Skocz do zawartości

LoRd DaVeR

Użytkownicy
  • Postów

    73
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LoRd DaVeR

  1. Jeszcze mam jedno pytanie bo jak da sie w lewo to ciągle leci w lewo i mam coś skasować czy dać do każdego GML keyboard_check_relase(vk_up) motion_set(270,0) ???
  2. dzięki już działa tylko jak zmieniać sprite bo dałem w create :lol: nie musiałem zmieniać na keyboard_check
  3. Mam pewien problem otóż widziałem w jakimś przykładzie sterowanie w skrypcie i to zajmuje o wiele mniej miejsca niż press up i move fixed up itp. i spróbowałem zrobić lecz moje próby na marne więc podam skrypt który rzekomo jest skryptem :boxed: :helpsmilie: jeszcze jest fakt że nie wiem jak zmienić sprite w skrypcie GML if keyboard_check_pressed(vk_up) { motion_set(90,10) } próbowałem jeszcze jakoś ale też mi sie nie udało
  4. ja wcześniej miałem i właśnie miałem ten błąd dzięki a tak po za tym rozwiązałeś mój następny problem który próbowałem sam rozwikłać bo w pokoju LEVEL2 nie chciało mi iść do poprzedniego thx
  5. później zmienię to tylko nie miałem pomysłu co tam ma być dzięki bo przez przypadek skasowałem show_message_ext a już nie ma błędu dzięki platyna i 47xxxxxxxx
  6. Witam dawno mnie nie było dawno mnie nie było miałem dość długą przerwę z gm i mam pewien problem otóż chcę żeby obiekt w kolizji jak się naciśnie spacje to przeszło do następnego pokoju a jak jest w tym następnym pokoju to przechodzi do poprzedniego. Może pokaże kod bo w tłumaczeniu mi kiepsko idzie. GML keyboard_check_pressed(vk_space) { if (room2 = room_last) room_goto_previous if (room = LEVEL1) // tu mam problem próbowałem też if (LEVEL1 = room_exists)...i też na odwrót room_goto_next ( 'Naciśnij klawisz F1 po więcej info Esc do wyjścia', 'Nacisne F1', 'Nacisne Esc', 'Bede grać xD') } a błąd jaki pokazuje w wszystkich opcjach COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 6: if (LEVEL1 = room_exists) at position 2: Assignment operator expected.
  7. fajne mi sie spodobało
  8. czy ktoś powie mi jak to zrobić mam zrobić to change sprite? czy jak?
  9. mógłbyś zrobić reupload chce zobaczyć coś ty tam powyczyniałeś ;p
  10. powiem raz a mam nadzieje że pożądnie PSP to niebo dla nieba a ds to piekło dla piekła nawet gdybym miał DS to bym na nim nie grał a mam psp a mój kolega DS i on wogóle go nie rusza a ciągle chce grać na moim P^S^P xD
  11. zrobiłem ślad i dałem mu sprita w create dałem alarm[0] number of step 0 i bez relative potem zrobiłem event alarm 0 tam dałem instance_destroy() potem dałem w mieczu event lewy przycisk i code ale co wpisać w kodzie ? create_(obj)(miecz1)???
  12. dobra dzięki znaczy to że powiedziałeś lewy dolny róg bo miałem tam białe nie czarne thx ostatnia chyba rzecz na ten tydzień jak zrobić animacje phniecia miecza i żeby zostawił ślad na jakiś czas na plansze(dobrze przeliterowałem?)
  13. no bo obrazek jest prostokątem lub kwadratem i chce żeby np. nie było widać tła widać czyli kolor czarny
  14. póki jest ten temat to dziękuje i teraz jak zrobić jakąś część obrazu nie widzialną
  15. Nie wiedziałem jaki temat napisać, ale dobra do sedna chce zrobić żeby jak nacisne jakisz klawisz np.1 to kursor sie zmienia w inny obiekt np. Mam miecz i naciskam 1 miecz zmienia sie w tasak. Nie chce żeby sprite sie zmienił. Tylko żeby zmienił sie obiekt który jest sterowany przez myszke nie wiem jak to wytłumaczyć jaśniej
  16. Tytuł: DeX BaLLeR (chyba zmienie nazwe) Gatunek: Deska i Piłka (platmorfówka?) Opis: Gra polega na zbiciu wszystkich klocków. Sterowanie myszka start lpm poruszanie sie po menu dół, góra, enter/ Download: http://www.megaupload.com/?d=K3GLMNKP Rozmiar pliku: 2.58mb Autorzy: Programowanie: LoRd DaVeR Fabuła: LoRd DaVeR Grafika: LoRd DaVeR Muzyka: nie ma Screeny: dorzuce gdzieś o 19 A gre będe robił na wzór Mortal Kombat ;p
  17. Jak zrobić high score? czeba zrobić room czy coś? no i jak zmienić aplikacje do exe
  18. dzięki i czy czeba zrobić zakładke high score jak nie to co czeba zrobić?
  19. jeszcze jedno pytanie czy można dodać wiecej kolorów do gm? bo np. jak robie coś w photoshopie to niewidać tych samych kolorów w gm tylko połowe z nich
  20. robisz obiekt kulka dajesz event lewy i musisz dać w skrypcie coś typu draw_sprite(kulka) { x=mouse_x; y=mouse_y; }
  21. gdzie wpisać? x=max(x,0); x=min(x,room_width) y=max(y,0); y=min(x,room_height)
  22. thx jak zrobić żeby nie widać było myszki? (zrobione) :) i gra była na cały ekran? (zrobione) :)
  23. próbuje dociec jak sprawić żeby obiekt latał za myszką i drugi żeby nie wychodził za dany obszar to na tyle dziekuje z góry jak będe miał jeszcze jakieś pytania to sie nie omieszkam zapytać
  24. colission with game over jak zrobić żeby wtedy sie zatrzymała piłka bo wtedy idzie ciągle tam leciała tylko że przenioślo ją w inne miejsce POŁĄCZONO: nikt nie wie jak zatrzymać obiekt po colizji? już sie z tym uporałem Łapaj pan warna za doubleposta, smacznego. Z pozdrowieniami od szefa kuchni, Platyna
×
×
  • Dodaj nową pozycję...