" i zapis gry jest za darmo i dodatkowo odnawia całe zdrowie postaci. Więc nie ma sensu ułatwiać czegoś co i tak jest już proste. Jedyna moja rada to nie chodzić na krańce mapy gdzie wrogowie mają wyższy poziom 4-7 zanim nie osiągniemy poziomu co najmniej 2. (Poziom ten można nawet wytrenować w "Centum" co zajmuje kilka sekund od startu na mapie). Gra nie jest trudna ale wymaga jednak jakiegoś planowania. :jezor: Gdybym zrobił hack&slash na pewno więcej osób by ją polubiło, ale jednak zawsze marzyłem by stworzyć grę tego typu i że tak powiem spełniam swoje marzenie. :rolleyes: Dziękuję za wszelkie opinie. Nazwy potworów zawsze można zmienić z łatwością, z grafiką jest już gorzej...
  4. Istnieje możliwość prostych pojedynków przez internet z innymi ludźmi, ale to jest tylko taki bonus do gry, nie była to funkcja z góry planowana. Obecnie w wersji 0.02 jest tak że gdy zabijesz jakiś 10 potworów tego samego typu to potem możesz wybrać potworka danego typu do walki z innym graczem.
  5. Owszem, robiłem w Anim8orze. Problem taki że ja jestem programistą a nie grafikiem, więc wybaczcie ale lepiej nie umiem :jezor: Te osoby co mi pomagają też grafikami nie są więc raczej grafika zostanie już taka. Tu chodzi o to że zamek lorda demonów chroniony jest magiczną barierą o niesamowitej mocy i żaden śmiertelnik bez użycia specjalnych magicznych artefaktów (kluczy) nie jest w stanie wejść do zamku. Klucze te mogą negować wszelką magie czyli też magię tej bariery Więc jakaś logika tu chyba jest :jezor: No cóż, dziękuję i za tą chłodną opinię, ale przydało by się też uzasadnienie żebym wiedział co ewentualnie zmienić Mógłbym, w przyszłości dodam też taką wersję żeby nie męczyć was zbędnym procesem instalacji. Grę tę robię już od 2 lat i powoli się szykuje do jej ukończenia, więc każde opinie są dla mnie teraz ważne. Pamiętajcie jednak że to amatorska gra robiona w większości przez jedna osobę. Zapraszam też na stronę projektu: Kliknij Tu!
  6. Tytuł: Pogromcy Potworów Gatunek: RPG Opis: W grze wcielamy się w postać wojownika, czarodzieja, łowcy lub druida należącego do klanu pogromców potworów. Zwiedzamy świat, wykonujemy zadania i zabijamy potwory za które zdobywamy złoto by potem kupować sobie czary, przedmioty i inne rzeczy które ułatwiają nam pokonywanie wrogów. Naszym głównym celem jest zdobyć cztery antyczne klucze, gdy tego dokonamy będziemy mogli dostać się do grobowca króla demonów i zakończyć jego żywot raz na zawsze. Download: Kliknij tutaj! Rozmiar pliku: 26,6MB Autorzy: Programowanie: Paweł Prokop Fabuła: Paweł Prokop Grafika: Paweł Prokop, Ewelina Krzemińska, Hubert Maciejczyk i Inni... Muzyka: Michał Prokop Wymagania minimalne: Procesor: 450MHz Grafika: 64MB Pamięć: 256MB
  7. Co do pełnego DX się zgodzę ale co do tego że DelphiX lepsze od Omegi na pewno nie. DelphiX jest bardzo niedopracowany i często z jego pomocą powstają błędy (np przy próbie minimalizacji okna). Gdy zaczynałem pisać gry w Delphi używałem DelphiX, ale bardzo szybko się na nim zawiodłem. Wtedy z pomocą przyszła Omega. ;) Dowodem jej skuteczności jest konkretna gra: Pogromcy Potworów ;) Delphi + Omega w czystej postaci. B)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...