-
Postów
442 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez MagnusArias
-
-
zmienna, która co stepa odejmuje np 5, licznik, gdy jest więcej niż 0 żeby biec, jeśli nie, to wiadomo.
-
Który to już raz się o to pytacie?
-
AntY, postać nr 1 jak rasta wygląda ;p NO i chyba by najlepsza ta postać była.
-
Co w tym trybie byś zrobił? Nic by nie mogło być wyświetlane, no może prócz ilości pestek.
-
Dało się to powiedzieć w mniej bezczelny sposób.
-
Pewnie 1-2 osoby wyślą grę, więc ciągniecie tego konkursu nie ma sensu. Prowadzony ejst od... 15 stycznia, nic się w nim nie dzieje, nikt chyba nie wysłał swojej pracy.
-
Przez wasze "Sznorufki" i gołe klaty mam uraz na całe życie :<
-
-
Dokładnie Darlix. Tak samo "2.5D" w rzeczywistości by wyglądało, jakbyś postawił dwie kartki obok siebie, pod jakimś dowolnym kątem i spojrzał na nie -> wyglądają płasko (jak grafika 2D), ale widzisz jednak 3D.
-
GMLif keyboard_check(vk_left)
{
if keyboard_check(vk_shift)
{
x-=8
}
else x-=5
}
else hspeed = 0;
-
Pyt. 2
Odpowiedziałem ci o samej grafice. Jeśli chciałby ktoś zrobić jakiegokolwiek moda, to musiałby mieć kod źródłowy gry.
-
Moldis fajny kaloryfer. Serio.
Chodziło mi o ten na ścianie.
-
Ta sama sprawa jest z obrazkami. Przy starcie gry wczytujesz potrzebne obrazki funkcja sprite_add, background_add, potem ich używasz, a jeśli ktoś chciałby je zmienić, proszę bardzo, przykładowo Paintem :P
-
Propa, od kiedy ty się aktami zajmujesz? :D
-
Jest kilka plików o tym samym rozszerzeniu (file1.ext, file2.ext, file3.ext). Za pomocą fstream i pętli for próbuję wypisać ich nazwy, jedna pod drugą. Przy tworzeniu poprzedniego pliku (np file3.ext) dodaję do zmiennej Ilosc_plikow jedynkę (ilosc_plikow++). I tu problem. Pętla wygląda mniej więcej tak
[...] if (wyb == tolower('T')) { cout << "Podaj nazwe firmy: "; cin >> Nazwa_Firmy; string file = "file." + Nazwa_Firmy + ".txt"; fstream plik; plik.open(file, ios::in | ios::out); if (plik.good() == true) { cout << "Uzyskano dostep do pliku. Mozesz go teraz edytowac." << endl; plik << Kasa; plik << Dzien; plik.close(); cout << "Zapis zakonczony pomyslnie" << endl; } Ilosc_Plikow++; return 0; } else if (wyb == tolower('N')) { for (int i = 0; i <= Ilosc_Plikow; i++) { //WCZYTYWANIE } [...]
lecz nie mam pomysłu na wypisanie tych plików. Nazwy są różne, podałem przykładowe.
-
GMLget_string("Twoj tekst",str)
Ewentualnie
GMLget_integer("twoj tekst",zmienna); -
Czym dach pokryłeś? Cobblestone to nie przypomina. Nie tak źle wygląda, lepiej niż moje prace z plasteliny.
-
GMLif mouse_x > view_xview+10 && mouse_x < view_xview+100 && mouse_y>view_yview+10 && mouse_y < view_yview+20
{
draw_text(mouse_x+5,mouse_y+5,string(hero.hp)+"/"+string(hero.maxhp))
}
-
Świetny ten nowy HUD, lepszy niż poprzedni. Utrzymuje klimat ;)
-
Emm. Dokładnie to "Skazany na Shawshank".
No kurka, raz połączyłem, ale mi sterowniki wysiadły i nawet nie da się do menu wejść po zalogowaniu.
-
Tablicą. Poxi, nie przypominaj mi Ś.P. BigSharka.
@Boad
Szukanie nie boli.
-
Wieszałbym za jaja za takie pytania.
Niektórzy muszą je jeszcze mieć.
Co do minimapy, to tworzysz obiekt Radar i RadarParent. Parenta ustawiasz każdemu obiektowi wyświetlanemu w radarze. Przykład radaru kołowego jest na stronie. W edicie dam linka.
E: [LINK]
-
Jeśli klikniesz strzałke w dół (np. kucanie) zmieniasz obrazek(sprite_index) na s_kuca i maskę (mask_index) na s_Kuca_mask. No i do tego zmienna kuca = 1 :P
-
Marmot, nie mów o tym ,bo zaczynam się robić głodny.
@Topic
Nie od razu Rzym zbudowano. Ale nie przyspieszysz tego robieniem większej ilości pompek/brzuszków/czegokolwiek. Systematycznie (nie musi być codziennie, a jeśli już chcesz, to krótsze serie), powoli, dieta itp.
Strzelanka platformowa
w Pytania początkujących
Opublikowano
Moze nie lepiej jako osobny obiekt, ale w jednym obiekcie. Narysowany sprite A (tułów) jest nieruchomy, a sprite B (ręka) jest zależna od myszy.