Skocz do zawartości

MZG

Użytkownicy
  • Postów

    65
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MZG

  1. Masz sprite np:Mario (który stoi) Dodajesz gifa i dzieli ci się on na klatki? To dobrze W push left sprite_index=Mario_Stand image_speed=0.25 I to na tyle PS:Ja też robię taką grę, tylko że do zmnieniania kierunku użyłem zmiennych :)
  2. Już to poprawiłem, dałem global.hpP2 -= 0.05.
  3. Troche trzeba wymiary dopasować, ponieważ mam jeszcze pasek MP. Ale i tak dam sobie radę... Dzięki Problem Mam coś takiego: GML if (global.P2punch) { health -= 0.05; } else { global.hpP2 } I wywala mi: FATAL ERROR in action number 1 of Collision Event with object P2 for object P1: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 8: } at position 2: Assignment operator expected. Kasuje znak i to samo, kasuje wszystko, to samo o.O
  4. Healthbar ma być w prawym górnym rogu, żeby było prosto np: ------------------------- -HL-----------------HL- ------------------------- HL-Healthbar POŁĄCZONO: To zmienie na WSAD :) Kolejny double post. Ok. Kolejny warn. Dopóki się nie poprawisz. Platyna Edit:Obiecuje że się poprawię! :)
  5. Dzięki, ale dlaczego wtedy się P1 poruszał? To teraz główny wątek to ten healthbar A tak wogóle to to była dobra odpowiedź ;)
  6. Mam problem, mianowicie robię grę dla 2 graczy z grawitacją. Mam object ----P1 i -----P2. Jednak mają takie same sprity. Sterowanie P1 szczałkami a P2 numpadem. Dobra, odpalam grę i... Wciskam N4 i zamias P2 chodzi P1 (szczałkami też) o.O O co tu chodzi??? PS:Czy ktoś mógłby dać kod na healthbar tak żeby był tak w górnym rogu na równo z tym w lewym (dla gracza P2) Kod na healthbar P1 (żeby można było określić wymiary healthbar P2) GML draw_healthbar(view_xview+48,view_yview+16,view_xview+148,view_yview+28,health,c_yellow,c_red,c_green,0,false,true) Wymiary 640x480 żeby ktoś się nie czepiał... Miałem jeszcze ikone bohatera ale z tym to już sobię poradzę
  7. Tak ja w temacie, jak zrobić przeciwnika który: 1.Biega za mną(pod zwględem grawitacji) 2.Kiedy jest blizko przeciwnika zaczyna atakować 3.Specjale obu (co do hero to sobie poradzę, alę CPU!)
  8. Ale z healthbarem to jak go odnowić? GML health = 100; tak? Nowe Pytanie: Jak zrobić mane? Widoczną, oczywiście. Tak samo jak healthbar? A co z tym uderzeniem?
  9. Dobrze Jest jeszcze taka inna sprawa: Uderzenia! Czyli Punch i Specjal Attacks EDIT A jeśli chodzi o życie to w create GML if health = 0; { game_restart(); } tak?
  10. Dzięki wielkie :thumbsup: Jeszcze BOSS Czyli drugi pasek życia (widoczny) Robi się tak samo?
  11. Fajne, ale małe. I nieprzydatne. Gdyby było duże, to już inna sprawa. 2.5/5 Gdybym mógł oceniać to postawiłbym 3
  12. GML 100 -= minus A w create: GML minus = 5 O to ci chodzi?
  13. Już kumam. Teraz mam pytanie: Jak odejmować hp w healtbaru?
  14. OK! Odzanczenie "Transparent" nic nie daje... A przawidłowe miejsce ikony to x=28 i y=30
  15. Co do ikony bohatera: https://gmclan.org/up5233_5_Ikona_Bohatera.html Da się to przesunąć? P.S Nowa wersja B.D! Używaj przycisku Edytuj! Warn. Maximal
  16. draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
  17. Zrobiłem ale: 1.Znikł mi bohater, a kiedy próbowałem ten kod z FAQ to: THIS IS ONLY AVALIBE IN PRO EDITION! Ech.......
  18. Nareszcie! Udało mi się zrobić postać która chodzi i skacze na kodzie. Pierwszy raz. Link w pierwszym poście, B.D zaktualizowane. Tylko szkoda że biega w powietrzu... I jej nie widać...
  19. Wszystko w draw, tak? Teraz próbuje dość od perfekcji ze staniem, skakaniem i chodzieniem
  20. Maskę dałem Naruto_Stand i (chodź biega w powietrzu) działa (i załapałem o co chodzi z tą maską) Jak daje kwadrat to leci jak duch. A jeśli chodzi o 5 to jeszcze nie zrobiłem 4 A 5 to nie ostatnie pytanie...
  21. Sorry za dubla, ale mi się niechcący wzieło Korzystając z okazji opisze dokładnie mój problem: 1.Już jest dobrze 2.Już jest dobrze 3.https://gmclan.org/up5233.html Patrz "Błoto" To się dzieje z animacją biegu... 4.Pasek życia (Zarówno mój [widoczny] jak i przeciwnika [niewidoczny]) Czyli funkcjonalny pasek życia zielono-czerwony z czarną obwódką i ikoną bohatera(jak tą ikone dodać) 5.(NEW)Atak Zwykłe uderzenie odbierające 3-5 hp. Może i dam więcej o.O Po prostu uczę się. Podobno kto pyta nie błądzi :)
  22. Teraz jest nowsza wersja Tą ściągnij.
  23. A sciągnąłeś przykład problemu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...