
krzemo
Użytkownicy-
Postów
52 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez krzemo
-
dwuczęściowy model gracz i kolizja ze ścianą
krzemo odpowiedział(a) na krzemo temat w Pytania początkujących
nie działa ;s u mnie ludki nie poruszają się dzięki zmianie speedu tylko przez klocek "move free" drugiej porady nie zrozumiałem -ja amator, 80% mojej gry jest zrobiona na klockach -
Witam was serdecznie, nowy tydzień, nowy problem :D robię platformówkę z perspektywą z lotu ptaka. Model gracza składa się z dwóch częsści: chodzących nóg, oraz...: torsu z giwerą! chodzenie, strzelanie działa... kiedy jednak model dotknie ściany to tors się zatrzymuje, ale nogi same idą do ściany i dopiero wtedy się zatrzymują. Tors się nakłada na nogi. obrazowo wyjaśnia to ten rysunek ;p http://postimage.org/image/kl5l6gmov/ com wymyślił -nie działa ;<
-
dzięki stary, działa! 13 lat? na pewno wśród internetowych zainteresowań wybrałeś jedno z fajniejszych i bezpieczniejszych. Dziękuję :)
-
Dobry wieczór państwu :) mam nowe pytanie, szkoda robić nowy temat: chciałbym zrobić losowanie danego dźwięku, dokładniej to wylosowanie w danej akcji jednego z trzech, określonych dźwięków (tamże: gościu sobie lezie i słyszy jedno z trzech nagranych TUPnięć). Jedyne co wymyśliłem po grzebaniu w forum to: choose(sound_play(hard_1),sound_play(hard_2),sound_play(hard_3)) nie działa, co mnie w sumie nie dziwi :D czy jakiś mądrala może mnie oświecić? (działam na lajcie)
-
"if(naboje>200) naboje=200" Wspaniałe, że ja na to nie wpadłem :o (to jest fajne w programwaniu, że kryje w sobie takie małe, bardzo smaczne kąski) dzięki raz jeszcze
-
dziękuję za odpowiedzi, mam jeszcze jedno pytanie (przypomniało mi się) czy da się danej zmiennej określić ramy liczbowe, tzn że np (na konkretnym przykładzie) liczba nabojów wynosi od 0 do 200? (chodzi dokładniej o taką sytuację w której zjedzenie paczki z nabojami gdy mamy ich 200 sztuk, nic nie da. Proste "if naboje smaller than 200" to za mało, bo wtedy jak mamy 199 nabojów i zjemy paczkę to mamy 199+X nabojów, a ma być ich 200)
-
ich logo podczas ładowania to bardzo przyzwoita opcja. No bo podczas gry to troszeczkę za wiele... dziękuję
-
dziękuję waszmości a z tym znakiem wodnym? :< Czy wie ktoś może?
-
Witam Was szanowni i prędcy forumowicze! Oto dwa, nowe pytania: do której wersji darmowy GM nie ma znaku wodnego i czy przez to traci coś do nowszych części (tych ze znakime)?* drugie pytanie dotyczy zmiany głośności danego dźwięku. Funkcję dałem radę znaleźć (sound_volume - czyż to nie będzie to?) Ale czy owa będzie działać w czasie rzeczywistym? I jaka jest skala? Tak, mógłbym to przetestować, ale prawdę mówiąc tracę powoli cierpliwość do testów *żem wpisał "znak wodny" w szukajke ale z tytułów wynika że nikt się tym wcześniej nie zainteresował ;d
-
oo panie, teraz działa idealnie :D dziękuję
-
sam układ generalnie działa, ale jest pewna wada która irytuje.. mianowicie podczas przesuwania się mapy, hud lekko podskakuje. Gdy się przestanie przesuwać mapę, wszystko jest w porządku. Jednak w mojej grze mapa będzie przesuwać się często stąd dobrze, żeby ten HUD był stały i "nie wkurzał"
-
dzięki, chłopie
-
Witam państwa, świat mojej gry poszerzył się o nowe lądy... mój bohater teraz odważnie człapie po mapie a świat przesuwa się razem z nim. Jak jednak stworzyć panel życia, który jest ciągle na dole ekranu? ;s myślałem, myślałem... i nic nie urodziłem :mellow: a podejrzewam, że rozwiązanie jest proste...
-
dopiero teraz, po dodaniu treści piedro, obiekt działa jak trzeba dziękuję za rozwiązanie problemu i -jak zwykle- szybką odpowiedź. bardzo fajne forum
-
w stepie to ja mam kod, ale żeby mój obiekt zdechł jak ma mniej niż 1 hp ten "dystansowy" felerny kod mam w create dziękuję za odpowiedź, idę próbować dalej
-
to jest bardzo dziwne... moja postać jest tak gdzieś pół ekranu od obiektu. kiedy ustawię odległość jako 640 czy 100 czy 10 = obiekt się nie uaktywnia (gdy podejdę) kiedy ustawiłem 1000000000 to się uaktywnił oczywiście od razu nic nie rozumiem :/
-
1. dziękuję za odpowiedź ale... nie działa. Napisałem tak jak podałeś i nic. Może to rzeczywiście nie działa na lite? 2. depth - kolejna rzecz której nie zauważyłem ;p
-
Witam ponownie zgromadzonych programistów, przyniosłem dla was nową porcję pytań :D chciałym aby pewien tajemniczy obiekt dokonał samoaktywacji gdy gracz będzie dość blisko... wpisałem coś takiego if distance_to_object(player1) < 640 { //Set Alarm 0 to 50 } i nie działa. Jak napisać uruchomienie alarmu? A może takie rzeczy nie działają w "lajcie"? inne pytanie: tworzę grę 2d, widok od góry. Jak nakazać danemu obiektowi by był niżej niż inne? Można pomimo tworzenia gry 2d, dać parametr wysokości?
-
znikający pocisk przy dotknięciu czegokolwiek
krzemo odpowiedział(a) na krzemo temat w Pytania początkujących
ale przecież event collision musi być z czymś :< a ja właśnie chciałbym z czymkolwiek solid-nym parentów nie znam, ale napisałeś że nie tylko wrogowie będą solidni... - prawda, ale u mnie niemal wszystko będzie zniszczalne, toteż niech pocisk znika i zadaje 10 dmg wszystkiemu co spotka. Niezniszalnym solidkom można dać po prostu hp=0 i niech sobie stoją nieśmiertelne ps. zaskakująco szybko tu się odpisuje, jestem pod wrażeniem :o EDIT: doczytałem teraz dalszy ciąg Twojej wiadomośći.. nie do końca rozumiem jak działają parenty, ale dziękuję, spróbuję ten parent jest genialny!!! To wspaniałe rozwiązanie, mogę pod niego dołączyć dowolne zniszczalne obiekty i już "kula" wie, że ma na nich znikać! Najlepsze jest to, że nie muszę dawać żadnych specjalnych funkcji obiektowi "wrogowie" (czy raczej: zniszczalne). Obiekt ten może działać tylko jak spinacz, który łączy wszystkie zniszczalne obiekty. Gdy kula dotknie spinacza, znika. O to chodziło. Świetnie opracowane. ten kto stworzył GM wspaniale wymyślił z tą funkcją. Jestem pod wrażeniem. Jednocześnie jestem pod wrażeniem szybkiej odpowiedzi. Dziękuję Tobie serdecznie. Wracam do kuźni. Posty połączone, zachęcam do zapoznania się z regulaminem - Uzjel -
Witam was serdecznie, przyniosłem dla was ciepły problem prosto z mojej kuźni, prawdopodobnie błachy ale nie mogę sobie z nim poradzić chciałbym by wystrzelony pocisk przy kontakcie z czymkolwiek solid-nym znikał i odejmował 10 hp warto zaznaczyć, że jestem nobem który operuje na klockach i ma podstawową wersję GM 8.1 (opcjonalne) co ja uczyniłem: Event: step klocek "check collision" z parametrami "self", 0;0, relative start a block code: hp=hp-10 z opcją "other" destroy the instance z opcją "self" end of a block w efekcie tego kodu pocisk znika, hp się usuwa... lecz samemu pociskowi, pomimo wybrania "other" przy codzie "hp=hp-10" chcę stworzyć taki inteligentny kod by przy każdym nowym przeciwniku zaoszczędzić sobie dodawania do opcji pocisku kolejnego eventu "collision (with new enemy)"
-
<plask samemu sobie prosto w morde> no ta. a ja grzebałem w klocku "check collision" : P Dziękuję Ci, Marku ; ]
-
dziękuję ci, ale mi nie o to chodziło :) który klocek informuje całą grę, że oto miotła dotknęła gracza?
-
w "szukajce" sugerując się tytułami tematów nic nie znalazłem. warunki gry takie: środowisko 2d, z boku (jak w metal slug'u, czy jackrabbicie) po lewej - gracz po prawej - przeciwnik, woźna woźna rzuca miotłami w gracza, gdy go pierdyknie 5 razy, gracz umiera (tego nie zrobiłem, przez problem opisany niżej) gracz ma unikać ukucnięciem mioteł (już kuca) i gdy nie ma ataku, to idzie w prawo (już idzie). Gdy już będzie na tyle blisko, że dotknie woźnej, automatycznie da jej w morde, wygrywając. no i jak to zrobić? myślałem, żeby użyć klocka "check collision" ale nic mi nie wychodzi! I żeby na tej samej zasadzie, miotła, która dotknie gracza, zabierała mu trochę żytka. dziękuję za odpowiedź.
-
obsługa napisu i żytko, co się zachowuje brzydko...
krzemo odpowiedział(a) na krzemo temat w Pytania początkujących
no dobra, ale jak wygląda ten kod dezaktywujący mysz? ;p co mam wpisać w "execute code", aby mysz nie działała? EDIT: a dobra, wpadłem sobie jak to zrobić. Dziękuje wszystkim za odpowiedź. -
obsługa napisu i żytko, co się zachowuje brzydko...
krzemo odpowiedział(a) na krzemo temat w Pytania początkujących
o, w końcu DZIAŁA, dziękuje bardzo :) ale oto...mam inne pytanie. czy istnieje komenda wyłączająca/włączająca mysz? tzn komenda, po wpisaniu której, klikanie myszą nic nie daje i taka komenda, która przywróci sprawność myszy?