Skocz do zawartości

krzemo

Użytkownicy
  • Postów

    52
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez krzemo

  1. nie działa ;s u mnie ludki nie poruszają się dzięki zmianie speedu tylko przez klocek "move free" drugiej porady nie zrozumiałem -ja amator, 80% mojej gry jest zrobiona na klockach
  2. Witam was serdecznie, nowy tydzień, nowy problem :D robię platformówkę z perspektywą z lotu ptaka. Model gracza składa się z dwóch częsści: chodzących nóg, oraz...: torsu z giwerą! chodzenie, strzelanie działa... kiedy jednak model dotknie ściany to tors się zatrzymuje, ale nogi same idą do ściany i dopiero wtedy się zatrzymują. Tors się nakłada na nogi. obrazowo wyjaśnia to ten rysunek ;p http://postimage.org/image/kl5l6gmov/ com wymyślił -nie działa ;<
  3. dzięki stary, działa! 13 lat? na pewno wśród internetowych zainteresowań wybrałeś jedno z fajniejszych i bezpieczniejszych. Dziękuję :)
  4. Dobry wieczór państwu :) mam nowe pytanie, szkoda robić nowy temat: chciałbym zrobić losowanie danego dźwięku, dokładniej to wylosowanie w danej akcji jednego z trzech, określonych dźwięków (tamże: gościu sobie lezie i słyszy jedno z trzech nagranych TUPnięć). Jedyne co wymyśliłem po grzebaniu w forum to: choose(sound_play(hard_1),sound_play(hard_2),sound_play(hard_3)) nie działa, co mnie w sumie nie dziwi :D czy jakiś mądrala może mnie oświecić? (działam na lajcie)
  5. "if(naboje>200) naboje=200" Wspaniałe, że ja na to nie wpadłem :o (to jest fajne w programwaniu, że kryje w sobie takie małe, bardzo smaczne kąski) dzięki raz jeszcze
  6. dziękuję za odpowiedzi, mam jeszcze jedno pytanie (przypomniało mi się) czy da się danej zmiennej określić ramy liczbowe, tzn że np (na konkretnym przykładzie) liczba nabojów wynosi od 0 do 200? (chodzi dokładniej o taką sytuację w której zjedzenie paczki z nabojami gdy mamy ich 200 sztuk, nic nie da. Proste "if naboje smaller than 200" to za mało, bo wtedy jak mamy 199 nabojów i zjemy paczkę to mamy 199+X nabojów, a ma być ich 200)
  7. ich logo podczas ładowania to bardzo przyzwoita opcja. No bo podczas gry to troszeczkę za wiele... dziękuję
  8. dziękuję waszmości a z tym znakiem wodnym? :< Czy wie ktoś może?
  9. Witam Was szanowni i prędcy forumowicze! Oto dwa, nowe pytania: do której wersji darmowy GM nie ma znaku wodnego i czy przez to traci coś do nowszych części (tych ze znakime)?* drugie pytanie dotyczy zmiany głośności danego dźwięku. Funkcję dałem radę znaleźć (sound_volume - czyż to nie będzie to?) Ale czy owa będzie działać w czasie rzeczywistym? I jaka jest skala? Tak, mógłbym to przetestować, ale prawdę mówiąc tracę powoli cierpliwość do testów *żem wpisał "znak wodny" w szukajke ale z tytułów wynika że nikt się tym wcześniej nie zainteresował ;d
  10. oo panie, teraz działa idealnie :D dziękuję
  11. sam układ generalnie działa, ale jest pewna wada która irytuje.. mianowicie podczas przesuwania się mapy, hud lekko podskakuje. Gdy się przestanie przesuwać mapę, wszystko jest w porządku. Jednak w mojej grze mapa będzie przesuwać się często stąd dobrze, żeby ten HUD był stały i "nie wkurzał"
  12. Witam państwa, świat mojej gry poszerzył się o nowe lądy... mój bohater teraz odważnie człapie po mapie a świat przesuwa się razem z nim. Jak jednak stworzyć panel życia, który jest ciągle na dole ekranu? ;s myślałem, myślałem... i nic nie urodziłem :mellow: a podejrzewam, że rozwiązanie jest proste...
  13. dopiero teraz, po dodaniu treści piedro, obiekt działa jak trzeba dziękuję za rozwiązanie problemu i -jak zwykle- szybką odpowiedź. bardzo fajne forum
  14. w stepie to ja mam kod, ale żeby mój obiekt zdechł jak ma mniej niż 1 hp ten "dystansowy" felerny kod mam w create dziękuję za odpowiedź, idę próbować dalej
  15. to jest bardzo dziwne... moja postać jest tak gdzieś pół ekranu od obiektu. kiedy ustawię odległość jako 640 czy 100 czy 10 = obiekt się nie uaktywnia (gdy podejdę) kiedy ustawiłem 1000000000 to się uaktywnił oczywiście od razu nic nie rozumiem :/
  16. 1. dziękuję za odpowiedź ale... nie działa. Napisałem tak jak podałeś i nic. Może to rzeczywiście nie działa na lite? 2. depth - kolejna rzecz której nie zauważyłem ;p
  17. Witam ponownie zgromadzonych programistów, przyniosłem dla was nową porcję pytań :D chciałym aby pewien tajemniczy obiekt dokonał samoaktywacji gdy gracz będzie dość blisko... wpisałem coś takiego if distance_to_object(player1) < 640 { //Set Alarm 0 to 50 } i nie działa. Jak napisać uruchomienie alarmu? A może takie rzeczy nie działają w "lajcie"? inne pytanie: tworzę grę 2d, widok od góry. Jak nakazać danemu obiektowi by był niżej niż inne? Można pomimo tworzenia gry 2d, dać parametr wysokości?
  18. ale przecież event collision musi być z czymś :< a ja właśnie chciałbym z czymkolwiek solid-nym parentów nie znam, ale napisałeś że nie tylko wrogowie będą solidni... - prawda, ale u mnie niemal wszystko będzie zniszczalne, toteż niech pocisk znika i zadaje 10 dmg wszystkiemu co spotka. Niezniszalnym solidkom można dać po prostu hp=0 i niech sobie stoją nieśmiertelne ps. zaskakująco szybko tu się odpisuje, jestem pod wrażeniem :o EDIT: doczytałem teraz dalszy ciąg Twojej wiadomośći.. nie do końca rozumiem jak działają parenty, ale dziękuję, spróbuję ten parent jest genialny!!! To wspaniałe rozwiązanie, mogę pod niego dołączyć dowolne zniszczalne obiekty i już "kula" wie, że ma na nich znikać! Najlepsze jest to, że nie muszę dawać żadnych specjalnych funkcji obiektowi "wrogowie" (czy raczej: zniszczalne). Obiekt ten może działać tylko jak spinacz, który łączy wszystkie zniszczalne obiekty. Gdy kula dotknie spinacza, znika. O to chodziło. Świetnie opracowane. ten kto stworzył GM wspaniale wymyślił z tą funkcją. Jestem pod wrażeniem. Jednocześnie jestem pod wrażeniem szybkiej odpowiedzi. Dziękuję Tobie serdecznie. Wracam do kuźni. Posty połączone, zachęcam do zapoznania się z regulaminem - Uzjel
  19. Witam was serdecznie, przyniosłem dla was ciepły problem prosto z mojej kuźni, prawdopodobnie błachy ale nie mogę sobie z nim poradzić chciałbym by wystrzelony pocisk przy kontakcie z czymkolwiek solid-nym znikał i odejmował 10 hp warto zaznaczyć, że jestem nobem który operuje na klockach i ma podstawową wersję GM 8.1 (opcjonalne) co ja uczyniłem: Event: step klocek "check collision" z parametrami "self", 0;0, relative start a block code: hp=hp-10 z opcją "other" destroy the instance z opcją "self" end of a block w efekcie tego kodu pocisk znika, hp się usuwa... lecz samemu pociskowi, pomimo wybrania "other" przy codzie "hp=hp-10" chcę stworzyć taki inteligentny kod by przy każdym nowym przeciwniku zaoszczędzić sobie dodawania do opcji pocisku kolejnego eventu "collision (with new enemy)"
  20. <plask samemu sobie prosto w morde> no ta. a ja grzebałem w klocku "check collision" : P Dziękuję Ci, Marku ; ]
  21. dziękuję ci, ale mi nie o to chodziło :) który klocek informuje całą grę, że oto miotła dotknęła gracza?
  22. w "szukajce" sugerując się tytułami tematów nic nie znalazłem. warunki gry takie: środowisko 2d, z boku (jak w metal slug'u, czy jackrabbicie) po lewej - gracz po prawej - przeciwnik, woźna woźna rzuca miotłami w gracza, gdy go pierdyknie 5 razy, gracz umiera (tego nie zrobiłem, przez problem opisany niżej) gracz ma unikać ukucnięciem mioteł (już kuca) i gdy nie ma ataku, to idzie w prawo (już idzie). Gdy już będzie na tyle blisko, że dotknie woźnej, automatycznie da jej w morde, wygrywając. no i jak to zrobić? myślałem, żeby użyć klocka "check collision" ale nic mi nie wychodzi! I żeby na tej samej zasadzie, miotła, która dotknie gracza, zabierała mu trochę żytka. dziękuję za odpowiedź.
  23. no dobra, ale jak wygląda ten kod dezaktywujący mysz? ;p co mam wpisać w "execute code", aby mysz nie działała? EDIT: a dobra, wpadłem sobie jak to zrobić. Dziękuje wszystkim za odpowiedź.
  24. o, w końcu DZIAŁA, dziękuje bardzo :) ale oto...mam inne pytanie. czy istnieje komenda wyłączająca/włączająca mysz? tzn komenda, po wpisaniu której, klikanie myszą nic nie daje i taka komenda, która przywróci sprawność myszy?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...