-
Postów
77 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez hopek
-
-
Z tego co kojarzę to nie....
Trzeba pokombinować :D...
-
with ( "obiekt" ) instance_destroy();
?
-
Fakt, listy są lepsze i prostsze w tym wypadku (a o to chyba odexowi chodziło)
Zawsze w takich wypadkach myślę o najbardziej ogólnych rozwiązaniach....
-
Sugeruję powiększyć ręce, bądź zrobić je bardziej sferyczne (jak nogi), bo obecnie (według mnie) odstają dość od reszty postaci
-
Możesz zrobić jednowymiarową tablicę zero - jedynkową, dany indeks odpowiada danemu przedmiotowi.
Jak przedmiot się pojawi to stawiasz jedynkę, jak jeszcze go nie było - jest zero.
Masz zmienną wiedzącą ile przedmiotów zostało (prosty liczący repeat, while, itp), i na podstawie tego losujesz liczbę "n".
Potem algorytm idzie "n" kroków po tablicy omijając jedynki (w sensie, nie odejmuje "n" gdy trafi na jedynkę). Wybierasz przedmiot na którym stanie......
I od nowa.
Nie wiem czy to najlepszy algorytm, ale przydał mi się parę razy. :D
EDIT: możesz drugi indeks tablicy poświęcić na wskaźniki na przedmioty, by wyszukiwanie było szybsze
-
Youtube:
Ten film wideo jest prywatny.Przepraszamy za usterki.
:hmmm:
-
"Brak plików.
Poszukiwany plik został usunięty lub przeniesiony." :DROPBOX
:(
-
Tłumaczenie poszło łatwo, ale chciałbym aby ktoś jeszcze dał swoje propozycje bo moje są miejscami bardzo wymyślne.
To zapodaj te wymyślniejsze :D
-
Możesz podzielić ten cień na kilka części i rysować każdą z nich jeżeli w miejscu którym się znajduje nie stoi jakiś inny bloczek.
Wiem że to rozwiązanie na chłopski rozum, ale działało mi w paru grach........ :D
-
GML################################################################################
############
FATAL ERROR in Vertex Shader compilation
ShaderName: fxWater
D3DXCompile failed - result
at gml_Object_objWaterOverlay_Draw_0 (line -1) - <unknown source line>
################################################################################
############
:(
-
zawsze można spróbować z
GMLrepeat (speed){
zmiana x'a i y'greka
if kolizja rób cośtam
}
choć nie wiem czy to najefektywniejsza metoda.....
-
Działa........... :o
Dzięki,nie wiedziałem że problem aż tak trywialny :D
-
Witam :bye1:
Możliwe że problem jest trywialny, ale głowię się nad tym już od paru godzin.
Jak uzyskać id obiektu który w tym samym skrypcie stworzyliśmy i jednocześnie pozmieniać mu jego zmienne?
(Jakby co obiekt, w którym jest skrypt tworzy masowe ilości obiektów, którym mam zmieniać zmienne)
Ma ktoś pomysł?
-
to najpierw narysuje kolo, romb, a potem obrazek. Koło będzie najgłębiej, a obrazek na wierzchu.
chodzi mi to żeby na różnych głębokościach np. okrąg na depth=10 a romb na depth=12.
PS: Jak Wsypa Ka-noku???projekt chwilowo wstrzymany bo robię gierkę dla MAC edukacji (jej!).......
-
Witam :bye1:
Mam parę pytań:
-Czy w GMakerze da się rysować łuk, wycinek koła bądź grube okręgi (chodzi mi o coś jak draw_line_width tylko okręgu) ?
-Czy jeden obiekt może rysować kształty na różnych głębokościach?
Z góry dziękuję za odpowiedź !
-
Czasem pomaga zmiana nazw zmiennych , o ile takowe masz.
-
Mogę dołączyć pytanie? Gdyż mam problem podobnego rodzaju. Jest jakiś sposób by wyłączyć skróty klawiszowe w edytorze skryptów gamemakera ? Ciężko przez nie pisać polskie znaki.
-
Nie wiem czy w tym jest problem ale x w pierwszym i drugim punkcie jest ten sam więc obszar aktywacji jest linią. To zaplanowane??
-
W gm 8.0 (mam wersję lite, więc wkurza mnie ten wodny znak z 8.1) a jest różnica?
-
Witam
Otóż ostatnio mój kolega który ma maca narzekał że nie może odpalać moich gierek.
Czy jest jakiś sposób by game makerowe gry z PC-ta (w .exe) przekonwertować na Maca ?
-
ciekawa gierka, lecz mam z nią mnóstwo problemów:
-wyłącza mi się czasami bez powodu,
-strasznie się czasem muli,
-"Green World" nie działa, wyłącza grę,
-Nie ma opcji wyłączenia muzyki :(
-Dziwny jest też sposób stawiania czegokolwiek
-Wybuchająca beczka również wyłącza grę
Mam nadzieję że w przyszłych wersjach będzie lepiej :)
-
No nie wiem, przy obecnym stanie skomplikowania tejże gry ciężko będzie aktywować i dezaktywować obiekty które są akurat potrzebne.
-
A to jest sprawa dziwna, gdyż zawsze uważałem że mam wolnego kompa (większość gier albo mi nie chodzi albo działa jedynie na najniższych ustawieniach) , a z ka-noku nie miałem problemów. Nie spodziewałem się że komuś będzie wolno działać. Co do dezakywacji nigdy tego nie robiłem gdyż nie widziałem potrzeby.
-
Norton Antywirus też czepia się moich gierek, nawet jedną mi raz wykasował!
Nie mam pojęcia co antywirusom nie pasuje w Game makerze
Czy w gm 8.0 da się jakoś jednym ruchem usunąć wszystkie takie same obiekty?
w Pytania początkujących
Opublikowano
Można podstawić do kasowanego obiektu duży wyróżniający się obrazek i spróbować pousuwać