Skocz do zawartości

cytrus

Użytkownicy
  • Postów

    39
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez cytrus

  1. Witam, może taki temat już był ale nigdzie nie mogę znależć- chodzi o to ze nie wiem co dopisać do kodu funkcji podążania wroga za bohaterem zeby wróg zaczynał mnie scigac dopiero jak zblize sie na okresloną odległość Używam kodu : direction=point_direction(monster.x, monster.y, objPlayer.x, objPlayer.y) sorki jesli ten temat juz gdzies byl :P
  2. tak tak tak wlasnie o to chodziło, o to zamazywanie! :lol2: wielkie dzieki (ludzie na gmclan czytają w myslach :) )
  3. Ok. dzieki wielkie :lol: Mam takie małe pytanko, zamieszcze je tutaj bo nie ma sensu zaśmiecać forum nowym tematem: Kiedyś wpadł mi w ręce taki (ponoc znany) przyklad platformówki (ale nie ten z gamemaker.nl) Róznił się od innych tym ze była widoczna tylko ta częsc roomu gdzie stał bohater a reszta sie zamazywała Mógłby ktos dac namiar na ten przyklad, bo przeszukuje forum i nie moge go w zaden sposob znalezc... :( :( :(
  4. Eeeee......na forum nic nie znajduje jak wpisuje breakout a na stronie GM nie moge znalezc takiego przykladu... moglbys jeszcze raz rzucic tym kodem...? :rolleyes:
  5. Mam tylko jedną małą sprawę i już mnie tu nie ma :P Mianowicie: czy jest jakis inny sposób na odbijanie się wroga od przeszkód niż BOUNCE AGAINST OBJECT ? :blink: bo jesli wróg ma za zadanie gonic gracza to zazwyczaj od razu grzęźnie za jakąs przeszkodą dopoki nie poruszymy naszym zawodnikiem. I to jest denerwujące :D mam nadzieje ze rozumiecie o co mi chodzi :jezor:
  6. Nie, używam klocka instance destroy :jezor: , chyba czas przstawic sie na kody Juz dalem sobie rade, rzeczywiście jak wstawilem kod- jest ok ! dzieki :lol:
  7. Nie pomaga, ciągle pisze ze nie rozumie tego "x" :unsure:
  8. Mam małe pytanie odnośnie takiej oto dziwnej rzeczy: wrzuciłem w mojej grze do STEP wroga dobrze znany kod na podążanie za bohaterem - direction=point_direction(monster.x, monster.y, objPlayer.x, objPlayer.y) Ale pojawia się taki problem ze przez ten kod nie moge w zadnym obiekcie użyć funkcji DESTROY INSTANCE bo wyskakuje mi błąd ze nie rozumie co to jest "x" !!! Ktoś to rozumie może ? :blink: Proszę o pomoc jesli wiecie jak sobie z tym poradzic... Najbardziej mnie denerwuje fakt ze kiedys znalazłem wyjście z tej sytuacji ale nie pamiętam juz jak to było (zresztą wirus na kompie pochłonął moje pliki gm, zaczynam wszystko od początku :( )
  9. Aha, rozumiem, tylko ze wyskakuje mi błąd- ze nie rozumie sformułowania IF (GLOBAL.GWIAZDKI== 30 )
  10. Ale moment, jak stworzyc tą zmienną od zebranych gwiazdek- zrobic dodatkowy obiekt o takim samym spricie czy cos takiego? Bo troche nie rozumiem :jezor:
  11. Witam, zastanawiam sie jak zrobic cos takiego zeby bohater gry przechodził do następnego roomu po zabraniu ściśle określonej liczby jakis objektów, powiedzmy - przejde do nast. planszy jak zbiore 30 gwiazdek (taki przyklad daje)
  12. Moze byl ale w szukaj go nie znalazlem :D Dzieki za rady, udalo się :lol: Mam jeszcze jedno male pytanko, nie chcialem tworzyc nastepnego tematu bo to nic wielkiego ale za to dziwnego: W mojej grze na pasku ekranu u gory pokazuje się ilosc punktow i żyć. Ale odkąd zrobilem jeszcze jeden room (menu) na początku, to jak włączam grę (room 2) to na pasku nie pokazuje się juz ilosc żyć i mało tego- program wogole nie widzi tych życ i mozna grc w nieskonczonosc.... :unsure: :unsure: :unsure:
  13. Wie ktos moze jak zrobic zeby grafika stworzona w DRAW (w moim przypadku pokazująca ilosc paliwa samochodu) poruszała się razem z viewem? :huh:
  14. Zrobilem go w zasadzie najprosciej jak mozna- w create wstawilem klocek ruchu "Start moving in a direction" i w kolizji ze scianą klocek odbijania się od niej. I wrog zmienia tor chodzenia przez odbijanie się od przeszkód. Tyle ze w koncu zachacza o jakąs scianę i staje w miejscu. No i to jest nagminne i psuje całą grę Pewnie Zakol podpowiada dobre rozwiązanie tyle ze ja nigdy nie grzebałem w skryptach i nie wiem co dokładnie zmienic :jezor:
  15. Zakol przykład naprawdę spoko , przyda mi się :) masz 5 punktow :P tyle ze nie do konca o to chodziło- bo ja mam problem z wrogiem- ktory sam sie porusza a jak za ktoryms razem zetknie się ze scianką to się blokuje i stoi w miejscu :crying:
  16. Czy jest jakis sposób zeby tego uniknąć? Dokładnie chodzi o to ze w gierce widzianej z góry poruszają się obiekty (wrogowie) na zasadzie odbijania od scian, no i za ktoryms odbiciem obiekt jakby zahaczał o sciankę i juz się od niej nie odbija tylko staje w miejscu. Pisz po polsku, człowieku. Patrysław
  17. Witam, mam takie pytanko- dałoby radę "przyczepić" do kursora jakis sprite (np. młotek hehe) ale tak zeby swobodnie zwisał i a poruszał się przy ruchu kursora ( czasem na www mozna spotkac taki efekt z koralikami zwisającymi przy kursorze)
  18. dobra, jesli jest tak ze im więcej mam punktow, tym wiecej obiektow się pojawi to czy daloby się zrobic w jakims obiekcie funkcję zeby po wjechaniu w niego zmniejszyła się ilosc wyskakujących drzew? ( Chodzi o to zeby wydluzyc grę, bo jak jest juz pełno drzew to w koncu nie da rady ich ominąć..).
  19. Ale jest zródło: https://gmclan.org/up575.html tyle ze nie wiem czy to wogole idzie naprawic..
  20. W zasadzie wolę klocki bo są łatwiejsze do zapamiętania i wogole mniej jest do roboty ale fakt ze po trochu trzeba się tez na kody przestawiac. A moglby mi ktos objasnic (albo poprawic w projekcie) co konkretnie musze zmienic zeby te obiekty nie znikały? :D
  21. No dobra..... wrzucilem projekt na uploader https://gmclan.org/up575.html ale sie nie smiejcie bo to dopiero jego początkowa postac, i to moj pierwszy projekt tego typu i 2 gra w zyciu... Jakby ktos mogl zrobic zeby za strzał w drzewo odejmowało punkty zawodnikowi to bylbym wdzięczny. Bo chodzi o to ze po strzale w to drzewo za któryms razem znikają wszystkie obiekty i nie potrafię sobie z tym poradzic...
  22. Moment! Zauwazylem cos jeszcze- za trafienie w drzewo bohater traci punkty, Ale drzewa znikają dopiero gdy zestrzele ich tyle ze zjade do 0 punktów
  23. W drzewie mam tylko klocek destroy the instance w end step, ale jak go usune, drzewa robią się płaskie wiec musi byc
  24. Zacząłem robic tą grę przerabiajac przyklad ze str. GM http://www.gamemaker.nl/tutorial.html to ten 6 od góry. Moze zerknij na niego i bedziesz wiedzial co robic, a jak nie to wrzuce jakis konkretny kod (ostatnio duzo na ten temat bylo na forum to sprobowalem tez przerobic ten przyklad i juz na początku sie wszystko pochrzaniło..- zrobilem celownik i strzelanie tak jak w tym temacie https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...t=0entry21665 i gdy strzele celownikiem w drzewo, gracz traci punkty ale drzewa i inne obiekty przestają się pojawiac.. )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...