Skocz do zawartości

qanaroo

Zbanowani
  • Postów

    190
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez qanaroo

  1. Szkoda, że nie ma dźwięków, ja tam nie mówię, że włatcy czegośtam są lepsi, ale jest dużo lepszych kartonów i tamte mają przejrzystą grafikę, a twoja jest "brudna", widać, że postacie są normalnie rysowane. Animacje składają się z zza małej ilości klatek. Ogólnie gdybyś nie napisał o tym wydawaniu to na pewno lepiej bym potraktował/spojrzał na twój filmik.

  2. Qanaroo, coś mi się zdaje, że jest to z wbudowanego przykładu particli GMa w wersji 6.0/6.1

    Nie wiem, nigdy nawet GMa na oczy nie widziałem.

     

     

     

     

     

    co złego jest w komentarzach w kodzie ? chyba nic a co złego jest w komentarzach w kodzie po angielsku ? a to, że to już jest pisane przez kogoś innego bo polak może tylko komentować po polsku?

     

    - chętnie poczytam twojej opinii na temat tej gry

     

     

    PS

    Naprawdę nie chciałem zrobić posta jeden pod drugim przepraszam.

     

     

     

     

    A, czy ja napisałem, że w komentarzach jest coś złego? Wręcz przeciwnie.

     

    Wybacz oceniłem cię pochopnie po tytule gry, może i sobie piszesz po angielsku komentarze, to nie mój problem.

     

     

     

     

    Dobra, ściągam tą grę.

     

     

     

     

     

     

     

    EDIT:

     

     

     

    W sumie poza Almorą i Magi to jest to gra, w którą najdłużej grałem i nie zmuszając się. Nie odrzuciła mnie niczym na sam początek. Menu fajne ruchowe, ale lepiej, żeby jak się wybiera jakąś opcję to zapadania by się otwierała i ludzik by spadał do środka. Później obleśny ekran sterowania, poprwa go. W grze na początku trudno załapać jak grać, później jest lepiej, ale ta gra jest super trudna. Fajnie się ludzik rusza, broń, pociski lecą, jakieś beczki wybuchają, super (szkoda, że wybuchu nie zobaczyłem, bo zza ekranu strzelałem. Więcej broni, np. zaczynanie z pistoletem, fabuła, trochę łatwiejsza, line of sight wrogów (żeby nie strzelali kiedy jesteśmy za ścianą) jakiś widoczny cel, itp. i byłaby na prawdę fajna gra. A jakbyś jeszcze dodał jakieś AI i np. że chodzisz nie sam a z 2 żołnierzem, albo całą grupą to już w ogóle super.

     

    Niestety nie udało mi się ukończyć gry, przy 5 podejściu do drugiej planszy, wyskoczyły jakieś błędy, niestety coś mi nie poszło i się nie skopiowały... fail.

     

    jakby jeszcze te ludki były mniej spixelowane...

     

    4/5

  3. Ps2. Czy to na pewno nie jest przerobiony przykład? "//changes the particles color"

     

     

     

     

    A komentarze to już tylko do przykładów? Myślałem, że się je stosuje po prostu, aby się nie pogubić we własnym kodzie.

     

    Chociaż nie podejrzewam, żeby ten użytkownik sam dla siebie pisał komentarze po angielsku.

     

     

     

     

    Gry mi się nie chce ściągać to nie oceniam na razie. 

  4. Jezu zbanujcie tego dzieciaka, wystawia oceny po screenach samych, pisze bzdury i ośmiesza się jak nie wiem co. Marmot do roboty

     

     

    A Pana prosimy o zapoznanie się z 16 pkt regulaminu, jeśli post został zraportowany to na pewno ktoś z redakcji się tym zajmie... Nie potrzeba Twoich dodatkowych komentarzy...

    Marek.S

  5. Pobieram, jak zagram to editnę i opiszę moje wrażenia.

    60%

     

     

    EDIT:

     

    jednak wolę nie opisywać moich wrażeń, po prostu nie dałem rady zagrać więcej niż kilka minut (1 dead od płomienia i 3 zauważenia)

    samo sterowanie jest słabe, wolę myszka - celownik klawa - postać

     

    pozostawię komentarze innym

     

    EDIT2:

    no i jeszcze te wymagania gry + oświetlenie od ognia na prostokątach (myślałem, że to jakiś bug, czy co)

  6. GLORIOUS
    (nowa nazwa)


    TŁO FABULARNE GRY ORAZ POKRÓTKI OPIS 7 z 8 ras.

    Zacznijmy od wstepu, ktory jest wazny, zeby zrozumiec calosc. Swiat pelny jest magii, a w zasadzie energii magicznej, potrzebnej do gwaltownego zmieniania rzeczywistosci, ktora to zmiana nazywana jest zazwyczaj przez ludzi magia. Rodzajow energii jest bardzo wiele, chociaz mozna wyroznic takie ich grupy jak energia ognia, energia zycia czy tez energia metalu. W miejscu gdzie energia taka znajduje sie w stadium wyjatkowego zageszczenia powstaje dziwne zjawisko - wir many. Takie wiry posiadaja niezwykla wlasnosc. Energia magiczna z tych wirow nie uplywa jak normalne jej strumienie. Energia w wirze many moze utrzymywac sie nawet przez cale dziesieciolecia.

    Kazdy rodzaj energii wytwarzany jest przez zjawisko niosace ze soba pewien ladunek. Energia smierci tworzy sie na polach bitew, energia ognia przy pozarach. Jezeli zjawisko bylo wystarczajaco duze tworza sie tam wiry.

    Ludzie sa jedyna znana rasa, ktora nie potrafi przyjac i kontrolowac energii powstalej w wirach, praktycznie w zaden sposob. Elfy posiadly te umiejetnosc juz dawno temu. Orkom udalo sie ja rowniez okielznac za pomoca roznego rodzaju rytualow.

    Ludzie nie potrafili czarowac... do momentu pojawienia sie Jego Doskonalosci Imperatora. Ten nadczlowiek posiadl umiejetnosc naturalnego kontrolowania wirow, co w zasadzie ustanowilo go najpotezniejszym czarownikiem krain. Jego potega ujawnila sie w pelni gdy wlasnorecznie przeprowadzil zamach stanu i oglosil sie nowym wladca. Magia skazila jednak jego dusze, a przejecie wladzy sila nie zaspokoilo chorych zadz czlowieka chcacego wchlonac cala energie wszechswiata.

    Jego Doskonalosc oglosil sie bogiem, zaprowadzil rzady terroru, przesladujac wraz ze swoimi pierwszymi wyznawcami tych, ktorzy nie chcieli poklonic sie przed jego postacia. Najwierniejszych mianowal kaplanami i zeslal im swoje umiejetnosci magiczne. Stali sie oni oredownikami nowego porzadku, w ktorym Jego Doskonalosc mial zbawic swiat, poprzez podbicie go i nagrodzenie najwierniejszych.

    Kaplani wchodzili tez do wojsk imperatora a wkrotce potezna ofensywa wyniszczyla orcza rase dotkliwie.

    Pozniej nastapil jednak rozlam... Jeden z kaplanow Imperatora - ktorego imie juz dawno zostalo zapomniane - uzyl nadanej mu magii aby odwiedzic nieznane miejsca poza granica czasu. W starodawnych manuskryptach mozna przeczytac o jego oswieceniu, zrozumieniu samej natury magicznej jak i natury swojego wlasnego boga.

    Kaplan powrocil do krain obdarzony niezwykla wiedza. Zebral naokolo siebie kaste ludzi niezadowolonych z rzadow Imperatora i rozpoczal rebelie. Imperator byl zdziwiony, ale w duchu zasmial sie z glupca, ktory wystapil przeciwko niemu. Szybko pozbawil swoich zbuntowanych kaplanow mocy magicznych. Stali sie zwyklymi ludzmi i nie powinni miec zadnych szans w walce z silami Imperium

    Ale wtedy na polach bitew zaczeli pojawiac sie zolnierze odziani w niezwykle, mechaniczne zbroje. Te elitarne wojska buntownikow okazaly sie byc wyjatkowo odporne na magie, a zwykli rycerze w swoich metalowych pancerzach mieli ogromne problemy z nieznana dotad technologia.

    Kaplan-rebeliant stworzyl pancerze wedlug swojej wizji, ktore zobaczyl w odleglych swiatach. W rdzeniu kazdej zbroi znajdowal sie wir magii mogacy zasilac ja przez cale lata. Wkrotce powstalo niewielkie panstwo w ktorym zgromadzili sie buntownicy przeciwko Imperium.

    Poklonili sie swojemu nowemu panu, ktory oglosil sie Kreatorem, nowym bostwem. Wiedza o Zbrojach Mocy obdarzyl tylko niektorych, najbardziej oddanych, w taki sposob, aby nigdy nie trafila w rece Imperatora. Tym samym na wladanych przez niego terenach wiary w Imperatora.

    Obecnie krainy sa rozdzierane przez wojne pomiedzy Imperium Jego Doskonalosci a Cesarstwem Kreatora. Rezimy te, sa do siebie w gruncie rzeczy niezwykle podobne a zycie ludzi jest tutaj przepelnione gorycza i terrorem. Wojska imperium posiadaja mozliwosc rzucania czarow dzieki kaplanom, a sily cesarskie uzywaja do walki roznorodnych modeli wspomnianych wczesniej pancerzy.

    Orki probuja odbudowac swoja nadwatlona sile. Ich magia polega glownie na rytualach w ktorych sklada sie ofiary z zywych istot, z tego powodu orki podporzadkowaly sobie niezbyt inteligenta rase swoich kuzynow - goblinow.

    Sytuacja elfow rowniez jest ciezka. Trzeba tu bowiem wiedziec, ze elfy w zamierzchlych czasach pozwolily Kreatorowi poprowadzic swoj lud do nowej ziemi obiecanej. Zaoferowaly pomoc i walczyly w sojuszu z silami kaplana-buntownika. Stad tez wiele bitw odbylo sie na terenach ich wlasnych lasow. W tamtych miejscach wytworzyla sie wielka liczba wirow many, zawierajacych energie smierci.

    Nieumarli - istoty stworzone zarowno z energii smierci jak i zycia poczely powstawac ze wzgledu na wielka liczbe wirow smierci oraz bliskosc istot tak swialtych jak elficcy Magowie Zycia.

    Z poczatku z energii Magow Zycia, przesaczonych przez wiry smierci zaczely powstawac ich przeciwne manifestacje - mroczni i do szpiku kosci zli Magowie Smierci. Kazdy Mag Smierci stanowi swojego rodzaju alter ego jednego z Magow Zycia.

    Dzisiaj Magowie Smierci, gnani swoja nienawiscia do pierwowzorow uzywaja swojej mocy aby ozywiac armie, ktore zginely setki lat temu podczas Wielkiej Rebelii. Stada nieumarlych nawiedzaja lasy elfow. Wyglada na to, ze upadek tej rasy jest juz niemal przesadzony.

    vaxxus



    IMPERIUM

    Zwykłe średniowieczne wosjka (halabardnicy, rycerze, kusznicy) wspomagane przez magiczną moc kapłanów w służbie Imperatora

    CESARSTWO

    Armia cesarstwa składa się głównie z chłopów oraz rzadko elitarnych i poteznych zolnierzy w Zbrojach Mocy. Zbroje te oprócz odporności na magię i dużej wytrzymałości na ciosy posiadają jeszcze specjalne właściwości zależnie od umieszczonych w nich wirach mocy

    HORDA

    Tanie gobliny poświęcane przez orczych kapłanów, aby zregenerować magiczną energię lub wzmocnić siłę swoich rytuałów

    ELFY I NIEUMARLI

    Magowie Zycia i Magowie Smierci są do siebie zadziwiajaco podobni każdy mag śmierci jest przeciwieństwem jednego maga życia

    PODLUDZIE

    Malpowate stwory z grubsza zblizone do jaskiniowcow z naszego swiata. Sa to ludzie, ktorzy oszaleli pod wplywem zbyt poteznych wirow magicznych. Tacy, ktorzy zostali znieksztalceni wirami ognia (bonusy do ataku), wirami powietrza (do szybkosci), wirami metalu (ci mieliby naturalny pancerz). Stwory te używają prymitywnych broni, nie noszą pancerzy, są szybkie, ich siła jest w ilości. Ich szamani potrafią przyzywać jedne z najpotężniejszych czarów lecz nie zawsze im się to udaje

    KRASNOLUDY

    Tutaj nie ma żadnych wyraźnych zmian w stosunku do innych systemów. Jest to armia defensywna, wiele maszyn wojennych. Wyróżniają się jednostkami górników, którzy w ukryciu mogą podkopywać wrogie oddziały, wyłaniać się na tyłach wroga, w celu ataku lub dywersji

×
×
  • Dodaj nową pozycję...