-
Postów
52 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nixsior
-
Dzięki :*** Ale jak zrobić że # wstawia się co te 30 znaków :D?? Z tekstem się jeszcze nie bawiłem w GM i nie robiłem chyba nic pobobnego
-
Witajcie :) Piszę aplikację Chat i chciałbym ograniczyć ilość znaków możliwych do wpisania w keyboard_string'u do 90, a co 30 znaków ma przerzucać do następnej linijki. Dało by się takie coś zmontować?? :D
-
Ja nie spotkałem żadnego buga. Fajna gierka. Moja pierwsza niestety zagubiła się gdzieś w akcji :( Ale jakbym ją dokończył to byłaby na pewno duuużo gorsza od tej :) Owocnych prac
-
Ether - Biblioteka sieciowa dla GM
Nixsior odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ja mam takie pytanie :) W tym przykładzie co napisałeś dla DobryZiom przy wyłączeniu serwera wyskakuje w kliencie okienko z napisem Chciałbym zrobić z tego coś ładniejszego a jakoś nie podobają mi się okienka GM to chciałem zrobić okienko Windowsowe. Parę razy czytałem kod samego programu i nie znalazłem nic związanego z tym okienkiem. W kodzie są odnośniki do skryptów w których też nic takiego nie zauważyłem. Więc gdzie to znajdę :D?? @Edit Już znalazłem :D I jeszcze, czy mógłbyś dla mnie też coś zrobić?? Prosiłbym o przykład wysyłania pozycji gracza (tak jak w mmo) Chciałbym zobaczyć jak to działa w tym dll :) Z góry thx -
Koledze się spodobała :) mimo tego że jemu dałem tylko sam minutnik :) lecz później postanowiłem rozbudować program. Na życzenie zrobiłem cofanie do menu :) UpDate :)
-
Tytuł: Counter (pol. Licznik) Gatunek: Program Opis: Program został zrobiony na prośbę mojego kolegi (na jakąś debatę szkolną). Jest to prosty minutnik + stoper. Nie liczę na nie wiadomo jakie oceny i komenty ale mówcie szczerze :) Download: https://gmclan.org/up5637_4_Counter.html Rozmiar pliku: Program: 2,45MB Archiwum: 1,22MB Autorzy: Programowanie: Nixsior Grafika: Nixsior Muzyka: Nixsior Screeny:
-
Poruszanie Ala "Mars Conflict" Link do tej gry w środku tematu
Nixsior odpowiedział(a) na Nixsior temat w Pytania początkujących
A nie mógłby ktoś podać?? ponieważ strasznie zależy mi na czasie. Którego i tak już mam mało. Proszę was :P -
Poruszanie Ala "Mars Conflict" Link do tej gry w środku tematu
Nixsior opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Chciałem zrobić grę coś typu tej: http://www.yoyogames.com/games/show/64840 Ale nie umiem zrobić takiego poruszania. Nie chodzi mi o poruszanie gracza tylko wroga. Jeśli ktoś byłby w stanie mi pomóc byłbym wdzięczny -
Heh jeszcze spróbuję sam ale jak się nie uda to udostępnię kod. Spróbuję z tym co mi napisałeś
-
Witajcie. Próbuje stworzyć swój ekwipunek ale męczy mnie jedna rzecz. Jak zrobić żeby po zapełnieniu się jednej linijki w backpacku przedmioty pojawiały się w drugiej?
-
ehh ale z tego co wiem to direction jest od obracania a on się nie ma obracać :( to ma być deska która odbija piłkę i porusza się po jej X @boom Może być tylko że ta deska jak jest na określonym x to tak się trzęsie. Może wiesz jak temu zaradzić??
-
No tak tylko że w instance neareście jest tak instance_nearest(x,y,obj) Trzeba podać x i y jeszcze :(
-
Zacząłem tworzyć grę Break Out, z trybem że można walczyć z komputerem (kto zdobędzie więcej punktów) I w tym trybie z komputerem mają się też pojawiać dodatkowe piłki, ale nie wiem jak to zrobić, żeby komputer leciał do najbliższej, ale tylko po X. Proszę o pomoc.
-
Tutaj Link do tematu Yody. Pomóżcie mi dowiedzieć się który argument to co. Jest to kod z skryptu item_create a=instance_create( argument0, argument1, objItem ); a.name = argument2; a.abilities[argument3] = argument4; a.sprite_index = argument5; a.rodzaj = argument6; a.addon[argument7] = argument8; a.addon[argument9] = argument10; a.grupa = argument11; a.required[argument12] = argument13; a.required[argument14] = argument15; Ponieważ próbuję i próbuję, kilka udało mi się dowiedzieć ale reszty jakoś nie mogę :(
-
Dobra teraz serio TEMAT DO ZAMKNIĘCIA. Poradziłem sobie już, tylko powiedzcie mi jak zrobić że się itemki pojawiają w nowej linijce i będzie git. Bo w eq by yoda plecak ma 8 miejsc i 1 linijkę, a ja chcę żeby mój miał po 10 miejsc i 2 linijki (10 miejsc na 1 linijkę) i żeby to zrobić to brakuje mi tylko tego że pojawią się w drugiej linijce
-
Problem tylko jeden. Tam gdzie jest kod odpowiadający właśnie za tworzenie obiektów nie jest to opisane, ale mniejsza o to. Nikt nie potrafi mi pomóc to jak dla mnie temat do zamknięcia, chociaż wydaje mi się że większość z tych co mi tu odpisywali mają swoje ekw do rpg lub coś. Dobra zrobiłem sobie mam większą ilość miejsc w plecaku ale teraz nie wiem jak zrobić że się pojawiają w nowej linijce itemki HELP Plax Jeśli od czasu twojego ostatniego posta nikt się nie odezwał, to proszę zamiast pisania nowej wiadomości zedytować ostatnią. Warn. Woock
-
Wy nie rozumiecie mnie. Ja rozumiem ten przykład tylko nie rozumiem kilku zmiennych np: item_create ( 100, 380, 'Miecz Lodu', 0, 2, iMiecz, 1, 5, 1, 3, 2, 'swords', 0, 3, 1, 3 ); To jest oryginał z przykładu yody (tworzenie przedmiotu ) Z kąd ja moge wiedzieć która liczba do czego służy skoro nie jest opisane?? Kilka kodów jest nie opisanych a ja nie wiem do czego służą. A z resztą nieważne bo gadając z wami tylko tracę cenny czas, przez który mogłem próbować, a po wielu próbach napisałbym własne EKW I wy już się tak nie mądrzcie że wy byście umieli, bo sami byście tego nie zrobili.
-
Hmm co mi w tym nie pasuje?? No chociażby to że tam nie ma Ekwipunku który gracz nosi tylko sam plecak. A jak zrobi się to co jest tym kodem napisane to jakieś gówno wychodzi. Bez błędu ale gówno @Japanstache Sam głupiutki jesteś. @Axlii Nie wyskakuje błąd tylko robi się jakieś gówno, Przestawia się miejsce ( za każdym razem jak włączyłem było inne ) I nie mów że raz i coś źle bo cały czas próbuje to przerobić. Ale się nie da. Zrobie swoje eq jak mi wyjdzie!! Łaski bez. Aha i jeszcze do Japanstache Ja rozumiem te przykłady tylko żaden to nie jest taki o jaki mi chodzi!!!!
-
Wiem że mam dać kod!!! K**** czy ty myślisz że ja jestem taki głupi. W FAQ pod pkt 22 było o visible. Sam sobie to zrobię bo ten kod nie działa
-
Zaawansowani użytkownicy są od tego aby pomagać początkującym.
-
Czy ty widziałeś Almore?? to nie jest to poza tym jeszcze inventory że się nosi to staty się dodaje. Szukałem i ściągnąłem wszystkie przykłady jakie były ale żaden nie jest taki jaki potrzebuje. Jedyny dobry to był ekwipunek by yoda ale on miał za mały plecak(za mło Pól) i nie dało się zrobić że po naciśnięciu przycisku znika i się pojawia :crying:
-
Wiem do czego jest visible ziomuś ale mi nei chodzi o to. po wpisaniu tego co ty mi dałeś mi znikł i po naciśnięciu "i" się nie pojawia. a jak usunę ten twój kod to jest. poza tym znika eq ale itemy które są w nim są widoczne ( nie znikają )
-
Witajcie. To Znowu ja. Co do ekwipunku, w poprzednim moim temacie nie uzyskałem odpowiedzi na moje pytanie. Już trochę czasu robię w GMK i trochę o nim wiem, ale nie wiem jak zrobić ekwipunek. I proszę nie odsyłajcie mnie do szukaj bo tam też nie znajduję. (w każdym temacie jest właśnie odesłanie do "szukaj") Chciałbym eq podobne do eq w almora on-line. Próbowałem przerobić eq by yoda new ale coś mi to nie wychodzi. Jeśli ktoś by umiał mi pomóc to bardzo bym prosił o szybkie odpowiedzi :thumbsup:
-
Nie dziala. Owszem nie widać ekw ale widać itemy jakie się w nim pokazują a po naciśnięciu "i" nadal się ekw nie pojawia
-
Chciałbym zrobić że ekwipunek jest niewidoczny, a po naciśnięciu "i" widoczny, po ponownym naciśnięciu "i" staje się niewidoczny i tak w kółko. Mógłby mi ktoś pomóc to zrobić?? Bo jakoś mi to nie wychodzi i z góry dzięki :)