Skocz do zawartości

TERROR DRONE

Użytkownicy
  • Postów

    82
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TERROR DRONE

  1. E5: Nowa Grafika - Mniejszy Player http://www.gmclan.org/uploader/5355/ZPArena7.png
  2. Stworzyłeś/łaś nowy gatunek - strzelanke kolejkową To podsumowując - zmniejszyć playera?
  3. Jest cyborgiem - to co nie wlazło w środek ciała ma na skórze (a jest tego sporo) i taka ciekawostka: Jego zdolności będzie można użyć w grze. :> A tak btw. bym musiał dużo spritów zmieniać a to roboty trochę. Edit: Chociaż mógłbym użyć image scale.
  4. Hero jest cyborgiem. :P (nikogo nie zastanawiały niebieskie oczka i pancerz?)
  5. E4: Nowa Grafika - HUD, Broń Laserowa https://gmclan.org/uploader/5355/ZPArena6.png Więcej informacji w tytułowym poście. Ciesze się że już grafika jest na dobrym poziomie. :P
  6. Jest to najprostsza opcja. Jak dla mnie najlepiej zrobić obiekt HUD z x=view_xview y=view_yview.
  7. Jeżeli w roomie wstawi HUD w rogu a player porusza sie WSADem to zadziała. Ja w swoim HUDzie mam tak: STEP: GML x=view_xview y=view_yview (jeśli używasz viewów) Strasznie trudne.
  8. Jeżeli w lewo i w prawo inna ma być animacja to: Step: GML if ide=1 then sprite_index=sprite_idziewlewo if ide=2 then sprite_index=sprite_idziewprawo W create dajesz ide=1 jeżeli w lewo ma iść jeśli w prawo ide=2 ^_^ Powinno działać.
  9. E3: Nowa grafika nr 2 http://www.gmclan.org/uploader/5355/ZPArena5.png Więcej informacji w pierwszym poście.
  10. co tu tak cicho? :<

  11. TERROR DRONE

    GMclan-owe cytaty

    Pytanie dnia! https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=20911 Najlepiej cały temat prezczytajcie... E: Nawet Triple Post jest.
  12. E: Nowa grafika https://gmclan.org/uploader/5355/ZPArena4.png Musze jeszcze zwiekszyć maske (są prawie na sobie) i przyciemnić kolory. I chyba ręce za długie (zombie) czy mi sie wydaje?
  13. To ide czytać jakiś kurs grafik... xd Ciesze sie że fabuła chociaż wypadła jakoś.
  14. @wikku9 umiem <_< Te ściany to pozostałości po domach lub barykady itp. (są też wybuchowe beczki :P) @Sentel była gorsza potem zmieniłem na szarsze (kolor trawy dopiero zmieniam) powiedz co jest według ciebie najgorsze w grafice to zmienie bo tak to nie wiem (zombi z 3 razy zmieniałem już)
  15. Tytuł: Zombie Plague Gatunek: Top-Down Strzelanka Opis: Kiedy nastąpił przełom cywilizacyjny i odkryto jak zmusić tkanki do intensywnego wzrostu, pewna korporacja ekperymentowała z pobudzeniem tkanem mózgowych :twisted: . Pozostał problem hamowania zwiększania pojemnosci mózgu aby z natłoku danych nie przeciażył się, więc stworzono wirusa ktory hamuje proces. Jednak wirus okazał sie nie tyle co hamować ale co "cofać w rozwoju" zachowując pierwotne instynkty (głód) oraz garstke zmieszanych z sobą cywilizacyjnych wiadomości ale to sprowadziło się do jeszcze większej tępoty. (np. mowa zmieszana z instynktami zwierzęcymi) Wirus wydostał się z labolatoriów... Skażona strefa została objęta kwarantanną. Helikopter z żołnierzami na pokładzie (multiplayer) lub z 1 żołnierzem (singleplayer) wysłany zostaje na strefe skażoną do eksterminacji bestii... Autorzy: Programowanie: TERROR DRONE Fabuła: TERROR DRONE Grafika: TERROR DRONE Muzyka: TERROR DRONE Screeny: https://gmclan.org/uploader/5355/ZPMenu.png https://gmclan.org/uploader/5355/ZPArena.png https://gmclan.org/uploader/5355/ZPArena2.png Demo: 24 Kwietnia (najprawdopodobniej) (ta data nie została wybrana przez przypadek więc spekulujcie! :P ) Pełna wersja wyjdzie kiedy sie uporam z multiplayerem i dodam 10 broni + granaty (3 rodzaje) + miny. (3 rodzaje) Oraz mam pytanie (ankieta mi wariuje) czy dodać latarke? Dodało by klimat z pewnościa ale nie wiem jak z wydajnością. E: Trawa została zmieniona na szarszą(w porównaniu z górnymi screenami). Wygląda jak z cmentarza. https://gmclan.org/uploader/5355/ZPArena3.png Tutaj leciał na mnie Tanker (z L4D kilka nazw jest) nie zauważyłem go w pore. :( E2: Nowa grafika https://gmclan.org/uploader/5355/ZPArena4.png Musze jeszcze zwiekszyć maske (są prawie na sobie) i przyciemnić kolory. I chyba ręce za długie (zombie) czy mi sie wydaje? E3: Nowa grafika nr 2 http://www.gmclan.org/uploader/5355/ZPArena5.png Na screenie widać że w grze zamiast celownika będzie kropka aby wiedziec czy myszka nie jest za blisko gracza bo to zwiększa jego obrót i trudniej celować. (nadal nie wiem czy to dobry pomysł ale realistyczniej jest :P) Oraz celownik-laser. Jeśli ktoś sie dokładnie przyjrzy moze zauważyc takie jakby wgłębienia na trawie - są to zmutowane roślinki (moga sprawić kłopoty) Przy laserku i kropce są grube zombi blisko nich Tanker (zielony) 2 roślinki, Szybki zombie (ten żółty z małymi rękoma) i reszta "normalnych" zombi. Narazie mam 7 typów broni (bedzie razem z 16 :D) 1. Pistolet (nieskończona amunicja ale słabe obrażenia) 2. P90 (duże obrażenia ale rozrzut i szybko sie kończy amunicja) 3. Śrutówka (czyli shotgun duze obrażenia ale nie jest dobry do szturmów ze względu na niską szybkostrzelność) 4. Miotacz Ognia (duże obrażenia ale 1 typ zombi jest na nie odporny a niektóre szaleją jak pożerają ich płomienie więc wysokie niebezpieczeństwo) 5. Zdalnie namierzany RPG (ogromne obrażenia, podąża za myszka ale duże niebezpieczeństwo) 6. Disc Thrower (najnowsze cudeńko) (ogromne obrażenia ale szybko amunicja sie kończy) 7. Web Thrower (wszystko zatrzymuje się az do zniszczenia sieci czyli kilka sekund ale w multiplayer moze 1 rzucać a 2 atakować więc duże możliwości taktyczne) Narazie tyle wymyśliłem. :P a teraz potworki... Zombie: Klasyczny Toksyczny (odporny na ogień) Duży (dużo HP ale powolny) Śliniacz (jest powolny, mało widoczny, kiedy sie go zabije można stracić dodatkowe 10 HP oraz znieruchomienie na kilka sekund jeśli stoi sie blisko - przez kwasy) Szybki (szybki, słaby, zabija odrazu) Inne potworki: Duch (powolny ale prawie niewidoczny) Tanker (szybki zabijający na miejscu, dużo HP, niema odporności na ogień) oraz roślinka! Acid Tube (kiedy się dotknie jest podobny efekt do śliniacza, gdy ginie wyłania sie z tego Tanker) Po co opisałem? Bo pomoc dla zielonych i ciekawskich też będzie. :P (Będzie też m.in. czemu wersja beta na 24 Kwietnia jest i ciągle myśle kto odkryje czemu, na własna ręke ale bym był szczerze zdziwiony jakby komuś się wogóle chciało :P) Aha i jeśli tytuł zniechęca to wymyśliłem troche tytułów: Zombie Alert (stare), Zombie Pain (stare), Toxic Alert, Virus Alert, Zombie Alert, Critical Zone, Red Zone, The Virus... Na screenie widać też wybuchową beczke. Jak widać projekt się rozwija i chyba będzie gotowy wcześniej niż 24 Kwietnia. E4: Nowa Grafika - HUD, Broń Laserowa :D https://gmclan.org/uploader/5355/ZPArena6.png HUD jest zrobiony z podstawowego cieniowania więc nie wiem czy sie nadaje. E5: Nowa Grafika - Mniejszy Player http://www.gmclan.org/uploader/5355/ZPArena7.png Tutaj używam "sieci blokującej" dlatego taki jakby śnieg jest przy Zombi.
  16. Tak, to też jest logiczne. GML image_angle=30+random(20) Poprostu ma 30 i do tego dodajesz. Obrót będzie mieć od 30 do 50 stopni. ^_^
  17. Chodzi ci jedynie o gry typu średniowiecze-strategia? Słyszałem o Praetorians (starożytność dobra grafa jak dla mnie) ale wole te w czasach s-f.
  18. Aha muzyka która jedynie klimat robi? (szum wiatru, pukanie do drzwi etc.)
  19. Jest to bardziej muzyka do zombi-horrorów pokombinuj z odgłosami zombiaków (ja tak robie xd) efekt gwarantowany. :P PS: - przykład zastosowania :P
  20. Osobiście używam do gry: Mam nadzieje ze pomogłem. :P
  21. 6/10 "puł dnia" "kąpie" - chiński :o
  22. Piłka nieodbija sie na skruszonym klocku. Przenika przez niego. 1 lvl przeszedłem ale 2 lvl odrazu sie pojawił a ja trzymałem wtedy strzałke w lewo i odrazu spadła piłka w dół i nic potem sie nie działo... Mi sie zdaje czy dałeś że jak piłka dotknie klocka to on rozwala sie i tworzy na jego miejscu skruszony? Jeśli zmienne to ok. Strasznie nudne to. Dodaj bonusy, power upy itd. Jeśli chodzi o piłke to poczekałem az wszystko rozwali na środku nic nie robiąc i dopiero potem probowalem ją z tej prostej wyciagnać... Z ocena sie powstrzymam jak narazie... PS: a było 4 <_<
  23. A wiec jest kilka obiektów-klocków? W STEP obiektu który ma sie zniszczyć. Nie jestem pewien czy zadziala: GML if instance_number(obj_1klocek)==0 { if instance_number(obj_2klocek)==0 { if instance_number(obj_3klocek)==0 { instance_destroy() } } } Chyba namieszałem :P W edicie dam czy dziala... EDIT: Mi działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...