Skocz do zawartości

Snake

Użytkownicy
  • Postów

    1 445
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Snake

  1. Nie zmieniam zdania o BACKdownie. Nadal zasługuje na maxymalną ocenę :)

     

    W grze spotkałem wrogiego grubaska który miał na identyfikatorze napisane "Tyron" lub "Tymon". Czyżby przypadek ? A może mam haluny ? :D (trochę to pixelowate było jak upadł trupem na ziemię)

     

    Aha, zajefajna ta rozruba z minigunem/obrotówą/galting gunem w ostatniej planszy :D

  2. lowrider 2:0 Jedi Master

     

    oo low, widać masz talent :) może zajmij się rapowaniem :P

     

    Rapera udajesz ty! Taki z ciebie jebany skórwysyn.

    Ja cenzur nie wstawiam bo się admina nie obawiam.

    Pierdolę twoje gadki jebane szmatki.

    Twoja matka to wariatka głupia pinda lafirynda, którą każdy na ulicy w pizdę zapina.

    Ja twoje głupie teksty kiedy chcę sobie dymam.

    Wyrwę ci łep i zrobie se z niego kondona!

    Twój ryj to wielka zmora z bajora.

    Po ruchaniu twój łep wrzucę do śmieci i będą się nim bawić twoje dzieci YO!

    Możesz ze swoją siostrą robić GO GO!

    Pierdolę takie lezby jak ty,

    lubię takie raperskie gry!

    Jesteś jak telewizja TRWAM:

    POPROSTU NA CIEBIE SRAM!!!

    MUZĘ BĘDĘ DALEJ GRAŁ!!!

    Żałosne...

  3. Do obiektu potwora:

    W create:

    hp = 100; // tworzysz zmienna 'hp' ktora bedzie sluzyc jako zycie potwora

    Do step:

    if hp <= 0 //jesli zmienna hp ma wartosc mniejsza lub rowna 0
    instance_destroy(); // usuwasz obiekt

     

    Do obiektu kontrolującego:

    W step:

    if !instance_exists(nazwa_obiektu_potwora)
        {
        show_message("Wygrales");
        room_goto_next();
        }

    :P

     

    UP: Ale ja długo piszę :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...