Skocz do zawartości

KozakPL

Użytkownicy
  • Postów

    312
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KozakPL

  1. Ehh...powiedzmy sobie szczerze...GM bez PRO to syyyyf
  2. Siema.Mam taki maŁy problem: Robie taką mini gierkę samochodową top-down i mam problem. Mam grafiki samochodu odwrócowne w dóŁ i śmiesznie wygląda jak fura jedzie bokiem.Jest takiś sposób żeby jeździŁ normalnie bez obracania grafiki? Z góry thx za helpa
  3. z kąd ma wczytywać te obrazki?
  4. Siema. Daje tu Przykład Kilku języków. Języki tym razem czytane z ini.Dodałem program do zmiany języka i program do edytowania języka(na przykładzie z tej strony(pole textowe bez dll)). KlIk xD Proszę o (wysokie xD) oceny xD Kozak
  5. No właśnie nie ;/ Kilka razy tworzyłem na mapie confing a potem menu I mam problem malutki: GML //create ini_open("config.ini"); AktualnyJezyk=ini_read_string("Ustawienia","WybranyJezyk","Jezyk"); ini_close(); i daje w draw żeby pisało zmienną to mi czyta Jezyk a nie zmienną w ini ;/ Roki: Wiem co tam pisze ale nie wiem czemu :D O sory...Jednak literówka...ale taka nie widoczna :D dziex za pomoc :D
  6. Siema.Właśnie robię przykład wczytywanie kilku języków v2 na tą stronę ( xD ) i muszę was poprosić o pomoc xD mam confing create: GML ini_open("config.ini"); aJezyk=ini_read_string("Ustawienia","WybranyJezyk","WybranyJezyk"); ini_close(); if aJezyk='Polski' { ini_open("Polski.ini"); t1=ini_read_string("Jezyk","t1","tt1"); t2=ini_read_string("Jezyk","t2","tt2"); t3=ini_read_string("Jezyk","t3","tt3"); ini_close(); } if aJezyk='English' { ini_open("English.ini"); t1=ini_read_string("Jezyk","t1","tt1"); t2=ini_read_string("Jezyk","t2","tt2"); t3=ini_read_string("Jezyk","t3","tt3"); ini_close(); } i obj menu draw GML draw_set_font(fnt1) if m1=1 { draw_text(25,10,string(confing.t1)) draw_text(5,40,string(confing.t2)) draw_text(5,70,string(confing.t3)) } if m1=2 { draw_text(5,10,string(confing.t1)) draw_text(25,40,string(confing.t2)) draw_text(5,70,string(confing.t3)) } if m1=3 { draw_text(5,10,string(confing.t1)) draw_text(5,40,string(confing.t2)) draw_text(25,70,string(confing.t3)) } i Błąd Gratis: GML ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object menu: Error in code at line 4: draw_text(25,10,string(confing.t1)) at position 33: Unknown variable t1 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object menu: Error in code at line 4: draw_text(25,10,string(confing.t1)) at position 33: Unknown variable t1 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object menu: Error in code at line 4: draw_text(25,10,string(confing.t1)) at position 33: Unknown variable t1 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object menu: Error in code at line 4: draw_text(25,10,string(confing.t1)) at position 33: Unknown variable t1 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object menu: Error in code at line 4: draw_text(25,10,string(confing.t1)) at position 33: Unknown variable t1 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object menu: Error in code at line 4: draw_text(25,10,string(confing.t1)) at position 33: Unknown variable t1 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object menu: Error in code at line 4: draw_text(25,10,string(confing.t1)) at position 33: Unknown variable t1 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object menu: Error in code at line 4: draw_text(25,10,string(confing.t1)) at position 33: Unknown variable t1 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object menu: Error in code at line 4: draw_text(25,10,string(confing.t1)) at position 33: Unknown variable t1 I nie wiem o co chodzi xD Będę wdzięczny za pomoc :D
  7. Łapaj: https://gmclan.org/up5646_4_MoveR.html
  8. Heh...wpadłem na pomysł :D :D :D Jak skończe to dodam :D :D :D Tego jeszcze nie było :D :D :D EDIT:Albo nie xD Dorobie coś do tego przykładu :D
  9. Ehh...no tak :D Ale teraz jest mini problem...wpisuje coś i ciskam czytaj tyle że czyta 1 literkę i ciągle jest czytanie na TAK.Tak jak by ciągle pierwszą literkę czytało :D
  10. Jest 1 błąd: ERROR in action number 1 of Draw Event for object oCzytajText: Error in code at line 2: draw_text( 0, 0, "Piszesz: " + keyboard_string + "#Czyta: " + stan + "#Czytana literka: " + char ); at position 94: Unknown variable char
  11. create GML czyta = false text = ''; pos = 1; sound = noone; can_read = true; step GML if ( czyta = false ) { text = keyboard_string if ( keyboard_check_pressed( vk_enter )) czyta = true } else { if ( can_read = true ) { char = string_char_at( text, pos ) switch( char ) { case 'a': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('a.wav')); break case 'b': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('b.wav')); break case 'c': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('c.wav')); break case 'd': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('d.wav')); break case 'e': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('e.wav')); break case 'f': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('f.wav')); break case 'g': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('g.wav')); break case 'h': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('h.wav')); break case 'i': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('i.wav')); break case 'j': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('j.wav')); break case 'k': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('k.wav')); break case 'l': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('l.wav')); break case 'm': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('m.wav')); break case 'n': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('n.wav')); break case 'o': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('o.wav')); break case 'p': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('p.wav')); break case 'r': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('r.wav')); break case 's': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('s.wav')); break case 't': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('t.wav')); break case 'u': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('u.wav')); break case 'w': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('w.wav')); break case 'y': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('y.wav')); break case 'z': sound = sound_play(sWczytajDzwiek('z.wav')); break } sound_play( sound ) can_read = false; pos += 1; } if ( sound_isplaying( sound )) can_redy = true; } I nie działa zbytnio ;] Czasem czyta złe litery(a dźwięki są dobre) no i jak już raz nacisnę enter to niby czyta...ok...ale nie da się 2 raz
  12. hmmm....czyli coś takiego? GML //create for( i = 0; i < string_length( keyboard_string ); i += 1 ) { litera = string_char_at( keyboard_string, i ); } //step if i='a' then ...dźwięk a... //tak?</span>
  13. Siemka :D Robię taki mały pseudo syntezator mowy i mam 1 pytanko.Zaczynam pisać kod na czytanie i nie wiem jak to zrobić.Zrobiłem zmienną: GML text='' I ustawie że jak ciśniesz a to GML text+='a' Do tego momentu ok...ale dalej...Jak napisać że ma czytać literki?Czy jeśli napisze: GML if text='a' then """odtwórz literke a""" to będzie dobrze?Mi się wydaje że nie ale innego pomysłu nie mam ;/ Będę wdzięczny za pomoc Kozak :D EDIT: Źle napisałem...nie dokładnie...co jeśli text='lol' a nie sama literka?odtworzy po kolei?
  14. Ehh...jej...nie mieszkam z tatą...Wolałbym jakieś profesionalne xD E:Więc ma ktoś te literki?Będę wdzięczny
  15. Radze zainwestować w PRO bo bez niego GM jest bezużyteczny :)
  16. Heh...Powiem profesjonalnie...uwaga :D Mam Rozczep wargi obustronny z dziurą w podniebieniu.12operacji...jeszcze pewnie 2 tyle przede mną...teraz w wakacje na operacje nosa jadę...Nom i dlatego nie nagram swojego głosu...no i mikrofon do bani :D Więc może ktoś ma?Albo mógłby nagrać?Będę baaaardzo wdzięczny :) Kozak :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...