
edzio20
Użytkownicy-
Postów
26 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez edzio20
-
Rzeczywiście :D w końcu mi się udało dzięki za pomoc. A wie ktoś może jak wypisać liczbę 8 bitową na ekran w postaci dziesiętnej? :D
-
Siemka mam pytanie jak przepisać wartość z rejestru 8 bitowego na rejestr 16 bitowy coś w tym stylu: mov ax, al Chodzi mi o to, że chcę ustawić sobie podzielnik, a z tego co doczytałem to podzielnikiem jest rejestr ax, czyli robie takie coś mov ax, [liczba] Gdzie 'liczba' jest w rejestrze 8 bitowym, a ax jest 16 bitowym i tu mi wyskakuje błąd. No i właśnie nie wiem jak przypisać tą wartość z 'liczba' do rejestru ax. Nie wiem czy to jest zrozumiałe co napisałem :D, ale nie wiem jak to dokładniej opisać bo dopiero co zacząłem się go uczyć.
-
Cze! Mam pytanie jak pisze: GML if (place_meeting(x,y,obj_s1)) { kolizjaZ = place_meeting(x,y,obj_s1) kolizjaID = kolizjaZ.id } To wyskakuje mi błąd: Error in code at line 4: kolizjaID = kolizjaZ.id ^ at position 26: Unknown variable id Jak to napisać by zapisywało id tego obiektu? Kiedyś to robiłem i mi działało tylko nie jestem pewien czy to tak wyglądało.
-
@HuderLord O kurde ;d właśnie o to mi chodziło wielkie dzięki.
-
Hmm a może jeszcze jakiś inny sposób? A jest takie coś jak pozycja okna gry a nie viewa: czyli wpisze sobie tak: draw_rectangle(pozycja_okna_x,pozycja_okna_y,...................) ;d
-
Witam! Nagrałem mój problem, nie chciałem go opisywać, bo mnie trochę trudno zrozumieć ;d. I chodzi mi o to jak zrobić by tego prostokątu nie było widać na tym drugim oknie (tym drugim viewie ;p) A to kod prostokątu: GML draw_set_alpha(0.4) draw_rectangle_color(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0]+200,view_yview[0]+100,c_black,c_silver,c_black,c_silver,0) draw_set_alpha(1) draw_rectangle_color(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0]+200,view_yview[0]+100,c_white,c_white,c_white,c_white,1)
-
@Markar bardzo dobrze wytłumaczenie :)
-
o to chodzi: Assassin można jaśniej :D
-
Witam mam pytanie czy wiecie w jaki sposób można zrobić takie coś: chodzi mi o te zgięcie. Jeśli wiecie mniej więcej jak to zrobić to napiszcie mi :D Jeśli chcecie lepiej to zobaczyć to tu macie filmik: Filmik
-
Dzięki ZeroXbot :]
-
Cześć! Mam sobie taki niebieski prostokąt ;p który ma w step: x = view_xview[0] y = view_yview[0] Obrazek !!! No i teraz jak chodzę sobie gostkiem to ten prostokąt sobie jakoś dziwnie lata tzw. np. gdy idę w lewo to on tak jakby przesuwa się w prawo, a gdy idę w dół to on lezie sobie w górę :D A wygląda to mniej więcej tak: Obrazek !!! Da się jakoś zrobić aby on tak nie latał tylko stał w jednym miejscu ??
-
Dzięki :)
-
Cześć mam pytanie, w create obiektu mam GML ile = random(100) i w draw: GML draw_text(x,y,ile) I jak zrobić by wyświetlało tylko liczby całkowite a nie ułamkowe ? :D
-
Wielkie dzięki wszystkie sposoby działają :D
-
A możeci mi napisać jak mogę pobrać te id ? :]
-
Mógł byś mi to bardziej opisać bo nigdy nic z 'id' nie robiłem :D?
-
Cześć! Mam pytanie, jak stawiam na mapę kilka razy obiekt np.o_lufa i ta o_lufa w create ma sila = random(10) i gdzieś tam z boku mam obiekt który ma pisać po najechaniu myszki na wybrany obiekt o_lufa ile ma siły i w tym mam problem bo zamiast pisać ile siły ma ta o_lufa na którą najechałem myszką to piszę siłę o_lufy tej która była postawiona pierwsza na mapie. Więc jak to zrobić by pisało silę tej lufy na którą najechałem myszką?
-
Bardzo fajna gierka i rzeczywiście drzewka fajne 4/5 Ciężko przejść 7 poziom xd
-
Dzięki za pomoc ;p
-
Cze! Zrobiłem sobie tam jakiegoś wroga, i zrobiłem tak żeby podchodził do mnie gdy jestem tam w jakieś danej odległości od niego, ale gdy mu np ucieknę to on staje, no i moje pytanie jest takie jak zrobić by on wracał tam gdzie go postawiłem ?
-
Okey działa :P Dzięki za pomoc !!! Nie powiem które wybrałem xD
-
Ale gdzie mam to wpisać w create postaci? Jak tak to nie działa :D Ale to może to przez to że ja w następnym roomie wstawiam znowu 'hero' ;p , ale jak tak to jak zrobić by postać przeskoczyła do następnego roomu z tą samą zmienna xD?
-
Cześć ! Mam pytanie związane z zmiennymi. No więc mam taki problem, że jak robię zmienna np. punkty w evencie(create) bohatera 'punkty = 0' i dajmy na to że zbieram tam jakieś punkty te punkty się dodają do tej zmiennej punkty :D, okey jest git, no i teraz mój problem, że jak np. uzbieram tam jakąś liczbę punktów to robię aby przeszło do następnego roomu 'room_goto_next()' no i gdy już jestem w następnym roomie to te punkty się zerują. No i właśnie nie wiem jak to zrobić aby te punkty się zapisywały, i żeby ta sama ilość punktów była w roomie1 jak i w roomie2. Help !!! :] Jak ktoś wie jak to zrobić i ma czas to niech mi tu napisze co i jak xD
-
Dzięki, ale łatwe :D