Skocz do zawartości

cytrus

Użytkownicy
  • Postów

    39
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez cytrus

  1. Mam kompletnie bezsensowny problem: projekt mojej gry wygląda na razie tak: jade samochodem i strzelam do wyskakujących znad przeciwka wrogów. Jezeli przypadkowo strzelę w drzewo, bohater traci punkty. Ale od tego momentu drzewa i wrogowie przestają się pojawiac!! Jakim cudem???! Co robic? :(
  2. http://www.home.deds.nl/~dvdheijden/tgg/examples.html tutaj masz przyklady na 3d, ale nie wiem czy sie pokapujesz o co tam chodzi. Ja probowalem i zostalem przy 2d :D
  3. Wie ktos moze jak zrobic liste najlepszych wyników (punkty) na koncu gry?
  4. eeee.....to znowu ja :D cos jednak nie gra- po prostu wszystkie strzaly idące od wroga zawsze trafiają w bohatera (jak pociski naprowadzające) nie idzie przed nimi uciec....mozna to jakos zmienic zeby pociski leciały po linii prostej.....? (Sory ludzie ze sie tyle naprzykrzam......)
  5. juz jest lepiej :) tylko ze oni strzelaja w 1 stronę (i to całymi seriami) a chodzi o to zeby celowali w bohatera albo w tę strone gdzie są odwróceni
  6. Nie, oni sie nawzajem nie zabijają bo dla sprawdzenia zostawilem w roomie tylko 1 wroga. Ale probowalem ten drugi kod i tez nic- wrogowie nie giną ale też nie strzelaja, jakby program wgole nie czytał kodu :crying: (ja zawsze mam takie problemy)
  7. chyba cos nie styka.... z momentem włączenia gry wszyscy wrogowie naraz giną :blink:
  8. :lol2: :lol2: :lol2: wielki dzieki !!! teraz chodzi super! No to na koniec mam jeszcze ostatnie pytanie- co zrobić zeby ci wrogowie strzelali do mnie?
  9. Dzięki, teraz jest ok :) , tylko wystąpił następny problem :D : wróg goni mnie do czasu aż nie natrafi na jakąś przeszkodę....wtedy stoi w miejscu. Wiec użyłem klocka na omijanie przeszkód ale nie działa..
  10. Wstawilem ten kod do step- i wrogowie zaczęli isc za bohaterem ale nadal kręcą się wokół własnej osi.... :( Oto kod wroga: W STEP: // If the instance isn't frightened and a bullet or a dead person is near enough, // the instance gets frighetened (starts moving at double speed) and reverses direction. // It also sets the alarm for when the instance is no longer frightened. if frightened=0 { if instance_number(obj_bullet)>0 { if point_distance(x,y,obj_bullet.x,obj_bullet.y) < 200 { speed=3 alarm[0]=90 frightened=1 } } if instance_number(obj_dead)>0 { if point_distance(x,y,obj_dead.x,obj_dead.y) < 200 { speed=3 frightened=1 } } } image_single = direction/90 // Shows the correct subimage if speed>3 speed=3 // Makes sure the npc doesn't exceed his/her max speed. W CREATE: // Sets the direction to either 90, 180, 270 or 360 dice=floor(random(4)) if dice=0 {motion_set(90,1);} if dice=1 {motion_set(180,1);} if dice=2 {motion_set(270,1);} if dice=3 {motion_set(360,1);} dirchange=false // Direction hasn't been changed
  11. Probowalem już wcześniej z tamtym kodem ale wrogowie nadal chodzą tak jak chodzili, a gdy usunę STEP zaczynają się kręcić w kółko. Co w takim razie umieścić w STEP?
  12. Jestem w trakcie robienia pierwszej w zyciu gry - strzelanki (widok z góry) i po wpisaniu kodu mój wróg zamiast podązac za bohaterem i strzelac, kręci się wokół własnej osi !! Co robić? :crying:
  13. Mam problem . Jak zrobic zeby bohater mógł zbierać leżącą broń i dopiero wtedy miał możliwość strzelania?
  14. Kiedyś w downloadzie były dostępne przykłady shootera typu gta, ale już ich tam nie ma. :( Jakby ktos dał link do czegoś takiego to byłbym wdzięczny..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...