Skocz do zawartości

waxx

Użytkownicy
  • Postów

    485
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez waxx

  1. huder ale on chce automatycznie je zmienic
  2. w gimnazjum tez mi nie spadala ponizej 5 srednia teraz z 4 sie czlowiek cieszy
  3. waxx

    Pure Rocket Ownage

    Propa to pozycz nam glos jak masz dobry :D
  4. this mialem znajomego idacego na interview do googla to mu dali pol godzinki na napisanie jakiegos tam algorytmu i tyle :) papier papierem, liczy sie to co ty umiesz teraz kazdy ma juz studia, kazdy jest na jakims tam dobrym poziomie
  5. waxx

    Galeria Grafik

    popieram wylaczylem po 20s
  6. waxx

    Pure Rocket Ownage

    hm, wydaje mi sie ze jakby dac szybsze rakiety (machinegun jest juz spoko), to boty za latwo by cie zabijaly i ciezko byloby cokolwiek dodge'nac, also gra klatkuje na filmiku przez frapsa :S co do obracania wybralismy ten wariant bo w grze duzo sie dzieje i czekanie az ci sie lufa obkreci mogloby zwiekszyc rate deadow diametralnie
  7. waxx

    Mózg nie pracuje

    jestes jeszcze za mlody i za glupi, wierzysz w sens zycia na fazie (lol)
  8. waxx

    Anime

    moe girlz eatin cakes soooooo kooool *ziew*
  9. waxx

    Anime

    gj kyoto widze ze trafiliscie z targetem -- przeciez kon jest slaby jakis sledz w oleju
  10. mp_potential_speed(hero.x, hero.y, speed, false); ?
  11. mam nadzieje ze jak bedziesz skakal to bedzie sie ogon bohaterowi falowal
  12. powerupy na arenie : ) choc te efekty ktore lataja przy czolgu lepiej sie prezentuja w samej grze @down ano, juz od jakiegos czasu w sumie
  13. dziwne UI a co to za gierka wgl ma byc
  14. wlasnie, ram to przeciez bedzie koszt w stylu 100zl powinienes dac rade
  15. dodaj sobie do listy powodow dla ktorych nie skonczysz nigdy fajnej gierki
  16. poczytaj kurs gmla ktory jest na tej stronie
  17. jak kopniesz to ustaw im na true a jak zmienisz sprite spowrotem na idle to ustaw all enemy na false albo timer albo cokolwiek pomysl sam
  18. faktycznie na te dwa porownania to trzeba tyle optymalizacji walic
  19. - dezaktywuj obj poza viewem ktorych n potrzebujesz - ograniczaj liczbe tworzonych obj
  20. mowie o liniowej interpolacji kamera.X = lerp(kamera.X, zadanaPozycja.X, 0.1); co klatke kamera bedzie sie przyblizac o 10% do danej pozycji w pierwszym wywolaniu bedzie to dystans najwiekszy przy kolejnych coraz mniejszy wiec da efekt plynnego hamowania, dodatkowo jest to jak widac jedna linijka
  21. Znaczy ze mamy za ciebie zapisac odejmowanie 1/4 zmiennej? Ulamki chyba umiesz, dodawac/odejmowac/dzielic/mnozyc tez. W czym problem?
  22. jak kiedys siadziemy do gloriousa jeszcze to dorobi sie podtytul Pure Revolution czy cos ^^
×
×
  • Dodaj nową pozycję...