Jeśli obiekt ma takie poruszanie:
GML
//Step:
if keyboard_check(ord('A')) && place_free(x-5,y) x-=5 else if keyboard_check(ord('D')) && place_free(x+5,y) x+=5;
if keyboard_check_pressed(ord('W')) && !place_free(x,y+4) vspeed=-10;
//Collision_block:
move_contact_solid(270,4);
vspeed=0;
to jak zrobić, że jeśli wybucha przy nim bomba to ma odlecieć z prędkością 10 i stopniowo spowolniać, w kierunku bomba --> gracz ?
e: +uwzględnienie grawitacji, czyli tak jakby lot strzały że leci i robi taki "łuk", aż w końcu spada na ziemie