Skocz do zawartości

Snake

Użytkownicy
  • Postów

    1 445
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Snake

  1. Ermm... a FE !!!

     

    Jest już masa takich programów, w dodatku lepszych z bardziej rozszerzonymi możliwościami i mniejszym rozmiarem (nie wspominając już o ładniejszym interfejsie).

     

    Dam 2/5 - Program robi to do czego został stworzony, i w dodatku jest tak prosty w obsłudze, że największy kołek by potrafił to obsłużyć tancze.gif

     

    Głupio nazwałeś ten program happyface.gif

  2. przeszedłeś całą? nie było problemów z głównym questem? :)

    Tak. Nie było żadnych problemów, a najgorsze jest to że Athew (to chyba Boss xD) był tak łatwy do pokonania że aż smutno :(

     

    BTW. Dodaj więcej questów :) bo nie za dużo ich jest :P

  3. Another one:

    https://gmclan.org/up541_6_theislandss3.html

     

    Cóż... przeszedłem całą grę w ciągu ~3 godzin (bez cheat'ów) jak nie mniej. I mam propozycję:

    Zrób że przyciskając przycisk "i" otwiera się inwentarz, przyciskając "C" otwierają się statystyki postaci i przyciskając "S" otwiera się spell book :)

    Dodaj jeszcze licznik czasu, żeby wiadomo było ile się już gra :)

     

    Niestety gra jest zbyt łatwa - od 3-go lvla idzie już wszystko "z górki", dlaczego ? Bo jeśli będziesz już wyposażony w jakieś tam przedmioty możesz już iść do podziemi znajdujących się przy mieście, a tam rozwalając pająki zdobywasz zbyt dobre przedmioty przez co można się szybko wyposażyć w coś dobrego, chociażby je sprzedawając. Na 5-6 lvlu jesteś już praktycznie nieśmiertelny, bo mając już nieźle wyposażoną postać (wystarczy mieć ok. 25-30 defence, a wyposażyć dobrze postać jest niezwykle łatwo) prawie żaden potwór nie może zadać tobie obrażeń, w tym Athew. Całą grę ukończyłem na 6 lvlu.

  4. 1.Co napisać w kolizji obj_enemy1 z objectem obj_hero jeżeli:

    - Jak będą ze sobą w kolizji obj_enemy1 wykonuje animacje spr_enemy_animation i odejmuje dla obj_hero po 10HP Co każdą wykonaną animacje,

    Collision:

    if sprite_index <> spr_enemy_animation
        sprite_index = spr_enemy_animation;

    Animation End:

    if sprite_index = spr_enemy_animation
        obj_hero.hp -= 10;

     

    - Jak obj_enemy1 ma HP=0 wykonuje animacje spr_enemy_dead i po kilku sekundach znika.

    STEP:

    if HP <= 0
       {
          if sprite_index <> spr_enemy_dead
              sprite_index = spr_enemy_dead;
          if image_alpha > 0 image_alpha -= 0.01 else instance_destroy();
       }

    Jakoś tak :P

     

    PS. Pisałem z pamięci więc nie jestem pewien czy nie zrobiłem błędu :P

  5. Z tymi oczyma bohater wygląda jakoś smutno :(

    Nie podoba mi się to że drzwi w blokach są dużo mniejsze od bohatera :P ale ogólnie to nieźle wygląda.

     

    Oceniać nie ocenie - wolałbym zobaczyć grę w akcji :P

  6. Zająłbym się gdybym miał czas :P lecz tego niestety brak :/

     

    Piasek jest prosty do zrobienia:

    Tworzysz warstwę którą wypełniasz jasno-żółtym kolorem, później tworzysz drugą ponad tą i malujesz aerografem z wysoką przezroczystością białe i czarne "kreski" (tak aby wyglądało na pocieniowane) a potem deformujesz całą tą warstwę. Na koniec zlepiasz całość i stosujesz efekt szumu :P

  7. O ile dobrze pamiętam to po wejściu w tą lokację:

    Usunął mi się przycisk minimapy

    Nie mogłem zmieniać trybu ataku (miecz, łuk, magia)

    Zniknął mi inwentarz i menu zaklęć

    Po zbliżeniu do Athew pokazały mi się jakieś błędy w oknie dialogowym.

     

    Poza tym jest inny bug:

    Health Potiony dodawają MP po przyciśnięciu przycisku "2".

×
×
  • Dodaj nową pozycję...